hands on fire emblem engage esta no caminho certo

Eu acho que vai ser polarizador embora
Com base apenas na recepção dos personagens principais, acho fácil ver o quão divisiva é a estética de Engajar emblema de fogo são: e o jogo ainda nem saiu! Como alguém que estava inseguro, tenho que admitir que cresceu em mim, especialmente depois de vê-lo em ação. Aqui estão alguns breves pensamentos após o tempo prático com Engajar emblema de fogo .
(Observação: as únicas partes da história mencionadas aqui envolvem a breve introdução.)




Engajar emblema de fogo é um jogo barulhento (figurativamente)
Com clock de 12,6 GB, Engajar emblema de fogo está na sua cara imediatamente: tanto em termos de entrar em um momento tenso da história quanto no estilo visual brilhante, às vezes doido.
Se empenhar aparentemente abre em media res, enquanto você (um personagem chamado Alear por padrão, com duas opções de forma) e seu grupo estão atacando um grupo de inimigos, com o sistema “Engage” (leia-se: fusão com espíritos, incluindo Emblema de fogo personagens como Marth) em pleno andamento. Acontece que a introdução está realmente ocorrendo no passado (1000 anos atrás, para ser preciso): logo antes de seu avatar do Dragão Divino derrotar um grande inimigo e cair em um sono místico. Então, as coisas ficam decididamente menos “épicas” por natureza, quase como o centro da cidade em um anime baseado em festas como o perigo .
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Alear acorda, age indiferente e quer fugir de sua primeira batalha. A partir daí você começa a trilhar um caminho para adquirir seu poder e memórias... e já posso ouvir alguns gemidos. Eu acho que algumas pessoas vão odiar essa abordagem shonen/shojo, mas estou um tanto hipnotizado por isso. Após a narrativa medieval um tanto tradicional em três casas , o elástico de volta a isso parece um pouco chocante, mas também diferencia Se empenhar de muitos modernos Emblema de fogo lançamentos.
As cenas são elegantes, coloridas e cheias de detalhes. Embora eu não vá para o país do spoiler aqui, estou gostando muito do elenco até agora, incluindo os relacionamentos que eles estão construindo com Alear, que é um lendário guerreiro do poder, bem como uma lousa em branco. Combiná-los com Marth vai parecer uma conquista de dinheiro ou um golpe de brilho logo de cara, e estou principalmente do lado da última linha de pensamento neste momento. O sistema de emparelhamento/Engage é tão divertido que eu meio que aprendi a lidar com ele.



A jogabilidade até agora é suave e divertida
Engajar emblema de fogo traz de volta o formato SRPG clássico e, ao se mover pelo campo de batalha, as coisas parecem muito polidas. A maioria das opções antigas (incluindo acelerar batalhas/remover animações) retorna, embora, ao contrário de muitas outras entradas, mantive muitos dos gatilhos de animação apenas para vê-los partir.
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Embora haja muita ênfase no posicionamento estratégico da unidade (incluindo colocá-los em arbustos/terreno para obscurecê-los) e um conceito de pedra-papel-tesoura: o sistema Engage/merge realmente ajudou a me vender o jogo mecanicamente. Há muito potencial de construção aqui, especialmente com o poder de aumentar os laços dos personagens individuais, concedendo-lhes novas habilidades. Acho que muitas pessoas vão adorar esse truque e gastarão muito tempo brincando com ele. Também é muito divertido aumentar o poder e enlouquecer um inimigo com asas de anjo flutuantes e uma espada de feixe.
A opção de personalizar sua jogada definitivamente ajudará. Aqui estão as grandes configurações que você pode alterar:
- Áudio em japonês e inglês
- A capacidade de nomear o protagonista e escolher entre duas formas
- Dificuldade normal, difícil ou enlouquecedora
- Uma alternância casual (sem morte de personagem) ou clássica (permadeath)
Engajar emblema de fogo é uma brincadeira estratégica divertida até agora, e estou ansioso para ver aonde vai. Eu não estou confiante de que vai superar três casas (o que é reconhecidamente uma barra alta para muitos), mas veremos mais perto do lançamento.