adept vs amateur octopath traveler impressions
Bravamente indo para onde Bravamente não foi antes
Bravamente Padrão foi um dos meus jogos favoritos no 3DS. Esse sucessor espiritual do menos conhecido Final Fantasy: Os 4 heróis da luz entregue em espadas com sua mistura de clássico e novo. Um conto de cristais e um mal indizível, com um sistema de trabalho semelhante ao Final Fantasy III e V's , combinados com as mecânicas criativas Brave e Default, permitindo que você mude a maré da batalha de uma maneira Fantasia final nunca tinha permitido você antes.
Enquanto o primeiro permite que você execute várias ações em um único turno gastando Pontos Valentes, o último pulou o seu turno, mas reduziu o dano recebido, dando a você um Ponto Valente no turno seguinte. Esse sistema de batalha inteligente fez com que todos os encontros parecessem dinâmicos e divertidos, e idéias modernas e inteligentes, como permitir que você sintonize a frequência de batalhas aleatórias, também ajudaram o jogador a equilibrar sua própria experiência.
Bravely Second , no entanto, não tentou agitar as coisas como no primeiro jogo. Muito conteúdo reutilizado; personagens, classes e locais prejudicam meu gosto pelo jogo como um fã que retorna. Com Octopath Traveler no Nintendo Switch, a Square Enix retrocede ainda mais com o retorno dos gráficos de sprite e avança criando um novo mundo de jogo para explorar em um sistema mais poderoso.
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O que se segue são reações de um experiente Bravamente jogador (eu!) e um tolo (Kevin Mersereau) para o recém-lançado Octopath Traveler demo. Haverá spoilers, obviamente.
Graves : Tudo bem, você sabe o que fazer. Descrever Octopata em uma única palavra, amigo.
Kevin : Brutal.
Graves : Agradável! Estou tão feliz por ter ido com você e não com Mike desta vez. Aquele cara não podia seguir as instruções para salvar sua vida! Você quer dizer a escrita, certo?
Kevin : É cara. A história do cavaleiro é bem mansa, mas Primrose tem que lidar com algumas coisas bem fodidas. É realmente ver chocante que trouxe à vida neste estilo de arte.
Graves : Fiquei surpreso também! Eles acertaram você do lado de fora com temas e linguagem bastante cruéis ... Não era exatamente o que eu tinha em mente quando vi os trailers desse jogo pela primeira vez. Principalmente a história de Primavera! Que personagem deliciosamente fodida seu Mestre acabou sendo. Fiquei impressionado com quanta personalidade eles conseguiram dar aos personagens de uma história tão curta ... Impressionante, você não diria?
Kevin : Absolutamente. Eu só queria que eles não tivessem se apegado a uma história tão genérica com Olberic. Eu realmente espero que eles tragam um pouco mais ao personagem dele no jogo final. Foi ótimo ver Prim passar de tão submisso a um total durão nas cenas finais.
Graves : Eu não subestimaria o lado dele ainda! É verdade que um conto sobre o mundo corrompido da dança exótica é muito mais exclusivo do que seguir a redenção de um cavaleiro caído ... Mas estou tão empolgado em ver suas respectivas conclusões. Talvez seja porque eu comecei com o lado de Olberic, mas havia muitos paralelos interessantes que serão interessantes com o resto do elenco.
Kevin : Acredito que sim. Mesmo em combate, me senti mais atraído pela jogada do Primrose. Seus ataques são essencialmente idênticos no início do jogo, mas eu me diverti muito mais usando os ataques mais mágicos que minha garota estava jogando! Uma nuvem gigante de destruição pairando sobre seus inimigos antes que chova o inferno sobre eles parece legal , você sabe?
Graves : (Risos) Sim. Eu sempre frequento aulas de mago nos meus jogos de RPG, na maioria das vezes. Mesmo em jogos como Pessoa onde muitas vezes existem vários tipos físicos, acertar com magia é tão gratificante! A festa do jogo final terá vários personagens, você já pode ter uma festa de dois na demo, então estou interessado em ver como as estratégias se desenvolverão com base nas habilidades de cada personagem. Eu vou sentir falta Bravamente sistema de classes do embora! Você provavelmente não será capaz de derrotar todos os inimigos com um olberico nu, infelizmente. Como você se sentiu com a dificuldade da demo?
Kevin : Eu morri durante a minha primeira tentativa de lutar contra o Mestre, mas no geral foi fácil quando eu entendi como a batalha fluía. Não tenho certeza se foi uma falha ou não, mas o HP e o SP de Prim realmente são redefinidos entre cada batalha para mim. Este não foi o caso de Olberic. Estranhamente, me vi gostando disso! Corri um pouco pela masmorra, me esfregando antes de fazer minha segunda tentativa na batalha contra chefes, e isso nunca parecia chato. Não senti a pressão constante para voltar a um ponto de salvamento que costumo ter com esses tipos de jogos.
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Graves : Isso foi definitivamente uma falha, não me recuperei depois das batalhas dos dois lados, a menos que subisse de nível! Gostaria de saber se algo semelhante será adicionado ao jogo final. Ser capaz de desativar batalhas aleatórias quando minha saúde estava baixa Bravamente Padrão uma experiência muito relaxante, não muito diferente de jogar Pokémon com um bom estoque de Repels. Havia também o… Menos conveniências amigáveis ao consumidor, como pagar com dinheiro real por turnos extras. Felizmente, não haverá nada disso em Octopata . De qualquer forma, eles mostraram no passado seu respeito pelo tempo do jogador, então não estou muito preocupado! Que nível você estava quando acabou vencendo os chefes? Eu estava no nível 8 para Olberic e no nível 3 para Primrose.
Kevin : Eu estava no nível 7 para Prim e no nível 5 para o Olberic completamente sem vida. Eu só queria terminar sua busca o mais rápido possível, para que eu pudesse me encontrar com ela. Infelizmente, não há muito o que fazer quando você chega na tela 'Obrigado por jogar' para cada personagem fora da exploração, mas eu encontrei uma conversa extra que foi bastante adorável.
Graves : Ah? O que foi isso?
Kevin : Apenas um pequeno encontro em que algum idiota estava tentando se forçar a uma dama, e o cavaleiro branco desceu para acabar com isso. Você dá um tapa na cara do cara e depois joga alguns socos! JUSTIÇA!
Graves : Agradável! Pobre Olberic, parece que ele não pode desviar sua atenção do seu único amor verdadeiro ... Como eu esperava, porém, você parece não precisar se preocupar com nada na demo. Isso é bom. Espero que seja representativo do jogo final. Nada pode destruir mais o ritmo de um RPG do que ser muito valioso para o jogador.
Kevin : Há muito potencial para combinar habilidades posteriormente no jogo. Eu realmente amei o sistema de impulso. Foi super satisfatório quando você salvou seus pontos e usou três de uma vez. Ainda melhor quando você conseguiu fazer uma pausa em seu inimigo, então eles tiveram que ficar sentados e deixá-lo dar um tapa em uma volta extra.
Graves : Muito gratificante! É surpreendentemente mais limitado do que em Bravamente , Apesar. Nesses jogos, você pode escolher até quatro ações diferentes. Dentro Octopata no entanto, você só pode multiplicar uma única jogada. Isso é possivelmente uma jogada para acelerar o jogo, e se assim for, eles conseguiram. O combate foi incrivelmente satisfatório. Algo que não teve tanto sucesso para mim foi o lado visual… O que você achou dos gráficos?
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Kevin : No geral, eles eram lindos, mas houve alguns casos estranhos que pareciam meio 'borrados'? Não acho que seja uma palavra real, mas vamos rolar com ela. Tive algumas instâncias ocasionais do plano de fundo que se sobrepunham também ao primeiro plano, mas essa é uma compilação inicial. Tenho certeza de que será consertado no produto final.
Graves : Sim, eu tive esses problemas também. Parece que o jogo parecia melhor nos trailers do que na demo, já que tive muitas coisinhas me incomodando. Além dos efeitos de iluminação severos que embaçam a deliciosa arte dos sprites, eu gostaria que eles pudessem, no mínimo, fixar o nível de zoom da câmera para que os sprites não fiquem distorcidos enquanto você se move. Eu sou sensível a essas coisas! Ainda assim, é difícil culpar o jogo por tentar, e fico feliz por eles terem se mudado do estilo de arte chibi-3D dos RPGs menores da Square Enix.
Kevin : Honestamente, eu sou mais do tipo 7up. O maior problema que tive com o jogo foi que não havia indicadores de batalhas. Eu odeio encontros aleatórios com uma paixão. Quero saber quando vou lutar contra alguns tolos!
Graves : 7 acima de sprites. Esperto. Muito esperto. Como me sinto sobre batalhas aleatórias dependerá se conseguirmos ajustar sua frequência ou não. Eu acho que vamos ver! Você tem alguma declaração final e / ou previsões e / ou solicitações de arte de fãs de Primrose em seu traje de dança?
Kevin : Octopath Traveler provavelmente se tornou meu segundo título mais esperado de 2018. (Logo atrás Necrobarista …) Tem muita coisa a seu favor, e espero que continuem tentando empurrar o envelope para o que é considerado aceitável para RPGs da velha escola como este. No que diz respeito à arte, Prim já passou por bastante. Infelizmente, a regra 34 provavelmente já foi aplicada antes de terminarmos esta conversa. Pagãos ...
Graves : Ainda não pensei nisso, mas concordo! Octopata e Dragon Ball FighterZ são meus jogos mais esperados também ... Esta foi uma demo muito, muito boa na minha opinião, muito melhor do que Bravamente Padrão 's. E cara, oh cara, eu estou tão pronto para a virada relacionada a essa coisa de 'todo dia eu tenho o mesmo sonho ...' que os dois dizem no início de suas histórias. Você sabe que há uma torção vindo de KEVIN QUE EXISTEM NÓS ESTAMOS SALVOS QUE VOCÊ SABE QUE NÃO PODEM IGNORAR O GUIA DE CHEKHOV.
Kevin começa a tocar 'Breaking The Law' de Judas Priest em seu toca-fitas e rapidamente se afasta de Bass.