review project x zone 2
Você deve jogar Sega Saturn!
Está chegando às quatro horas da manhã. Meus olhos estão vermelhos, lutando para permanecer abertos. Eu tenho que ir trabalhar em cinco horas. Eu pareço com a morte, meu rosto pálido como sacos do tamanho de uma mercearia escurecem a pele sob meus olhos.
Eu não tenho dormido bem na última semana, porque eu tenho ficado acordado todas as noites jogando Projeto X Zona 2 . E sei que, sentado no meu escritório amanhã, ingerindo um pacote completo de seis horas de energia de 5 horas em um esforço débil para não adormecer durante o trânsito na hora do rush, um pensamento estará comigo:
Valeu totalmente a pena.
Projeto X Zona 2 (3DS)
Desenvolvedor: Monolith Software Inc.
Editor: Bandai Namco
Lançado: 16 de fevereiro de 2016
Preço: US $ 39,99
Se eu descrevesse Projeto X Zona 2 para alguém que nunca ouviu falar do título, a melhor maneira de fazer isso seria dizer que é como interpretar um anime. Não é um daqueles programas atuais em que a porcaria realmente acontece, mas um anime de meados dos anos 90, onde dois personagens passavam 22 minutos construindo seu poder, enquanto os personagens de apoio atualizavam o público sobre tudo o que aconteceu até agora. Foi muito para conseguir passar por um desses episódios, mas quando a ação finalmente aconteceu no emocionante episódio da próxima semana, valeu a pena esperar. É isso que este jogo é: ação emocionante imprensada entre uma merda de exposição.
A ação emocionante neste caso é o combate estilizado que ocorre no mapa do jogo. Projeto X Zona 2 é um jogo tático de role-playing que tem pares de personagens se movendo pela grade para eliminar todos os inimigos. Posicione seu personagem perto de um vilão para começar a sequência de combate, que é uma série de combos que você precisa vincular para obter o máximo de dano. Os jogadores estão limitados a apenas três combos por turno, mas você pode aumentar isso se tiver um terceiro personagem atribuído ao seu time e / ou atacar enquanto estiver situado perto de outra dupla.
Cross Hits, os ataques sincronizados entre os personagens, são mais difíceis de realizar dessa vez. Eles congelam o inimigo no lugar, permitindo um ataque mais coordenado, mas há muitos ataques que podem quebrá-los e estragar seu combo. Ao contrário do jogo anterior, apenas enviar todos os seus personagens de uma só vez não é o caminho para fazê-lo. Agora, você precisa saber como seus personagens atacam e quando eles usam seus movimentos mais poderosos.
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Os novatos neste jogo são os bônus de cobrança e os cancelamentos de miragem. Bônus de cobrança são ganhos a cada turno em que você não usa um ataque. Cada ataque não utilizado se torna mais poderoso e você ganha mais XP durante o próximo turno. No início, você é capaz de 'jogar' o sistema um pouco, usando o mesmo ataque repetidamente, sempre tendo um ataque carregado pronto. Ataques agora são exibidos se eles são mais propensos a envenenar, atordoar, cair ou quebrar um escudo; Assim, à medida que avança e desbloqueia mais combos, você se prepara cuidadosamente para definir quais ataques usar e quais salvar. Os bônus de cobrança são extremamente úteis.
Mirage Cancels, por outro lado, são inúteis. Ao atacar, você cria o XP, que é compartilhado entre sua equipe. Quando você atinge 100 XP, pode usar o Mirage Cancel, que diminui o tempo, interrompe o combo em que está e dá outro ataque. Isso deve ser útil se o inimigo que você está lutando não for morto pelo seu combo atual e alguns hits extras de um ataque adicional fizerem o truque. No entanto, o Mirage Cancels custa 100 XP, assim como seus ataques especiais. Essas sequências de ataque maravilhosamente animadas causam muito mais dano que Mirage Cancels e usam o mesmo XP. Sim, você pode fazer com que o Mirage Cancel custe um pouco menos, mas nunca usei o recurso fora de algumas experiências com ele.
Alterações adicionais muito apreciadas incluem não precisar mais do XP para usar blocos e contra-ataques, e separar os movimentos de jogadores e inimigos. Agora eu tinha idéia de como uma mudança tão pequena poderia causar um impacto tão grande, mas isso faz o jogo se mover em um ritmo muito mais agradável. Infelizmente, a parte tática real deste RPG tático ainda precisa de algum trabalho.
Cada capítulo se desenrola assim: há uma pequena seção de história, depois ação, mais história à medida que novos personagens são introduzidos, mais ação e, à medida que você avança nos capítulos posteriores, mais histórias e mais ação. Isso significa que você sempre terá seus personagens se movendo em uma direção, só então terá que mudar a metade deles porque um novo vilão entrou em cena exatamente onde você começou. Também encontrei vários mapas mal planejados. Por exemplo, um mapa avisa que você não deve se aproximar de um objeto perigoso, mas é provável que você nunca se aproxime, porque todos os inimigos serão derrotados antes que você chegue ao meio do caminho.
As regras do mapa também nem sempre se aplicam aos inimigos. Armadilhas, como quadrados de veneno e atordoamento, podem machucar jogadores e inimigos, mas existem outros obstáculos que podem apenas machucá-lo. Isso nunca é realmente explicado e, em um estágio específico, não faz nenhum sentido no universo do jogo.
O objetivo da maioria dos capítulos é matar qualquer coisa que você não controla. Existem alguns exemplos de objetivos alternativos que testarão o quão bem você conhece seus personagens, especificamente quais têm maior amplitude de movimento. As duas telas de gameplay que vi ocorreram não porque todos os meus jogadores foram derrotados, mas porque eu não sabia qual dos meus jogadores conseguia se mover a maior distância no menor tempo.
A história de Projeto X Zona 2 começa alguns anos após o último final. Longe vão os protagonistas Mii e Kogoro; em vez disso, você estará jogando como Reiji Arisu e Xiaomu do título do PS2 somente no Japão Namco x Capcom . As cadeias de ouro surgiram em várias dimensões diferentes e cabe à dupla reunir uma equipe de heróis e anti-heróis da Capcom, Sega e Bandai Namco para descobrir o que tudo isso significa e que série os vilões Saya e os agentes de Ouma tem a ver com isso.
Os personagens são uma mistura de novos e antigos, e aqueles que estão retornando podem ser emparelhados com um parceiro diferente. Enquanto eu pensava inicialmente Emblema de Fogo: Despertar Chrom e Lucina seriam meu novo par favorito, na verdade eram Kazuma Kiryu e Goro Majima do Yakuza séries que acabaram no topo da minha lista. O par é muito divertido de assistir em seus ataques (Majima com sua serra elétrica parece absolutamente mortal) e foram igualmente divertidos fora do combate. Quanto aos inimigos, a Bainha com certeza divisória se destacou como a minha favorita. Aqui está um personagem que é dos EUA, mas fala em japonês quebrado. É claro que isso é traduzido novamente para o inglês quebrado para o jogador, com o resultado sendo algo parecido com um estereótipo muito ofensivo do povo asiático.
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Ao contrário do último jogo, a história é contada de maneira bastante direta. Mesmo quando você está atravessando o espaço e o tempo, nunca perde você. O enredo é uma gravação lenta, com reviravoltas e revelações reveladas no ritmo de um caracol ao longo dos 41 capítulos e etapas do prólogo do jogo. Além da história principal, você também tem histórias secundárias que são reveladas em um ritmo igualmente lento, com muitas delas não terminando até os últimos dois capítulos.
Felizmente, o script é altamente agradável. É claro que quem escreveu isso estava se divertindo com seu trabalho. Se você gosta de humor de referência, vai gostar desse jogo. E não estou falando apenas de referências de videogame, como Mario pulando de Yoshi para limpar um abismo ou Capitão N: O Mestre dos Jogos (os quais me fizeram rir). Com acenos para Guerra das Estrelas e vários títulos de mangá, esse script é para os mais nerds dos nerds da cultura pop. Todo personagem tem diálogos escritos de uma maneira que é claramente sua própria voz e isso é algo que vale a pena notar em um jogo com mais de 50 personagens, que todos têm que se destacar em cada capítulo.
A duração média dos capítulos é de cerca de uma hora e quinze minutos, com apenas o capítulo final levando duas horas. Uma jogada do jogo decorre pouco menos de 50 horas. Depois de vencê-lo, há um novo modo Game + que traz todo o seu dinheiro, armas e pontos de personalização. Também é aqui que você poderá acessar os mapas de desafios durante os intervalos. O jogo tem DLC à venda, no entanto, não foi disponibilizado durante o meu playthrough.
Projeto X Zona 2 consegue seguir a fórmula simples de sequela que muitos desenvolvedores parecem ignorar: use o que funcionou com o primeiro jogo e tente consertar tudo o que não funcionou. Este é um jogo melhor que o seu antecessor. O ritmo é melhor, a ação é mais atraente e a história é contada de tal maneira que você não precisa estar familiarizado com as propriedades cobertas para se divertir. Além disso, tem Segata Sanshiro e seu incrível Sega Saturn. Vamos ver aqueles perdedores em Hoshido e Nohr tentando igualar isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)