hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319

O tato agressivo trai o trabalho que foi para ele
A comunicação da Blizzard quando se trata de Hearthstone Mercenaries foi bastante desastroso. Mas a realidade de como esse modo realmente acabou está muito longe da campanha de marketing.
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Guiado por um tutorial muito rápido, você é apresentado aos princípios básicos do Modo Mercenários : você leva um grupo em uma missão, mata alguns monstros e depois repete. É tudo muito simples.
Você recebe um grupo de três personagens, abrangendo as profundezas do (principalmente) Warcraft lore, e enfileirar ações. Estes podem variar de dano direto a ataques corpo a corpo, feitiços e assim por diante. Uma ordem de turno aparece então e é executada. Unidades colidem umas com as outras, ou ataques à distância voam sem represálias, e é isso. E é realmente muito divertido.
Há uma espécie de tríade X vence Y, Y vence o sistema Z acontecendo com lutadores, protetores e lançadores, mas isso não é tão rigoroso quanto outros jogos. Se você aumentar o nível de um membro do grupo o suficiente, ele pode forçar o caminho através de uma situação e sair de um engarrafamento de fraqueza.
São os combos e o tema que realmente fazem Hearthstone Mercenários. Fiquei até apegado ao time inicial, que tem uma boa sinergia entre si, alimentando-se das habilidades um do outro. O tanque ganha poder ao desferir um golpe mortal, o lançador pode pegar ou suavizar o pacote para aquele tanque, e o lançador enfraquece os inimigos para configurar seu combo.
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Não posso dizer quantos jogos posso descrever como divertidos, desde que não esteja em nenhum menu nesta era moderna de monetização. Chegaremos lá em um segundo, mas Mercenaries tem muitas coisas a oferecer e é construído para corridas pequenas que superam em muito qualquer coisa que o jogo principal tenha feito com o conteúdo interminável de masmorras no passado. Desafios (que concedem fragmentos de bônus ou outras recompensas) também incentivam gentilmente os jogadores a experimentar diferentes membros do grupo, para que você não fique preso em uma rotina.
Entre as batalhas, você pode adquirir tesouros e subir de nível, e depois de uma linha de missões de recompensa (que é de aproximadamente 15 minutos, com batalhas levando a um chefe), você pode voltar ao acampamento, criar novas opções de menu / habilidade / grupo e adquirir novas habilidades ou mercenários. Mercenários que são membros inativos do seu grupo também podem ativar habilidades de tesouros. É uma maneira divertida de incentivá-lo a levar pessoas que você nem usa, mas quer subir de nível.
Minha opinião até agora? Jogue, mas não pague por isso. Entre e experimente gratuitamente, você pode gostar. Se começar a parecer que o progresso está bloqueado, pare. Infelizmente, apesar do trabalho da equipe de desenvolvimento real, Hearthstone O modo Mercenaries de Mercenaries é um pântano de fedor eterno quando se trata de monetização.
Os caros pacotes de pré-encomendas eram francamente insanos, e a ganância deles afastará as pessoas do que é ostensivamente um modo bem projetado. Sem mencionar o loop principal de recompensas, que é semelhante a um sistema gacha. Ah sim, todos os caminhos levam de volta para a nova caixa de saque que os editores podem dizer tecnicamente não é chamado de loot box no tribunal.
onde está a chave de segurança em um roteador
As recompensas às vezes são voltadas para o FOMO. Você pode ganhar fragmentos/cosméticos de Illidan (subir de nível), mas ainda não possui Illidan, por exemplo. Agora você pode eventualmente ganhar fragmentos suficientes comprar Illidan, mas isso pode demorar muito, muito tempo (algumas pessoas online abriram 100 pacotes, apenas para desbloquear um herói).
É claramente voltado para a nostalgia armada, e eu entendo totalmente se isso deixa as pessoas desconfortáveis o suficiente para ignorá-lo. Francamente, qualquer número de elementos do esquema de monetização dos Mercenaries poderia ter sido cortado, e isso teria beneficiado o jogo como um todo a longo prazo. Este não é o momento para a Blizzard (e / ou pai de negócios Activision) ser níquel e diming.
A Blizzard fez um péssimo trabalho ao vender esse modo com um anúncio confuso e muitas telas de bônus de pré-venda. É muito mais interessante como um desvio, em vez de cobrar isso como a próxima grande coisa para Hearthstone .
(Estas impressões são baseadas na versão free-to-play do jogo. Você pode acompanhar a cobertura contínua da Destructoid da Activision Blizzard e as falhas da liderança da Activision aqui.)