hyper light drifter switch is way it was meant be played
Como Rob Thomas e Santana, é tão suave
Faz mais de dois anos que a obra de arte pixelizada Derivador Hyper Light primeiro PC agraciado. Do desenvolvedor Heart Machine, o projeto da paixão demorou a ser feito e, após o lançamento, não decepcionou. Os críticos adoraram, os fãs adoraram e todo mundo estava clamando para conseguir todos os dispositivos possíveis. Foi rapidamente portado para o PlayStation 4 e Xbox One com a versão Wii U e Vita agendada para algum tempo depois.
Infelizmente, essas versões foram canceladas no outono de 2016. Como o jogo foi desenvolvido usando o GameMaker, não era possível portar nativamente para nenhum dos sistemas. Os fãs de Vita não tiveram sorte, mas todos os donos de Wii U que migraram para o Switch foram prejudicados no início deste ano, quando Heart Machine e Abylight Studios anunciaram que estavam portando o jogo no sistema. Graças aos recentes movimentos da YoYo Games para que o GameMaker funcione no Switch, todos os fãs da Nintendo que perderem esse clássico indie terão uma segunda chance no final deste verão, quando for lançado na eShop.
No início desta semana, tive a chance de experimentar o jogo sozinho. Em um pequeno escritório em São Francisco, Eva Gaspar e Miguel Corchero, da Abylight Studios, conversaram sobre o processo de não apenas trazer Derivador Hyper Light para mudar, mas tornando-a a versão definitiva do jogo.
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Imediatamente, a suavidade do jogo me atrai. É fodidamente lindo na tela do Switch. Quando começo a jogar, o Gaspar me informa que a porta será executada a 60 quadros por segundo nos modos encaixado e portátil e incluirá recursos exclusivos do Switch. A maior parte do que é novo permanece um mistério. Haverá novas áreas e armas, mas a única inclusão exclusiva da Nintendo detalhada durante a minha sessão com o jogo é a nova arma de espada dupla.
Inspiradas em uma idéia descartada do desenvolvimento do jogo original, as espadas duplas são usadas para combates próximos e distantes. Eu posso rapidamente cortar meus inimigos enquanto eu evito os ataques deles, ou posso jogar a espada e mandá-la de volta para mim. Arremessar a espada custa munição como a arma padrão do jogo, mas usar a técnica em conjunto com os ataques de golpe e arremesso que utilizo para sobreviver a essa aventura muitas vezes esmagadora abre o combate para alguns ataques bastante criativos. Testar a nova espada na arena me fez abordar o combate de maneiras que nunca fiz antes.
Enquanto as outras versões anteriores do jogo eram apenas obra de Heart Machine, a porta do Switch é amplamente utilizada pelo Abylight Studio. A empresa tem um histórico de publicação de jogos nas plataformas Nintendo que têm sido difíceis para outros estúdios. Se você jogou Castilla amaldiçoado EX no 3DS ou no picador Momonga Pinball Aventura no Wii U, este é o estúdio que fez esses jogos acontecerem. Conseguir que esses jogos funcionassem em seus respectivos consoles levou tempo e esforço para realizar, mas obter Derivador Hyper Light correr tão tranqüilo quanto funciona no Switch - e é impecável pelo que posso ver - tem sido uma fera própria.
'Não foi fácil conseguir isso', diz Corchero depois que eu morro pela sexta vez em 10 minutos 'porque se você está comparando isso com plataformas com mais especificações, essa versão exigiu mais trabalho duro para obter esse desempenho'.
'Temos muito apoio do Yo-Yo nisso', acrescenta Gaspar ', mas é preciso muito esforço de nossa parte para chegar a esse resultado. Mas valeu a pena. Todos os envolvidos neste projeto tiveram como objetivo que o jogo fosse executado como você o vê agora '.
A partir de agora, parece Derivador Hyper Light será o primeiro título do GameMaker a chegar ao Nintendo Switch desde que foi anunciado que o software ofereceria suporte à plataforma como uma opção de exportação. Nidhogg 2 também está a caminho como está Undertale . Aqueles serão lançados no final do ano ou em algum momento depois, Drifter o portador padrão dos títulos GameMaker no Switch. Quando ele for lançado, Gaspar diz que o pessoal de aproximadamente sete anos já passará seis meses no porto. Ao longo do caminho, a Nintendo da Europa acompanhou o desenvolvimento.

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Durante nossa entrevista, os dois observam constantemente que a porta do Switch será a melhor versão do jogo que podemos experimentar. Parte disso é devido à plataforma estar ligada e a todas as possibilidades que a acompanham. A cooperativa local estará disponível com cada jogador usando um único Joy-Con e conquistas das versões anteriores do Drifter será transportado para o porto. Há também todo esse novo conteúdo da Nintendo. Pressiono Gaspar e Corchero para obter mais informações, mas eles permanecem apertados.
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'Esse novo conteúdo terá novas áreas, novas armas e mais uma coisa' - Corchero começa a me dizer antes de ser cortado por Gaspar. 'Digamos apenas que existem outros segredos que os jogadores poderão descobrir. Falar sobre isso agora pode arruinar a surpresa '.
'A Heart Machine está muito envolvida com todo o processo', acrescenta Gaspar, com uma risada na voz. 'Todo esse conteúdo exclusivo é original. Estamos em comunicação com Alex Preston e sua equipe e tudo o que estamos fazendo tem a aprovação dele. Ele é muito rigoroso e rigoroso sobre como o jogo se sente e o que faz sentido e o que não faz sentido. Portanto, o novo conteúdo, quando sair, fará com que Derivador Hyper Light , o jogo definitivo '.
Um novo conteúdo que não virá é um amiibo do Drifter. Eu pergunto, porque no início do dia está confirmado que a Capcom estará produzindo uma nova figura de Mega Man para Mega Man 11 . Almas escuras está recebendo seu próprio amiibo e Cavaleiro Pá ainda tem seu pacote de três no caminho. Embora a Abylight Studios adorasse ter seu próprio amiibo, ele sabe que o processo de aprovação é bastante extenso e, por ser uma equipe tão pequena, prefere se concentrar apenas em lançar o jogo.
Eu encerro minha sessão com o jogo enquanto Corchero joga as palavras-chave clichê 'é como Zelda encontra Almas escuras ' Quarenta minutos não são longos o suficiente para apreciar plenamente o brilhantismo deste título, especialmente quando você considera que metade do meu tempo é passada nas arenas com a nova espada dupla. Mas isso é Derivador Hyper Light . Sei que este jogo é bom e, pela minha experiência com o Switch, posso dizer com segurança que todos os proprietários decepcionados do Wii U que o esperaram estão em perigo. Se o resto funcionar bem como a minha demonstração, sem dúvida, preparará o terreno para uma inundação absoluta de títulos GameMaker favoritos dos fãs que aparecerão na plataforma.
Derivador Hyper Light já está disponível para PC, Mac, Linux, PlayStation 4 e Xbox One e será lançado no Switch eShop ainda neste verão.
