halo 3 is 10 years old today
É uma boa hora para olhar para o lendário atirador
Em 25 de setembro de 2007, a parcela final do Halo A trilogia foi desencadeada para jogadores de todo o mundo. Foi um enorme sucesso financeiro; Halo 3 tornou-se o maior lançamento de entretenimento da história, com mais de US $ 170 milhões em vendas nas primeiras 24 horas e US $ 300 milhões em uma semana miserável. Ele vendeu 8,1 milhões de cópias até o final do ano, tornando-se o jogo mais vendido de 2007 e vendeu hoje 12,15 milhões de cópias.
Olha, nada disso realmente importa para mim. Eu era um garoto pequeno quando Halo 3 saiu.
Eu estava na sexta série, involuntariamente, aguardando meu tempo até depois da escola, quando eu poderia incomodar meu pai para me levar 20 minutos até o GameStop mais próximo. Foi uma sensação inacreditável ter esse jogo em minhas mãos, finalmente, depois de meses de espera. Meses gastos lendo visualizações em Game Informer e OMM . Eu li e salivou com fotos do Master Chief, The Arbiter, as novas armas e veículos. Eu queria o rifle de assalto de volta. Eu precisava chegar ao volante de um helicóptero Brute. Mais do que tudo, eu queria consumir este jogo. Eu precisava moer contra as pedras no meu intestino, digerindo e quebrando até ficar saciado.
como tornar o gateway padrão disponível
Mas, apesar da minha necessidade fetichista e estranha de que este jogo me satisfaça, de alguma forma superou minhas expectativas sublimes. Foi um jogo muito bom e, uma vez que o disco foi inserido, perdi o desejo de consumir. Em vez disso, decidi apenas aproveitar.
A campanha foi sensacional e, assim que comecei a jogar, foi fácil entender o porquê. Os brutos eram inimigos formidáveis que, embora não fossem tão icônicos quanto as elites, eram desafiadores como o inferno para lutar. Os Grunhidos, Chacais, Caçadores e Buggers voltaram, assim como o Dilúvio. A ênfase em grandes mapas do tipo sandbox não era nova na série, mas era certamente mais pronunciada. Níveis como o Arco se espalhavam pela paisagem e nunca eram entediantes de atravessar. Cada nível foi visualmente estimulante e projetado para levar o jogador de tiroteio a tiroteio, com cada cenário testando o pagador de maneiras diferentes. Isso não foi preguiçosamente batido juntos, como tantas campanhas de tiro dos dias modernos, foi cuidadosamente construído com o foco na diversão. Polvilhe alguns momentos decisivos, excelentes cenas e uma história profundamente gratificante, e você terá uma receita vencedora para uma campanha que ficará na memória dos jogadores de todos os lugares.
E acho que a melhor coisa sobre Halo 3 é que a campanha foi apenas o começo. O multiplayer estava florescendo com jogadores novos e antigos, jogadores que agora podiam contribuir para o jogo em si com o novo modo Forge. O Forge forneceu aos jogadores do console um editor básico de mapas, permitindo que os jogadores modifiquem vários mapas ao seu gosto. Acha que deve haver um aumento de gravidade aqui? Adicione. Quer construir uma torre? Continue. Você quer criar um labirinto cheio de minas? Você é o chefe. Compartilhar nossas criações on-line levou a um frenesi de jogos personalizados jogados em mapas personalizados, permitindo alguns tipos de jogos que agora se tornaram favoritos dos fãs, como Fat Kid, Ice-Cream Man e Griffball.
O multiplayer padrão é a melhor iteração de Halo multiplayer que existia antes ou depois. O equilíbrio de Halo O combate mais lento do trabalho ao lado do posicionamento das armas e do design do mapa foi impecável, e é por isso que eu não parei de jogar Halo 3 multiplayer até 2011. Eu tinha o fone de ouvido, meu controle sem fio e estava absolutamente obcecado. Nos fins de semana, eu desaparecia na garagem para jogar online com estranhos, fazer amigos em alguns jogos e inimigos amargos em outros. Meus irmãos e eu teríamos mais amigos, e o link do sistema para um jogador de oito jogadores Halo 3 experiência. Amaldiçoamos, brigamos e rimos um com o outro. Também bebemos grandes quantidades desse lixo de Mountain Dew porque ele tinha o Master Chief.
Foi o melhor dos tempos!
Não foi o hype ou as vendas que fizeram Halo 3 o que é isso. Foi a experiência. Pessoas de todo o mundo estavam interagindo, conversando e construindo novas experiências uma da outra da primeira maneira importante em qualquer console. Foi revolucionário em seu tempo, fez você acreditar.
Faz 10 anos e as memórias de Halo 3 estão firmemente arraigados em minha consciência. Este jogo era culturalmente significativo para muitos jogadores na época e continua sendo um momento de ouro nos jogos para muitos. Feliz Aniversário, Halo 3 !
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