review rpg maker fes
Faça Você Mesmo
A cada duas semanas, parece que há pelo menos um jogo que foi criado a partir de um daqueles softwares de desenvolvimento de jogos prontamente disponíveis que permite que quase qualquer um faça um jogo. O software de criação de jogos preferido geralmente é o Unity ou o Game Maker, mas de vez em quando há um jogo feito com um software muito improvável.
Esse software improvável é RPG Maker , que sem o conhecimento de muitos, foi usado para criar alguns títulos de RPG bastante notáveis e agora está no 3DS para o desenvolvedor em movimento. Isso levará à criação do próximo grande RPG? É bom o suficiente para fazer coisas? Junte-se a mim nesta missão, alma corajosa.
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RPG Maker Fes (3DS)
Desenvolvedor: Nippon Ichi Software America
Editor: Nippon Ichi Software America
Lançado: 23 de junho de 2017 (UE), 21 de junho de 2017 (NA)
Preço: US $ 39,99
RPG Maker Fes faz parte de uma longa série de jogos de criação de RPG que estreou no Super Famicom em 1995. Mais um software criativo do que um jogo real, RPG Maker fornece aos usuários uma estrutura e ferramentas para criar seu próprio jogo de role-playing no estilo japonês. o RPG Maker A série também está no PC, onde suas ofertas muito mais robustas sobre as versões de console levaram à criação de jogos lançados comercialmente. Entre esses poucos lançamentos, destacam-se os elogiados pela crítica Para a lua e jogo de terror japonês Cadáver .
Procurando simplificar o processo de criação de RPG por seu primo de PC, RPG Maker Fes é muito mais acessível e em um dos consoles de jogos portáteis mais populares que podem caber no seu bolso. Embora nem de longe o software de criação de jogos de RPG seja a versão para PC, esta versão para o Nintendo 3DS não é desleixada. RPG Maker Fes ainda oferece muita profundidade e aprimoramentos para quem quer realmente se interessar, e os criadores loucos, espertos o suficiente para aprender tudo à sua disposição, podem realizar coisas incríveis.
O melhor novo recurso do RPG Maker Fes é que permite que os criadores enviem facilmente suas criações on-line e, graças a um RPG Maker Fes Para o 3DS, qualquer proprietário do 3DS pode baixar e reproduzir as criações gratuitamente. É uma jogada brilhante que pode criar uma comunidade ao redor do jogo e melhorar o conteúdo através do feedback do usuário. Felizmente, isso ensinará às crianças (e adultos infantis) que o desenvolvimento de jogos não é fácil.
Para aqueles que querem pular pensando que podem fazer o próximo grande RPG, essas pessoas podem querer segurar seus cavalos blindados ainda. RPG Maker Fes não é um gerador de RPG automático, onde você marca algumas caixas e pressiona 'go' para fazer instantaneamente um RPG japonês 2D de cima para baixo. É um conjunto muito grande de ferramentas em um pacote de software elegante que requer muito tempo e esforço da parte do criador para criar algo substancial.
Designers aspirantes a RPG podem se ver cegos, já que RPG Maker Fes não oferece um guia ou tutorial no jogo por suas muitas ferramentas. A maioria dos jogos japoneses que exigem muito investimento por parte do jogador geralmente possui algum tipo de banco de dados de informações ou tutoriais disponíveis em algum menu escondido dentro do jogo, mas não há nada disso aqui. Não sei se é um problema de tradução ou de espaço de texto, mas há dicas de ferramentas nos menus, mas são um pouco vagas e não ajudam em nada a explicar as ferramentas.
Tenho certeza de que haverá usuários on-line muito dedicados que criarão extensos guias e tutoriais que ajudarão muito outros usuários após o lançamento oficial do jogo. Os usuários ainda podem aprender a aprender as ferramentas de criação, como RPG Maker Fes simplificou a interface de criação para caber nas telas pequenas do 3DS. As ferramentas de criação são divididas em seções diferentes para lidar com diferentes partes do jogo, é fácil trocar entre elas. Tentar fazer com que todas as partes do jogo se juntem requer algum aprendizado do lado do usuário.
Outros jogos que permitem a criação personalizada, como Pequeno grande planeta e Project Spark forneceram conteúdo como história para um jogador ou níveis pré-fabricados para começar e melhorar a experiência, além de agregar valor aos consumidores, mas RPG Maker Fes não tem nenhum fora da caixa. Felizmente para os jogadores, haverá algumas criações disponíveis para download online que podem mostrar a força do jogo.
Os usuários realmente não 'fazem' nada RPG Maker Fes , eles usam as ferramentas e a estrutura para unir as peças pré-fabricadas para criar diferentes partes que formam um RPG no final. A construção dessas partes começa nos mapas, as maiores partes do jogo em que tudo acontece, até os mínimos detalhes, invisíveis aos jogadores. Tudo o que será necessário para criar um RPG está disponível para o usuário, e talvez a coisa mais original que um usuário possa colocar em uma criação. RPG Maker Fes é uma história.
Construir um mapa é a segunda coisa mais original que um criador pode fazer, depende de como eles juntam as peças e com as habilidades certas, pode fazer coisas impressionantes com o que eu vi. Os mapas são compostos por uma grade e nessa grade é onde as peças de diferentes peças pré-fabricadas podem ser colocadas para formar planos de fundo e ambientes. Esses azulejos variam de grama e piso a paredes de edifícios e até móveis.
Depois que um mapa é construído, eventos e encontros são o próximo passo e é isso que permite as principais interações no jogo. Eventos são coisas que acontecem no jogo, como cenas, diálogos, músicas, etc; e esta parte é a coisa mais próxima da programação em RPG Maker Fes com coisas de encomenda e equipamento para trabalharem juntas para dar vida ao RPG. Os encontros são o que governa parte dos inimigos que aparecem para lutar em combate, a partir da composição e localização da multidão inimiga. O combate pode ser opcional se você estiver tentando criar um RPG que é puramente uma experiência de contar histórias.
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Das coisas grandes, como mapas e eventos, os usuários podem ajustar para coisas menores, como caracteres e outros valores. Os personagens incluem aqueles do seu grupo, NPCs e inimigos; todos terão sprites e retratos pré-fabricados disponíveis para o usuário escolher. Embora essas ferramentas permitam que você faça muito e seja muito adequado para a plataforma, elas ainda não são tão complexas quanto a versão para PC, que permite coisas legais, como scripts e obras de arte originais.
RPG Maker Fes favorece designers e artistas em detrimento dos programadores, mas ainda é preciso alguma lógica e planejamento para implementar com eficácia coisas como eventos para criar coisas elaboradas, como cenas e balanceamento de combate.
Embora as ferramentas possam ajudar você a ajustar pequenas coisas, os recursos visuais são o que pode impedir os criadores. Os usuários estão bloqueados nos sprites de caracteres e em outros recursos visuais fornecidos em RPG Maker Fes , mesmo que o 3DS seja mais do que capaz de receber arquivos de imagem e seja perfeito para criar arte usando a caneta. Essa mudança provavelmente ocorreu devido ao jogo estar online e em um sistema Nintendo para impedir que conteúdo desagradável chegue a jovens usuários de 3DS.
Esse é o tipo de software que exige muito tempo, principalmente porque fazer algumas coisas simples pode demorar um pouco mais do que deveria. A interface de criação, embora simplificada para o 3DS, funciona bem, mas não é a melhor, é muito limitada pelas pequenas telas de baixa resolução.
Diminuir o zoom para ver uma visualização maior do que você está trabalhando não é uma opção no R PG Maker Fes , o que faz com que todo o processo de criação pareça cãibra e claustrofóbico às vezes. Os modelos 3DS XL de tela maior não ajudarão nisso, uma vez que esses modelos aumentam a escala das mesmas telas nos modelos 3DS menores.
Rolar as páginas para ver os inúmeros blocos de recursos visuais diferentes (grama, portas, árvores, etc.) pode ser uma tarefa árdua devido ao pequeno tamanho da tela. Os blocos também são organizados de uma certa maneira que não faz muito sentido, sem etiquetas ou seções, para ajudar a encontrar rapidamente o que você precisa. Digitar em diálogo é com uma caneta não é a melhor coisa em uma era de teclados flexíveis para smartphones, bem como um limite de caracteres menor que o de um tweet por caixa de texto de diálogo e os usuários precisam criar várias caixas de texto para ter um fluxo contínuo de texto.
Eu não estou dizendo que aprender o seu caminho através dos menus não é possível, é apenas isso RPG Maker Fes não facilita para os criadores o uso das ferramentas e menus. Muitos planejamentos detalhados e o aprendizado das ferramentas definitivamente ajudam os criadores, o que deve ser feito por qualquer pessoa que realmente esteja fazendo algo que valha a pena jogar.
No lançamento japonês do RPG Maker Fes , sprites de caracteres adicionais e outros conteúdos visuais foram vendidos como DLC extra. Não há pacotes adicionais ou outro conteúdo disponível no momento da redação desta revisão para o código de revisão. Ainda não há anúncios de se ou quando o DLC estará disponível no oeste ou no custo, mas foi mencionado que o conteúdo cruzado de Disgaea e outras propriedades da NISA estarão disponíveis no futuro.
Eu procurei alguns vídeos da versão japonesa de RPG Maker Fes , e fiquei impressionado com algumas criações brilhantes. Um deles era um jogo temático de zumbis moderno chamado All Guns Blazing , onde todos os encontros de combate são feitos inteiramente, manipulando o sistema de criação de eventos para criar um sistema de combate baseado em turnos leves original. Esse é o tipo de coisa brilhante que os usuários fazem usando as ferramentas existentes de maneiras não intencionais para criar algo novo.
Enquanto RPG Maker Fes não é o melhor no que faz, certamente é muito capaz de fazer muito, apesar de suas desvantagens. Também serve como uma ferramenta de aprendizado para dar aos usuários interessados no design de jogos. Existe um grande potencial para conteúdo criado pelo usuário em RPG Maker Fes , mas semelhante a muitos jogos orientados ao usuário, a qualidade dos jogos está inteiramente nas mãos da comunidade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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