yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
Ação térmica
Com a revelação de Yakuza: Como um dragão na semana passada, os fãs ficaram furiosos. Na verdade, cumprindo sua promessa de fazer algo diferente, o Ryu Ga Gotoku Studios revelou um sistema de combate radicalmente reformulado que se afasta das raízes do passado e busca algo semelhante a um título de estratégia em tempo real. Abalou muitas pessoas, para dizer o mínimo.
Em uma aparição recente no Livestream semi-regular da Sega, o diretor da série Toshihiro Nagoshi tranquilizou os fãs de que Como um dragão vai parecer mais um jogo de ação do que se poderia pensar. De fato, ele acredita que pessoas não familiarizadas com o passado da série Como um dragão para um título de ação.
Começando, Nagoshi admite que parte da razão Como um dragão Uma mudança tão dramática nos estilos de jogo é que a equipe não conseguiu pensar em uma boa maneira de equilibrar o sistema de batalha anterior. Havia também o desejo de fazer algo novo, o que levou à criação dos elementos de estratégia vistos no jogo mais recente. Isso faz muito sentido, especialmente porque Julgamento parece mais um Yakuza jogo com pouco mais diferenciando-os.
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Nagoshi também tranquilizou os fãs de que Como um dragão não será um jogo passivo. Nagoshi não gosta de títulos lentos e não estava disposto a fazer um. Assim, os jogadores não selecionam comandos de uma lista e depois ficam sentados para assistir às batalhas. Embora demore um pouco para se acostumar, Nagoshi enfatiza Como um dragão será mais parecido com assistir a uma batalha multi-homem na sua frente, em vez de um caso baseado em turnos.
As 'Ações de Calor' patenteadas da série retornarão e serão levadas ainda mais longe do que antes. Desde a Como um dragão é um RPG, a intensidade e o ridículo dessas ações vão além do que era possível anteriormente em Yakuza's configuração aterrada. Eu esperaria algumas ações de equipe, especialmente com o jogo, permitindo que os membros do grupo se juntassem perfeitamente às batalhas depois de iniciadas.
Entendo que os jogos de estratégia em tempo real podem não ser a xícara de chá de todos, mas não há motivos para esperar Yakuza: Como um dragão será um fracasso. O Ryu Ga Gotoku Studios tem um histórico de grandes jogos e sua primeira incursão em um gênero diferente com Domínio binário foi excelente. Acredito que isso acabará sendo o mesmo, mas estou mais feliz que o estúdio tenha a chance de experimentar. O pior para as mentes criativas é ficar preso em uma caixa criando a mesma porcaria repetidas vezes, então estou feliz que veremos algo diferente.
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