heavenly guardian e uma tentativa positivamente infernal de continuar a serie pocky rocky

Coloque-o de volta na lixeira
Eu só sabia duas coisas antes de comprar o de 2007 Guardião Celestial no PS2. Primeiro, seria um jogo no Pocky & Rocky Series , só que talvez não realmente. Parecia estar mais voltado para Chute no Mar , que o Pocky & Rocky games são as sequências, mas não vou entrar nos detalhes de por que eles são quase duas séries separadas. A versão rápida é esta: Chute no Mar é Habilidade; Pocky & Rocky é Natsume. Sim, isso significa que Pocky e Rocky com Becky é mais uma parte Chute no Mar Series.
De qualquer forma, isso é chato. A segunda coisa que eu sabia sobre Guardião Celestial entrar nele é que é considerado kusoge.
Totalmente diferente
De acordo com artigos que antecederam o lançamento de Guardião Celestial , o título seria originalmente Chute no Mar 2 . No entanto, a Square Enix comprou a Taito no meio do desenvolvimento e decidiu que não queria um novo Chute no Mar jogos. Então, Starfish cancelou. Então eles revelaram Mundo Kiki Kai , que você notará que está a um 'kai' da violação de direitos autorais. Eles insistiram que não era apenas o cancelado Chute no Mar 2 renomeado. Isso pode ser verdade desde Guardião Celestial tem muitas diferenças identificáveis das primeiras capturas de tela. No entanto, trocar de paleta de heroína e soltar um “kai” não significa que não seja um pouco próximo de uma licença existente. Então, eventualmente, acabamos com Guardião Celestial .
Eu levantei a questão de saber se isso era ou não mais uma Pocky & Rocky sucessor ou um jogo mais próximo do Chute no Mar jogo de arcade, e a resposta é: não. Não é nenhum. É uma bagunça.
Não me interpretem mal, é um jogo de cima para baixo como os outros jogos de sua série. Sua influência é clara. O sistema de power-up é semelhante, e os inimigos são tirados do folclore japonês. É apenas uma questão de fluxo. Não combina com nenhuma das séries. Não é tão tanuki-balls como Pocky & Rocky , nem tem a mentalidade rígida e mastigadora de Chute no Mar . Não, parece mais um fangame caseiro.
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Ímpio
Na verdade, a primeira coisa que me impressionou quando vi seu estilo de arte 2D são aqueles jogos em Flash publicitários dos anos 2000. Haveria um desenho animado e, para promover esse desenho e manter as crianças olhando os anúncios em sua página da web, as empresas encomendariam pequenos jogos para anunciá-los. São todas linhas suaves e gradientes computadorizados. Sem vida, eu chamaria, especialmente quando combinado com alguma animação bastante esparsa.
Mais notoriamente, não tem uma sensação real de impacto, então nem sempre é óbvio quando você está sendo atingido ou o inimigo é. Pocky & Rocky tinha personagens que jogavam pergaminhos e folhas, mas ainda fazia com que você soubesse quando causava dano por meio desse som constante de a-wok-a-wok-a-wok-a. Há um chefe, em particular, que tem dois tipos de ataques: um que causa dano e outro que inverte seus controles, mas não te machuca. Eu tive que continuar olhando para o meu medidor de vida porque, no momento, eu não tinha ideia de dizer se algo danificava ou apenas reverteu meus controles.
Não ajuda que as armas pareçam bundas e não de um jeito bom. Você pega gemas para mudar de arma e, se pegar a mesma gema colorida, você atualiza essa arma. Isso vem no sabor de rápido, de três vias, homing e bomba. Rápido, eu nem entendo porque você normalmente atira rápido. Na verdade, se você tiver um triplo, poderá atirar mais rápido quanto mais próximo estiver do seu alvo. É a limitação clássica de sprite de projétil. Se você encurtar a distância que eles percorrem, o próximo conjunto pode aparecer mais rápido.
Quanto às atualizações, você precisa apertar os olhos para ver a diferença que elas fazem. Eu normalmente ficava com três vias, já que homing e bomb foram decepcionantes e, novamente, não vejo sentido em rápido. Acho que atualizar qualquer um dos ramos do poder de fogo apenas os torna mais fortes, mas não vi nenhuma evidência tangível disso. Os chefes exibem sua saúde como um valor numérico, e parecia que não importa com que projétil você os acerte, sempre causa 2 de dano. Então… acho que apenas atualize suas armas para torná-las imperceptivelmente melhores. Eles são definitivamente melhorados, você só não saberá como.
Mediocridade no nível do chefe
Os chefes de Guardião Celestial merecem menção especial por serem desinteressantes e tediosos. Se eu mostrar a você uma captura de tela deles, eles provavelmente parecem bons. Então você entra em combate com eles e percebe que é muito fácil cancelar seus ataques ou encontrar o local perfeito para se sentar onde a maioria de seus ataques extremamente previsíveis simplesmente passam por você.
Por outro lado, eles têm montanhas de saúde. Observei acima que todo projétil parece causar um dano de base 2 toda vez que faz contato. Bem, os chefes geralmente têm cerca de 400 pontos de vida. Agora, você não necessariamente tem que acertá-los 200 vezes para ganhar, pois seu trio pode afetá-los três vezes e a bomba parece sugar um aglomerado de saúde. No entanto, ainda leva um tempo ridiculamente longo. Eles realizam ataques adicionais à medida que sua saúde diminui, então tente não deslocar suas lentes interoculares quando você revirar os olhos depois de ser morto quando estiverem com 50 pontos de vida.
Acho que todo jogo merece estar disponível
Há algumas vezes que eu peguei um jogo que eu sabia que foi mal recebido e, depois de alguns minutos jogando, pensei: “oh não, no que eu me meti?” Este foi um deles, pois mesmo antes de terminar o primeiro nível, uma sensação nauseante estava rolando em meu intestino em protesto por realmente ter que jogar mais Guardião Celestial . Em algum momento, eu me virei para o meu cachorro e prometi que quando eu chegasse na tela de continuar novamente, eu largaria o jogo e iria embora.
Não havia tal consolo, pois depois de continuar uma vez no primeiro nível, nunca mais precisei. Para o inferno com minhas habilidades de jogador louco! Eu relutantemente acabei vendo o final algumas horas depois.
Só posso imaginar que perder o Chute no Mar licença foi um golpe tão grande que o designer-chefe se trancou no banheiro e se recusou a sair. Tipo, eles planejaram se esforçar no jogo, perderam a licença e ficaram tipo, “Bem, vamos juntar os restos e empurrá-los pela porta”. Eu sinto vontade de acreditar que já houve paixão por trás deste projeto, mas muito pouco disso aparece no produto final.
Embora eu tenha jogado a versão PS2 do jogo, me chamou a atenção que você pode obter Guardião Celestial no Steam e Switch sob o nome Batalha de Neve Princesa Sayuki . Acho essa informação angustiante. Você provavelmente deve obter Pocky & Rocky Ressanguentado em vez de.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!