horror story fear thy name is zelda
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( Para sua resposta ao ensaio dos Bloggers Wanted, o blogueiro da comunidade Destructoid UsurpMyProse explica por que Ocarina of Time é o jogo mais assustador de todos os tempos . Deseja ver suas próprias palavras na primeira página? Vá escrever alguma coisa! - Sr. Andy Dixon )
Escrevendo sobre A lenda de Zelda: Ocarina of Time é uma espécie de passado neste momento. É o videogame Citizen Kane ; um marco do meio que foi examinado, dissecado e pontificado tão minuciosamente que seu único objetivo agora é existir para um desfile incessante de cash-ins 3D relançados.
Mas o tópico Procurado por blogueiros deste mês me fez pensar em um aspecto de Ocarina of Time isso raramente é abordado - a quantidade de combustível puro e pesadelo destilado contido no clássico N64.
E então eu percebi: Ocarina of Time é sem dúvida o jogo mais terrível que já joguei.
Agora, antes que você me diga para voltar para a escola das garotinhas e brincar com todas as minhas bonecas (o que não estou sugerindo, de forma alguma, representa fraqueza ou covardia, porque fiz uma aula de feminismo uma vez e não atribuo a essa negatividade). estereótipos de gênero), permita-me esclarecer quais são os fatores do meu medo pessoal de definir Zelda jogos.

Primeiro, a maioria das minhas memórias associadas a Ocarina of Time vem do jogo ocupando uma parte considerável da minha vida de 10 anos, um período em que pensei Brincadeira de criança representou o ápice do terror. Segundo, eu não sou o conhecedor mais experiente do horror de sobrevivência. Não tenho aversão ao gênero, mas sempre gostei do Resident Evil 4 escola de jogos assustadores, onde o foco é menos em explorar um sentimento primordial de medo através de uma série interminável de enigmas enlouquecedores e mais em atirar em tentáculos grosseiros que irromperam dos crânios de caricaturas raciais amplas. Terceiro, estou convencido de que Hyrule é mais um inferno infernal do que Detroit, o interior de uma Waffle House e uma seção de comentários da IGN combinada.
Uma das razões pelas quais é um lugar tão assustador é a profunda percepção do jogo do poder da justaposição. A aventura caprichosa de Link dá uma guinada em um território pesado, a meio caminho do jogo. Toda a busca pelas Pedras Espirituais é tão ameaçadora quanto um daqueles filmes de fantasia em família, diretamente para DVD, onde Jim Belushi tem que aprender o que significa ser pai derrotando um mago malvado dos desenhos animados, mas avança sete anos e de repente. tudo o que você conhece e ama foi corrompido além do reconhecimento.
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Os idiotas e adoráveis Gorons estão à beira do genocídio assistido por dragões. O domínio de Zora foi vítima de um cataclismo gelado. Seus primeiros momentos como Link adulto são passados nas ruínas bombardeadas de Castle Town. O mercado, uma vez cheio de casais dançando alegremente e gentis velhinhas procurando seus schnauzers perdidos, agora está repleto de cascas sencientes que só podem se comunicar agarrando-se ao ser vivo mais próximo em uma luta estridente até a morte.

Mas Ocarina of Time não é apenas assustador, porque o mecânico de viagens no tempo serve como uma metáfora adequada para a sombria incerteza da vida adulta. Há muita merda esquisita que acontece em Hyrule. A lista de anomalias inexplicáveis inclui, mas não se limita a, pedras mágicas que falam em enigmas oblíquos e se lançam no espaço se você explodi-las, galinhas que não param de nada para matá-lo, tubarões, um homem que o desafia para uma corrida você nunca pode vencer, e uma família de capitalistas gananciosos que foram transformados em aranhas em algum tipo de história de moralidade kafkiana. Qualquer lógica de sonho bizarra que governe Ocarina of Time parece projetado especificamente para desorientar e perturbar os jogadores a cada passo.
Depois, há o design do personagem. Oh doce Deus misericordioso, o design do personagem. o Zelda A série é notória por contrariar todas as noções de decência humana e por causar em nossas cabeças monstruosidades tão inesquecíveis como aqueles pássaros com rostos assustadores de bebês ou o pedófilo elfo favorito de todos. Mas a obsessão da série por criar personagens que assombram os recantos sombrios de nossa imaginação aparentemente começou com os habitantes destruídos e desfigurados de Ocarina of Time . A mordida obscena do cientista do lago serviu como toda motivação que eu precisava para usar meu retentor todas as noites. Evitei ativamente comprar poções para não ficar louco pelos olhos maliciosos de insetos de vovó. Sem mencionar os vagabundos Albino sem camisa, os coveiros excessivamente amigáveis e os ciganos Gerudo. Tenho certeza de que devo ficar profundamente ofendido.
Há uma razão pela qual abri este blog com o rosto ameaçador do Vendedor de Máscaras Felizes, e essa é a razão pela qual ele é o último rosto que você vê antes de morrer. Toda vez que entrava em sua loja quando criança, não conseguia deixar de sentir que ele estava criando essas máscaras na pele de inocentes hyrulianos.

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Embora talvez você ainda não esteja convencido. Talvez você ainda esteja pensando no meu raciocínio por ter medo de Ocarina of Time para mim ser o tipo de rube que investiria em um sistema de segurança doméstica. Nesse caso, dirijo sua atenção, caro detrator imaginário da Internet, para a luta final com Ganon e desafiar para você me dizer que não é uma aula de mestre em assustar a porcaria de uma criança de dez anos impressionável.
É certo que o encontro inicial com Ganondorf é pouco mais que um jogo glorioso de raquetebol, e até uma criança pode lhe dizer que um vilão que toca dramaticamente um órgão é tão rouco quanto um bigode torcido. Mas a sequência a seguir, na qual você tem três minutos para escapar da fabulosa fortaleza do obelisco de Ganondorf enquanto desmorona ao seu redor, está desesperada em um nível universal. Na lista das 'Piores Maneiras de Morrer', ser esmagado até a morte está lá em cima com afogamento, queimação e morte sem nunca conhecer o toque íntimo de alguém que você ama. Mesmo agora, a única maneira de você viver sua vida é permanecer intencionalmente ignorante do teto sobre sua cabeça, possivelmente desmoronando a qualquer momento.
Ao evitar por pouco tempo uma morte prematura e mole, Zelda então pronuncia as palavras que você nunca quer ouvir em nenhuma situação de risco de vida: 'Finalmente acabou'. Essa frase é falada por filmes de terror: 'Estou prestes a passar um facão pela laringe'. E é verdade que Ganondorf brota dos escombros, dá uma última guinada bárbara e se transforma em Ganon. Apenas Ganon. Nenhuma legenda ridícula como todos os outros chefes do jogo, ele é apenas ... Ganon. Cara é como o (artista anteriormente conhecido como) Prince of Zelda chefes.

Eu não tinha jogado o suficiente Fantasia final naquele momento da minha vida, para saber que você nunca vence um chefe final na primeira forma. Assim, no momento em que Ganondorf saltou de baixo de 100.000 toneladas de obsidiana e se transformou em uma fera de pura malevolência, eu conheci pela primeira vez na minha vida o tipo de medo profundo e profundo que meu avô deve ter sentido quando ele invadiu as praias da Normandia. (Apenas muito mais tarde eu percebi o quão insensível era uma comparação e que meu avô nunca havia visto nenhuma ação durante a guerra. Mas na época era uma experiência muito profunda.)
Hipérbole à parte, o impasse final com Ganon é legitimamente tenso. A luta segue o velho mandíbulas teoria do inquilino do horror, que afirma que quanto menos você vê um monstro, mais aterrorizante ele é. Ganon passa a luta inteira como uma massa enorme de sombras, um conjunto de olhos brilhantes e espadas perseguindo você em torno de um anel de fogo indutor de claustrofobia. A música apocalíptica, lampejos de relâmpagos estridente e gemidos desumanos toda vez que você voa com Ganon com uma flecha de luz combinam-se para uma luta final contra o chefe que o deixa à beira de uma parada cardíaca.
Possivelmente Ocarina of Time carece do trauma psicológico de Morro silencioso , ou a constante ameaça de perigo oculto de Amnésia , ou mesmo o desamparo generalizado de qualquer jogo em que você interpreta uma garota japonesa adolescente que derrota fantasmas com o poder da Polaroid. Mas sempre que penso naqueles dias felizes de N64, minha mente não pode deixar de passear para o Happy Mask Salesman e refletir sobre o mal que pairava sob a superfície dourada de sua fachada alegre.
