2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Em 2007, Elizabeth Tobey, da 2K, afirmou que o multiplayer em BioShock comprometeria a história. Nós nunca esquecemos essa afirmação, então era estranho ver BioShock 2 orgulhosamente cafetão multiplayer como um dos seus principais componentes. Naturalmente, éramos todos 'WTF', então perguntamos ao diretor criativo da 2K Marin, Jordan Thomas, por que o multiplayer não compromete mais o jogo single-player.
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'Nossa primeira decisão com o Multiplayer foi recrutar o Digital Extremes para possuir completamente a experiência, precisamente para que nenhum dos componentes sofresse falta de foco criativo', explica Thomas. 'Acho que se tivéssemos tentado fazer as duas coisas internamente, seria absolutamente prejudicial, então entendo a preocupação.
'Nossos contatos internos multijogador (liderados por Melissa Miller) ajudaram a manter as duas equipes informadas sobre nossos objetivos comuns, nos mantêm jogando o jogo e oferecendo orientação sobre ficção e tom quando necessário. Acho que todo mundo que coloca as mãos no MP, interno e externo, fez um excelente trabalho em um problema criativo muito difícil '.
Resposta bastante simples, realmente. Eles conseguiram alguém para fazer isso, para que pudessem se concentrar no modo single player. Ainda assim, ainda tínhamos mais perguntas sobre o multiplayer do jogo, e você pode ver essa discussão depois do salto. Vá em frente e faça isso!
Sabemos como o multiplayer entrou BioShock 2 , mas ainda estamos um pouco perplexos com o porquê? Por que a 2K achou que era necessário reforçar um jogo baseado em histórias com um modo multiplayer? Naturalmente, colocamos essa questão também para Jordan Thomas.
'Bem, o 2K buscou a opinião de jogadores de todas as esferas da vida, que jogam por diferentes razões. E descobrimos que muitas pessoas ansiavam por uma extensão da experiência, que para eles o multiplayer era uma maneira de manter vivos seus jogos favoritos '', responde ele. “E como sabíamos que estaríamos focando no legado de jogador único internamente, a escolha de parceria naturalmente se seguiu.
“Eu não consideraria a decisão fácil, no sentido de que (assim como interpretar um Big Daddy, por exemplo), sabíamos que ela seria transformada em uma mordida no começo e criticada nesse nível de envolvimento superficial, sem explicação a chegar por um tempo. Mas sentimos que, se, novamente, levássemos a questão a sério - 'o que faz BioShock significa para as pessoas, e como algumas dessas sensações poderiam ser expandidas para envolver outras? - então poderíamos conquistar algumas pessoas e fazer com que outras pessoas gritassem por isso muito felizes '.
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BioShock 2 O multiplayer de um é um prequel, definido antes da queda do Rapture. Essa é uma ideia bastante interessante e, novamente, queríamos saber como ela foi inventada. Exatamente porque 2K Marin decidiu que o multiplayer estaria vinculado à história?
'Não seria BioShock sem integração narrativa, nenhum de nós se sentiria confortável com isso. A guerra civil de Rapture foi o evento em que os sintomas de Utopia foram terminais e a distopia surgiu em suas entranhas como um câncer.
'Muita gente está curiosa sobre esse período de tempo - enquanto a prequela de um único jogador em Rapture seria uma grande e importante partida da sensação interativa do original (se era honesto em simular uma cidade), multiplayer os mecânicos traduzem realmente as lutas que destruíram o paraíso de Ryan muito bem.
“Sentimos que era uma oportunidade de explorar a Queda pelos olhos dos cidadãos comuns apanhados no conflito - então você recebe essa transmissão ao vivo no estilo FDR de um caloroso e caloroso Andrew Ryan para começar. E então, à medida que você se classifica, ficcionalmente se move no tempo entre 1959 e 1960, desbloqueando diários de áudio dos personagens jogáveis, descrevendo cada um de seus mergulhos na loucura '.
Isso realmente soa bem gostoso. Eu gosto da ideia de um jogo multiplayer que atualiza a história geral dessa maneira. Progredir nas partidas para obter novos diários de áudio e adicionar mais à narrativa do Rapture pode ser bem legal. De qualquer forma, continue verificando o Destructoid nos próximos dias para mais BioShock 2 histórias de entrevistas, que antecederam a nossa análise!
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