nier lideres da automata discutem seu legado capitalismo e o switch
Alguns insights sobre NieR o legado de alguns de seus leads criativos
NieR: Automata foi recentemente portado para o Nintendo Switch , e pela maioria dos relatos, foi um excelente transferência para .
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Além de conferir o jogo, tivemos a chance de enviar um punhado de perguntas para os líderes por trás NieR: Automata . Com a chance de perguntar ao diretor Yoko Taro, ao produtor Yosuke Saito e ao compositor Keiichi Okabe sobre o jogo de 2017 e seu legado, perguntamos sobre algumas coisas.
2B poderia passar para mais jogos? Por que estava trazendo Autômatos para o Switch importante? Yoko Taro ama dinheiro? Tudo isso e muito mais está abaixo. (E sim, nós perguntamos sobre o igreja , mas não recebeu uma resposta.)

Yoko Taro, diretor
Com cinco anos desde o lançamento de NieR: Automata , qual foi a coisa mais surpreendente sobre sua recepção no lançamento e nos anos seguintes?
Como Saito P. da Square Enix disse que queria atingir o mercado japonês desta vez em vez do mercado ocidental, criei um jogo para o público japonês com uma linda garota vendada empunhando uma espada japonesa, então foi uma surpresa para mim que o jogo foi um sucesso no ocidente.
Você está interessado em mais crossovers como os de Final Fantasy XIV e PUBG , e com qualquer jogo ou propriedade de mídia em particular?
Eu, Yoko Taro, sou um escravo do capitalismo, então farei qualquer coisa desde que seja pago e não farei nada se não houver dinheiro nisso.

Yosuke Saito, produtor
Qual foi o raciocínio por trás de trazer NieR: Automata para o Nintendo Switch, e o que fazer você está ansioso para os jogadores do Switch experimentando nele?
Isso aconteceu porque eu queria algo para comemorar o 5º aniversário do jogo, e depois de ver CORRENTE ASTRAL , comecei a pensar que NieR: Automata poderia ser lançado no Nintendo Switch também.
Acho que conseguimos portar isso como uma reprodução de nível extremamente alto e espero que você jogue!
Seguindo Replicante , a equipe tem algum interesse em ir mais longe no NieR linha do tempo para atualizar ou relançar quaisquer entradas mais antigas? (O Drakengard jogos, por exemplo)
O desenvolvimento de NieR Replicant ver.1.22474487139… foi extremamente desafiador, então se eu vou passar por tanto trabalho duro novamente, prefiro que seja por algo novo (risos).
Keiichi Okabe, compositor
Foi gratificante ver sua música receber uma quantidade significativa de elogios e receber tantos covers e remixes em lugares como Final Fantasy XIV? Você tem um favorito em particular?
No passado, eu estava ciente do fato de que muitas pessoas estavam ouvindo minha música, mas, para ser honesto, nunca entendi.
Aos poucos, começou a parecer mais real depois de sediar shows e eventos, conhecer os fãs pessoalmente e ver suas reações nas mídias sociais.
Sinto uma sensação de realização, mas acima de tudo estou simplesmente feliz que tantas pessoas tenham ouvido a música e ressoado com ela. É difícil escolher um único favorito.