unity atrai atencao sobre taxas recem anunciadas vinculadas a instalacoes de jogos atualizacao
Unindo o povo contra as novas taxas da Unity.

Atualização (13/09/23): Seguindo as notícias de ontem, a Unity esclareceu e já voltou atrás em alguns pontos-chave. Numa declaração a Eixos , O executivo da Unity, Marc Whitten, disse que não serão cobradas taxas pelas demos, a menos que façam parte de um download que inclua o jogo completo.
Além disso, o Unity parece ter resolvido um problema em torno de várias taxas. A Unity agora diz que cobrará apenas por uma “instalação inicial”, segundo Axios, após se reagrupar para discutir o assunto. No entanto, será cobrada uma taxa extra se um usuário instalar um jogo em um segundo dispositivo; uma vez em um PC doméstico e novamente no Steam Deck, por exemplo. Whitten também diz que os desenvolvedores não serão obrigados a pagar taxas por meio de serviços como o Xbox Game Pass, mas sim o distribuidor (também conhecido como Microsoft).
junção à esquerda versus junção externa esquerda
Nossa história original segue .
Esta manhã, a Unity Technologies anunciou uma atualização em seus planos de preços e taxas que gerou protestos entre os desenvolvedores. A Unity afirma que, a partir de 1º de janeiro de 2024, a empresa introduzirá uma nova taxa de tempo de execução com base nas instalações de jogos para qualquer jogo que ultrapasse determinados limites.
Para resumir em termos simples, existem dois componentes do Unity: o Editor e o Runtime. O Runtime é um código reproduzido em dispositivos, fazendo com que os jogos feitos em Unity funcionem.
Essa nova Unity Runtime Fee, como a empresa a chama, seria baseada em cada vez que um jogo é baixado por um usuário. De acordo com a Unity, os jogos que atendem a esses limites se qualificam:
- Unidade Pessoal / Plus: Jogos que faturaram US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 200.000 instalações de jogos vitalícias
- Unidade Pro/Empresa: Aqueles que ganharam US$ 1 milhão ou mais nos últimos 12 meses e têm pelo menos 1 milhão de instalações de jogos vitalícias.
“Com esta nova política, a partir de 1º de janeiro de 2024, ofereceremos o Unity Personal a qualquer pessoa, independentemente de quanta receita eles obtenham, para fornecer mais flexibilidade na forma como os criadores gerenciam suas licenças”, disse a empresa. anúncio explica. “Assim que um jogo ultrapassar os limites de receita e instalação, o estúdio pagará uma pequena taxa fixa por cada instalação.” Em seguida, refere-se a uma tabela, detalhando as taxas.
Essencialmente, uma vez que um jogo ultrapassa os limites marcados de receita (por ano) e instalações vitalícias, o desenvolvedor começará a incorrer em taxas por instalação. E, como afirma a Unity, assim que entrar em vigor em 1º de janeiro de 2024, a taxa será aplicada a todos os jogos elegíveis no mercado que continuarem a distribuir o tempo de execução.
Caos na unidade
Ao esclarecer comentários Stephen Totilo, da Axios , Unity diz que se um jogador excluir um jogo e reinstalá-lo, isso contará como 2 instalações e, consequentemente, 2 cobranças. O mesmo acontece se um usuário instalar um jogo em dois dispositivos. A Unity também afirma que jogos e pacotes de caridade estão “isentos de taxas”, segundo Totilo.
Juntamente com esta nova taxa, os desenvolvedores também detectaram uma série de outras mudanças. Ou seja, o Unity Personal não pode mais ser usado offline e o Unity Plus está sendo retirado para novos assinantes a partir de hoje.
Há muita discussão e ira sobre essas mudanças por parte dos desenvolvedores, especialmente aqueles que trabalham no cenário independente. Encontrei um bom resumo dos problemas do lado dos desenvolvedores Jogos Necrosoft ‘ Brandon Sheffield aqui e destacarei uma seção em particular:
Em última análise, ele atrapalha mais os indies e os desenvolvedores menores. Se você pode pagar por níveis mais altos, você não paga tanto dessa taxa de níquel e centavo, mas os independentes não podem pagar no início, ou muitas vezes não faz sentido em termos de volume de jogos que você venderá, mas acabará pagando mais no longo prazo. Isso esmagará a inovação e os jogos orientados para a arte que não são projetados em torno do lucro, especialmente. É um negócio péssimo que só faz sentido se você olhar para os números e presumir que todos continuarão usando seu produto.
Custo reduzido dos jogos
Como os desenvolvedores continuam observando, isso significa problemas distintos para demos e free-to-play , e corre o risco de ser usado maliciosamente contra estúdios. Em declarações à Axios, a Unity disse que usará ferramentas de detecção de fraude e “permitirá que os desenvolvedores relatem possíveis casos de fraude a uma equipe de conformidade”, por Totilo .
Para aqueles que não querem lidar com a dor de cabeça, eles podem já tem anos de desenvolvimento no pipeline e ficar preso no ciclo. Esse problema de aplicação inversa também pode se tornar uma dor de cabeça atual para os desenvolvedores existentes e para aqueles que buscam serviços de assinatura. Aggro Crab Games explicou isso em uma afirmação :
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“Adivinha quem tem um jogo muito aguardado chegando ao Xbox Game Pass em 2024? Isso mesmo, somos nós e muitos outros desenvolvedores. Que significa Outro tesouro de caranguejo a instalação será gratuita para os 24 milhões de assinantes do Game Pass. Se uma fração desses usuários baixar nosso jogo, a Unity poderá cobrar uma taxa que prejudicará enormemente nossa receita e ameaçará a sustentabilidade de nosso negócio. E isso antes mesmo de pensarmos em vendas em outras plataformas, ou instalações piratas do nosso jogo, ou mesmo múltiplas instalações pelo mesmo usuário!!!!”
É difícil imaginar que algo assim não seja revertido. Da forma como está agora, é um grande problema para qualquer pessoa que planeja usar e agora está preso ao Unity.