dance central character sketchbook
(Recentemente, o desenvolvedor do Dance Central, Harmonix Music Systems, foi legal o suficiente para nos dar uma espiada por trás da cortina da oficina de seu artista.
Nas próximas semanas, veremos mais de perto o elenco colorido do jogo, revelando um pouco sobre a ficção que impulsiona suas personalidades no jogo, bem como as opções de design que os trouxeram à vida.)
Na superfície deles, é óbvio que Dance Central Os personagens são coloridos por uma ampla variedade de gêneros de dança e estilos de rua. O que pode ser menos evidente é que é igualmente provável que os personagens tenham suas raízes em Street Fighter II tanto quanto, digamos, o filme de dança seminal Breakin '2: Boogaloo elétrico .
'Uma grande influência no desenvolvimento inicial dos personagens e, até certo ponto, no design do local, foi inspirada em jogos de luta estilo versus', diz Dance Central o personagem principal Matt Perlot, que começou seu trabalho na Harmonix projetando roqueiros para Guitar Hero II cinco anos atrás. 'Nossos' lutadores 'são os dançarinos, mas, em vez de rachar crânios, a equipe da' Dance Central 'está ocupada cortando tapetes.'
Perguntas e respostas técnicas da entrevista de help desk
Talvez seja apropriado que o perfil interno de Harmonix de Mo, o primeiro dançarino que veremos, nos diga que seu filme favorito é o filme fictício de luta, Contos de Kung Fu: Lenda do Guerreiro Fantasma .
Mo é a equipe de um homem da equipe da 'Dance Central', um tipo de promotor que você pode ver divulgando propaganda da DC por todas as ruas da cidade no impressionante cinema de abertura animado do jogo. Ele também é o primeiro personagem que a equipe projetou para o jogo, em parte por causa das obsessões de longa data de Perlot em obter um capuz em um dos jogos da Harmonix.
'Adoro a silhueta que um capuz cria', explica ele. 'Eu tenho conceitos ao longo dos anos tentando colocar capuzes nos personagens de nossos jogos.'
'A decisão de obscurecer o rosto (com o capuz) foi controversa no início ... deu-lhe uma estranheza que o fez se sentir real', continua ele. Isso também se encaixa na personalidade de b-boy do personagem, e no fato de ele se destacar da camarilha da DC, sem rivalidades estabelecidas com outros personagens do jogo.
No outro extremo do espectro, no entanto, está a Emilia alegre e descarada. A dançarina de cabelos negros, de corpo e estilo atléticos, não esconde seus sentimentos por outro dos personagens do jogo, o gengibre 'sabe tudo', Aubrey. Perlot diz que foi uma aula de kickboxing que deu origem ao visual esportivo de Emilia, referindo-se às 'garotas atléticas' que ele e outros funcionários da Harmonix conheceram na academia local.
'Emila não é realmente uma moleca no sentido típico, embora ela não esteja tão empolgada quanto algumas das outras personagens femininas', explica ele, 'ela é apenas uma atleta muito legal, por toda parte'.
E quão legal ela é, sério? Emilia pode ter um motivo para ser um pouco arrogante, pois ela pode muito bem ser a personagem mais importante para o desenvolvimento do jogo. Como o primeiro dançarino implementado em um protótipo inicial de Dance Central , ela foi a primeira personagem que testadores internos tiveram a oportunidade de dançar junto.
(Para mais detalhes sobre Mo e Emilia, não deixe de conferir o blog oficial do Dance Central da Harmonix ainda esta semana.)