review ryse son rome
Não se incomode em levantar
A Crytek tem a reputação de criar alguns dos jogos mais avançados visualmente do mercado. o crise os jogos têm sido uma referência consistente para os fãs de PC, e mesmo que você não goste do trabalho deles, é sempre interessante ver o quanto eles podem empurrar um pedaço de hardware.
Nesse caso, a Crytek está pronta para lançar o Xbox One no lançamento, com seu primeiro console exclusivo da história: Ryse: Sol de Roma . Como é o caso de muitos jogos que se contentam em apresentar recursos visuais em primeiro lugar, o restante da campanha basicamente falha.
Ryse: Sol de Roma (Xbox One)
Desenvolvedor: Crytek
Empresa: Microsoft Studios
Data de lançamento: 22 de novembro de 2013
Preço: US $ 59,99
Vamos tirar as coisas boas primeiro. Como você provavelmente pode ver nas capturas de tela acima, Ryse é um jogo bonito. Com uma combinação de captura de movimento e CryEngine 4, Ryse está muito perto de parecer um filme, até a sujeira e sujeira na peça de armadura de cada soldado. Observar centenas de soldados lutando entre si ao mesmo tempo não é diferente da primeira vez que você viu os exércitos cinematográficos lutando nos bastidores de Final Fantasy VIII .
É impressionante, a ponto de, sem dúvida, você observar o cenário e admirar o motor mais do que algumas vezes. Os ambientes são igualmente detalhados e é insano quanto esforço foi feito em algumas áreas, especialmente considerando o fato de que você só pode passar por eles por alguns segundos.
O combate é um saco misto, com idéias basicamente sólidas. Muito parecido Arkham jogos, o cerne da Ryse O sistema de ação da empresa consiste em aparar, com um foco aprimorado no desvio de esquiva. Os inimigos têm dois tipos de ataques: fraco e forte. O primeiro pode ser aparado com o botão A, enquanto o último é esquivado com o botão B. É um sistema muito simples e funciona mais frequentemente do que não.
Uma coisa que eu realmente gostei é que, mesmo no normal, não há nenhum ícone de 'contador' pateta aparecendo acima da cabeça de qualquer inimigo - você sempre deve estar ciente do que está acontecendo em você o tempo todo. Você também terá um super ataque do tipo 'Raiva dos Deuses' à sua disposição, que diminui o tempo e permite que você saia de um congestionamento. Até agora, tudo bem - você está sempre alerta para examinar o campo de batalha, e a mecânica de combate em geral é confiável. Mas então você chega à mecânica de execução e o jogo cai dali.
Quando um inimigo está em seu último estado de saúde, um ícone de caveira aparece acima de suas cabeças. Pressionar o gatilho direito enfileira instantaneamente uma animação de execução interativa que não apenas o torna invencível, mas também é impossível falhar. Ao pressionar o botão de direção a qualquer momento, você pode alternar o tipo de bônus estatístico que receberá. Este sistema não é novo - foi até em jogos tão recentes quanto Killer is Dead . Então, onde isso dá errado? Bem, o fato de que cada inimigo no jogo tem uma execução longa QTE, para iniciantes.
Enquanto a Crytek é rápida em disfarçá-los de se apresentarem como QTEs (e largamente habilitou um ícone de botão em favor da pintura de inimigos em azul ou amarelo), eles ainda são eventos muito rápidos. Para cada inimigo que você executa, você pressiona uma combinação de botões que resulta em uma morte instantânea, enquanto todos os outros na luta ficam lá e assistem. Se você pressionar os botões corretamente - ótimo! Você ganhará um bônus em qualquer estatística que escolher. Caso contrário, não se preocupe - eles morrerão instantaneamente.
Ponto em branco, execuções devemos só foram usados para lutas contra chefes. Há uma razão para muitos outros jogos ( Deus da guerra ) use minijogos com moderação como estes - qualquer jogador normal não quer ter que passar por uma cena de cinco a dez segundos para todo inimigo no jogo. Isso simplesmente não faz sentido e confunde a mente de por que os desenvolvedores pensaram que seria legal depois das duas ou três primeiras instâncias.
Agora, uma coisa que eu descobri sozinha é que você não tem que usar as execuções sempre. Se um inimigo tem um ícone de caveira na cabeça, você pode simplesmente continuar a atacá-lo e ele acabará caindo. Mas você não receberá nenhum bônus de estatísticas (desencorajando-o a fazê-lo), e alguns dos inimigos mais fortes do jogo receberão para sempre matar normalmente, oferecendo a opção de executá-los. Um inimigo em particular - um lutador com duas espadas - exige essencialmente que você o execute, já que ele dança por algum tempo.
Outro ponto importante de venda é 'ordenar suas tropas' e participar de combates em equipe, como iniciar formações de falange. Mas esses eventos são todos com scripts e podem ser usados apenas em determinadas situações durante a campanha. A jogabilidade aqui também é dolorosamente simples. Você não pode controlar Onde sua formação se move no campo de batalha - você só pode avançar. Quando um inimigo está preparando seus arcos, você pressiona um botão para erguer seus escudos e depois revidar com lanças. Você fará isso algumas vezes na campanha, e é literalmente isso.
Nos estágios iniciais do jogo, há uma oportunidade de ordenar as tropas de alguma maneira, usando as ordens do controlador e dos latidos via Kinect. Mas isso apenas dá a ilusão de que você terá mais controle ao longo do resto da história. Em vez disso, essas escolhas sempre são relegadas a 'mover seus arqueiros para um dos dois locais', os quais têm pouca relevância sobre o andamento da batalha. Esses recursos parecem mais caixas de seleção, pois no final, você pode derrotar todos os inimigos no campo de batalha.
Na prática, a jogabilidade da montanha-russa também é desperdiçada com a desculpa ruim de uma campanha. Chegando em torno de cinco horas, não há nenhum ponto na história do jogo em que eu realmente me sinta obrigado a continuar jogando. De fato, se não fosse por essa revisão, eu provavelmente teria parado em vários pontos. Simplificando, é chato, a maioria parece inútil, e nenhum dos personagens vale a pena se preocupar.
Tente pensar nos maiores filmes romanos já criados. Agora pegue a maior parte do enredo de Gladiador , retire qualquer coisa que tenha tornado esses filmes memoráveis e adicione uma pitada de momentos de deus ex machina em que 'os deuses' interferem para juntar os pobres escritos. A solução para a referida equação é Ryse : Filho de Roma - um roteiro tão desprovido de vida que parece estar constantemente passando pelos movimentos como uma prova de conceito e não como um jogo real.
No centro do conflito está o confronto entre o exército romano e um coletivo de hordas de bárbaros. Parece uma configuração para um filme de ação meio decente, mas o problema está no fato de que os bárbaros não são apenas chatos de assistir, mas também não são divertidos de lutar. Você se lembra do FPS do console da Criterion Preto - aquele que usava os mesmos poucos modelos inimigos repetidamente, como 'espingarda' e 'corpo a corpo'? Isso é basicamente o que a Crytek fez por Ryse .
Enquanto luta contra inimigos ao longo da história, você frequentemente encontra exatamente o mesmo cara 'careca de espada dupla', o mesmo 'cara barbudo que carrega escudo' e assim por diante. Até os grunhidos têm apenas alguns modelos diferentes entre eles, e é quase cômico lutar contra os mesmos inimigos repetidamente. Entendo que existem limitações técnicas envolvidas, mas há um ponto em que isso parece preguiçoso.
O líder, um general romano chamado Marius Titus, definitivamente está vendendo muito bem o conceito de 'herói da ação difícil', mas nada sobre ele é interessante, tanto como jogador na história quanto em termos de suas proezas de atuação por meio de movimentos. tecnologia de captura. Ryse A história é contada como um 'conto épico de vingança', mas você não tem muito desenvolvimento para Marius fora de um evento trágico previsível que você já viu um milhão de vezes antes.
Mas, além da campanha sem brilho, há uma luz brilhante na jogabilidade Ryse - o modo de arena cooperativa para dois jogadores - que me pegou completamente de surpresa. Esta parte do jogo é muito mais interessante devido ao fato de ser necessária uma página de muitos atiradores on-line, adicionando objetivos diferentes como 'manter o ponto' ou 'assassinar alvos específicos', além do típico 'matar todos esses caras' missões.
A melhor coisa sobre esse esquema é que nenhuma rodada é a mesma. Praticamente toda vez que você joga, você vê novos objetivos em diferentes partes da arena, com diferentes grupos inimigos, forçando você a mudar suas táticas em tempo real. Há uma quantidade surpreendente de modificações a serem feitas no modo multiplayer e, na verdade, é aqui que você deseja gastar a maior parte do seu tempo, especialmente se puder encontrar um parceiro confiável.
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A arena em si está cheia de uma multidão animada (que realmente parece boa pela primeira vez), uma narração meio decente do Imperador e um piso mecânico parecido com um relógio que muda diferentes cenários. Em um minuto, você pode estar lutando em um local cheio de florestas; no próximo, você estará lutando em uma tempestade de areia gigante e, mais tarde, ele se transformará em uma arena gladiadora tradicional. Não é apenas uma mecânica divertida devido ao fato de que muda dinamicamente a jogabilidade, mas também é uma visão a ser observada visualmente, à medida que o chão cai e muda rapidamente.
Você pode jogar este modo on-line (sem tela dividida) com outro jogador ou sozinho - o último é uma ótima opção para aqueles que podem ser o único usuário do Xbox One no seu grupo. Em suma, a cooperação é uma surpresa agradável em comparação com o resto da Ryse , mas você deseja que um parceiro mantenha os bons tempos. De certa forma, a grandeza desse modo é uma vergonha, porque eu preferiria Ryse se o jogo inteiro fosse apenas uma extensão gigante desse modo. É quase como um jogo de luta que tem um modo para um jogador inexistente ou horrível, mas um componente multijogador que pode ser reparado - apenas limitado a dois jogadores e você é obrigado a pagar parcialmente pela campanha.
As microtransações também estão presentes na forma de pacotes 'booster', com os quais me sinto desconfortável, mesmo que não estraguem o jogo. Considerando Ryse não tem elemento competitivo e, portanto, a única pessoa que você realmente está trapaceando é você mesma, não é naquela grande coisa no sentido de que não influencia nada além de sua própria jogada.
De fato, o promissor modo arena é a única graça salvadora de Ryse . A campanha também pode nem estar lá, e ter que lutar contra o mesmo punhado de inimigos repetidamente em cima de uma narrativa banal e estereotipada não é um exemplo de diversão. Ryse parece ótimo e tem muitas ótimas idéias, mas cai em quase todos os aspectos em relação à sua história principal. Se você é um fã de ação hardcore, pode receber alguns satisfação na dificuldade mais alta, mas mesmo assim eu esperaria uma queda de preço igualmente grave.