pax demonschool tem estilo e substancia em suas lutas taticas contra demonios

A aula está em
um jogo como escola demoníaca parece o tipo de mistura que faz sentido em retrospectiva. Os jogos de táticas são bastante populares, assim como a mecânica social e os elementos de simulação de vida que geralmente os acompanham. Portanto, combinar demônios e escola faz sentido.
Mas escola demoníaca é muito mais do que a soma de suas partes. É um jogo de tática elegante e envolvente que vai direto ao ponto. É um simulador de vida escolar que se encaixa facilmente nas motivações gerais da história. E é um jogo no qual tenho pensado muito desde minhas duas partidas no PAX East 2023.
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escola demoníaca segue Faye, a última de uma linhagem familiar de caçadores de demônios, frequentando uma universidade na ilha. Junto com o fotonerd Namako, o alegre Knute e o agitado himbo Destin, alguns contratempos ocultos e demoníacos logo ocorrem, e a equipe tem que chegar ao fundo disso com sua inteligência e punhos.

vida universitária
Durante o horário normal, a equipe pode se aventurar, assumindo uma variedade de tarefas e missões secundárias. Alguns deles não estavam disponíveis na demonstração, mas outros permitiram que você aprendesse mais sobre a ilha e seus habitantes, ou apenas um pouco da vida universitária. (Observação: esta é uma faculdade, não o ensino médio que você costuma ver nas histórias da vida escolar, que eu cavei.) Uma das minhas histórias secundárias favoritas simplesmente levou à descoberta de que Destin, que pediu ajuda para descobrir por que seu leite tinha um gosto estranho, bebia leite estragado há muito tempo e se acostumou com o gosto e os pedaços.
Deixando de lado a bela fatia da vida, é aqui também que o estilo de escola demoníaca brilhou forte. Sucessos recentes como sinalizado e branco neon fizeram muito com estilo puro em sua interface do usuário e design de menu, e escola demoníaca se encaixa perfeitamente nesse subgênero de telas elegantes, lindas e com infusão de texto para atividades de rotina.

Basta dizer, escola demoníaca já tem um estilo de arte extremamente atraente. A escrita também é sólida, criando altos e baixos naturais do drama, ao mesmo tempo em que permite que os desajustados ajam como, bem, desajustados. Os quatro membros do grupo são uma boa mistura de personalidades e estou interessado em ver mais, pois há 15 membros planejados para o grupo. escola demoníaca .
Todas as coisas fora de combate funcionam muito bem, envolvendo-se com muitas histórias alegres e, ao mesmo tempo, mergulhando em tópicos interessantes que cercam as ocorrências sobrenaturais na ilha. E quando as batalhas começam, muda para uma dinâmica diferente, mas igualmente boa.
Guerra de blocos
Uma das minhas partes favoritas sobre escola demoníaca é o quão direto é seu sistema de combate. Cada um de seus membros pode se mover e agir por uma ação, que ocupa um ponto de sua barra de ação. Esses movimentos e golpes são, salvo indicação em contrário, colocados ao longo das retas e diagonais da grade. Saltar pelo campo e socar alguém é tão fácil quanto selecionar um personagem, mover o cursor e executar; sem menus ou comandos necessários.
A partir daqui, considerações extras são adicionadas. Knute cura aliados, por exemplo, ou dá a eles um bônus de ataque se estiverem com a saúde total. Namako pula inimigos, como em damas, atordoando-os ao fazê-lo. Os ataques podem derrubar os inimigos uns nos outros como dentro da brecha para dano adicional. E atacar um inimigo de lados opostos com seus personagens pode criar uma combinação, completa com um recorte de retrato e efeitos especiais.
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Cada ação sucessiva custa mais, no entanto. Faye pode ser um rebatedor pesado, mas um segundo movimento custará dois pontos, um terceiro três e assim por diante. Muito parecido Valkyria Chronicles marca o número de vezes que uma unidade pode realizar ações sucessivas, assim como escola demoníaca . E os inimigos também não são desleixados. Os turnos ocorrem fora do tempo, com você planejando e executando suas ações com conhecimento perfeito dos comportamentos inimigos que se aproximam. Por sua vez, um golpe de um inimigo pode causar algum dano decente ou até mesmo eliminar totalmente um membro da equipe.

Tudo se torna um jogo cuidadoso de ir e vir nas peças, enquanto você mede os recursos e os possíveis estados de limpeza do tabuleiro em relação aos números cada vez maiores. Sempre há a ameaça de escapar dos inimigos também; um certo tipo de inimigo, que rasteja lenta mas seguramente em direção ao seu lado do tabuleiro, pode abrir uma brecha no campo de batalha. Se eles conseguirem passar, o jogo termina instantaneamente. Não deixe os demônios ficarem loucos.
inferno solto
Enquanto derrotar demônios e a máfia é uma coisa, lutar contra um esqueleto gigante com um cérebro enorme é um desafio diferente. Enquanto a demo da história deu uma amostra de tudo o que foi dito acima, por meio da mistura de simulação de vida e combate tático, a demo do chefe apresentou um desafio. Aqui o escola demoníaca tripulação enfrenta um grande inimigo que ameaça a ilha, e não é fácil.

A luta foi um vai-e-vem constante enquanto as ondas inimigas continuavam surgindo e o chefe continuava desencadeando movimentos maciços de limpeza de linha no tabuleiro. Foi um caos, embebido em uma mistura de mangá de terror japonês e vibrações de terror italiano. Embora o simulador de vida possa fazer você pensar em Pessoa , o tom geral de escola demoníaca tinha me inclinado muito mais para Shin Megami Tensei e seu próprio spin-off de tática, sobrevivente do demônio .
Essa luta de chefe mostrou quanto potencial havia em escola demoníaca do sistema de combate, que simplificou nos lugares certos, mas ainda permitiu a expressão do jogador e recompensou a adaptação inteligente a novos problemas. Entre o visual, som, estilo, escrita e luta de escola demoníaca , estou muito interessado em ver o que a Necrosoft planejou para seu eventual lançamento.