hands on age of wonders 4 pode converter os avessos a fantasia com sua jogabilidade atraente

É um tipo de mágica
Eu não acho que medi minhas palavras quando falei sobre minha desgosto por cenários de fantasia . Seja um efeito prolongado de crescer em uma família religiosa onde a magia foi criação do diabo, ou simplesmente não achar interessante, nunca consegui me interessar por mundos de fantasia. Então, quando fui abordado com uma versão prévia do Era das Maravilhas 4 Eu estava apreensivo. Felizmente, aceitei e, pela primeira vez, fiquei encantado com o mundo de fantasia que estava diante de mim.
Então, o que havia de tão bom no mundo que a Triumph Studios construiu? Mesmo que o mundo tenha alguma forma de geração processual incorporada, cada mundo ganhou vida não apenas pela paisagem, mas também pelos reinos e cidades que habitavam seu mundo. Como a maioria dos jogos 4X, você começa em seu próprio cantinho do mundo sem saber o que está além de seu reino. Conforme você se aventura mais longe de sua casa e descobre o mundo em que foi jogado, você encontra todos os tipos de raças e personagens.
Dependendo de como suas ações, as facções reagirão de maneira diferente a você. Os veteranos de longa data do gênero 4X provavelmente vão hesitar em meus pensamentos e tentar dizer que tudo é construído sobre algum código reativo. Qual é. Sabendo disso, porém, ainda parece um mundo vibrante e real quando, no segundo em que encontro uma nova civilização, eles me julgam por minhas ações anteriores e reagem como tal.
A melhor parte é que todas as interações no mundo são construídas com base nas características da sua sociedade e todas elas são personalizáveis. Claro que existem coisas básicas como raça, cores reais e emblemas, mas a personalização também vai muito mais profundo, permitindo que você crie a base de roleplay perfeita. Existem culturas nas quais sua linhagem se baseia, como feudalidade ou bárbaros belicistas. Essa cultura é então refinada ainda mais em traços e escolas de magia onde você pode dobrar os benefícios de sua cultura ou se ramificar e criar uma mistura de diferentes escolas de pensamento. Quaisquer que sejam as escolhas que você fizer, elas retornarão tanto na estratégia quanto na mecânica de RPG, criando uma espécie de ciclo de feedback.
Sendo o amante dos elfos que sou (não me @), achei particularmente divertido criar uma raça de elfos feudais nômades da floresta que eram mestres da magia do vento e do raio. Nada excessivamente original, mas ei, eu gosto dos meus elfos da floresta. Uma coisa que achei estranho, porém, com tanta personalização disponível, apenas pronomes binários estavam presentes no jogo. É bom que eles estejam completamente desconectados dos modelos de personagens, mas em um rico cenário de fantasia, parece estranho limitar a escolha a estritamente masculino ou feminino.
O ciclo de feedback da jogabilidade só foi aprofundado pelo fato de você ter adquirido a capacidade de acessar novas tecnologias, com base apenas nas afinidades de sua cultura. A maneira como funciona é que existem seis afinidades diferentes que sua sociedade pode ter, como natureza ou material. Você ganha experiência em afinidade por diferentes meios enquanto joga. Alguns são tão simples quanto escolher um determinado resultado durante um evento de RPG, mas também estão envolvidos em quais escolas de magia você decide seguir em sua pesquisa. Quanto mais você aprender em uma certa afinidade, mais rápido você desbloqueará habilidades em todo o império que correspondem à afinidade.

É um pouco decepcionante que os tópicos que você pode pesquisar sejam aleatórios, mas eu meio que entendo o que eles estavam tentando fazer. Uma das minhas maiores queixas com o gênero 4X é que ele está pronto para a ferrovia e fazer com que a árvore de pesquisa tenha um pouco de aleatoriedade, não é a pior maneira de mitigá-lo, mas também não sei se é o melhor. Parece um pouco complicado ter que pagar um recurso para embaralhar tópicos em potencial porque você não gosta de nada do que é apresentado a você.
Enquanto as tarefas de pesquisa reais são aleatórias, as escolas de magia que são apresentadas a você são deixadas inteiramente a seu critério. À medida que sua sociedade progride, você ganha acesso a novas escolas de magia que, por sua vez, permitem que você pesquise novas habilidades e unidades e aumente sua afinidade. Então, como eu gostava de vento e relâmpagos, consegui construir rapidamente unidades especializadas nisso, que voltaram para me morder na bunda quando fui para a clandestinidade e tive que lutar contra pessoas do rock. Não senti que estava sendo punido por minhas ações, mas questionei o que pensei que aconteceria ao levar um grupo de elfos relâmpago para o subsolo. De certa forma, fiquei feliz por o jogo ter me dado um tapa na cabeça, porque sei que nunca mais cometerei esse erro - o que levou a relações tensas com sociedades clandestinas que odeiam os caminhantes da floresta.
Embora eu só tenha conseguido jogar por um curto período de tempo em comparação com a quantidade que joguei em outros jogos 4X, posso dizer que essa mistura de interpretação de papéis e tomada de decisões estratégicas adicionaria toneladas de milhagem a um gênero que pode facilmente queimar pessoas com mundos e experiências iguais.

Uma das coisas de que mais não gosto no gênero 4X é quando as minúcias das batalhas são deixadas para uma simulação de computador. Já discuti com meus amigos sobre a aleatoriedade em todos os tipos de simulações de batalha inúmeras vezes, mas quando se trata disso, não quero perder uma batalha porque o computador decidiu que tive uma jogada ruim de alguns dados etéreos. Eu quero perder batalhas com base na minha própria incompetência tática caramba! agradecidamente Era das Maravilhas 4 mantém a opção de jogar batalhas por meio de simulação ou comandar suas próprias tropas. Mesmo em batalhas táticas, você pode deixar o computador assumir o controle por um ou dois turnos se estiver chegando ao fim e souber que a vitória é inevitável. Por outro lado, se você optar por simular e não gostar do resultado, poderá conduzir a batalha sozinho.
papel de analista de negócios em ágil scrum
Agora, não seria uma prévia de Marzano se eu não falasse sobre UI/UX. Assim como você pode min/max sua sociedade, também a UI/UX foi min/max, pois há algumas áreas em que ela brilha e outras onde francamente não. Qualquer coisa relacionada aos elementos de estratégia do jogo é projetada de forma impecável e fornece todas as informações de que você precisa de maneira prudente. As dicas de ferramentas aninhadas de outros jogos publicados pela Paradox retornaram. Embora seja um pouco pesado, é super legal ver a capacidade de aprender sobre uma mecânica simplesmente passando o mouse sobre ela. De particular mérito é a tela de diplomacia.

É muito nerd falar sobre uma única tela contendo tudo o que você precisa para negociar política com uma facção rival, mas Era das Maravilhas 4 A tela de diplomacia é uma das melhores que já vi jogando jogos de estratégia. Enquanto isso, qualquer tela que tenha a ver com RPG parece desajeitada. Levei mais tempo do que gostaria de admitir para localizar o botão de subir de nível da minha régua, porque parecia apenas mais um slot de equipamento. Está longe de ser um divisor de águas, mas mostra onde estão os pontos fortes e fracos da Triumph.
Contra todas as probabilidades, Era das Maravilhas 4 conquistou esse grande desgostoso de jogos e mundos de fantasia. A personalização do mundo e do império cria uma experiência envolvente que se volta para si mesma, utilizando todos os aspectos da jogabilidade. A base que está sendo lançada para o lançamento em 2 de maio é fantástica e posso sentir meu amor pelo gênero 4X voltando para mim por completo.
Era das Maravilhas 4 está disponível para Reserve agora no PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Esta cobertura prática é baseada em uma versão prévia do jogo fornecida pelo editor.