ibuki is no longer character i fell love with
Seu estilo de jogo, eu me apaixonei por seu estilo de jogo
Ibuki foi um dos poucos personagens que me envolvi enquanto jogava Street Fighter IV . Os outros eram Hakan (meu principal), T. Hawk, Dan, Seth e Makoto. Depois que eu descobri que o escorregador de Ibuki era muito parecido com o escorregador de barriga de Hakan, eu era tudo sobre isso. Eu nunca cheguei ao ponto em que estava usando seu 'vórtice' e constantemente misturando todos, mas gostei do estilo de jogo dela e vi um sucesso leve.
Bem, ela Street Fighter V encarnação é diferente. Mas ei, tudo bem por mim. O slide ainda está lá, assim como o quebra-pescoço, mas agora são movimentos muito diferentes. O escorregador fica sozinho, e o quebra-pescoço é seu lance de costas.
Independentemente disso, eu tenho interpretado um monte dela, e aqui está o que eu aprendi.
(Imagem do cabeçalho de Dead End Thrills)
web services entrevista perguntas e respostas para experientes em java
O básico
Ibuki mudou muito desde que ela Street Fighter IV dias. Como mencionei, joguei uma quantidade decente para ela no jogo passado, mas desta vez me vejo tendo que re-aprender muito do que sabia. Ela ainda é toda sobre misturas, embora o 'vórtice' que a definiu em IV já se foi.
Ela é uma personagem cheia de recursos. Seus movimentos EX são ótimos e existem muitas oportunidades para usá-los. Sua Arte Crítica é bastante abrangente, o que também a torna uma boa opção em muitas situações. mais , suas kunais são um recurso que ela precisa acompanhar para aproveitar ao máximo seu jogo. Se você é péssimo em manter o controle sobre os recursos, ser bem sucedido como Ibuki provavelmente será um desafio.
- Kasumigake tcp Command Dash (Quarto de círculo para a frente, chute)
Esta é uma grande parte do jogo de confusão de Ibuki, mas não se sinta desencorajado se não o estiver usando com frequência desde o início. Use-o para correr embaixo das pessoas ou até para fechar a lacuna quando for seguro. Aprenda as distâncias no treinamento e entenda o ângulo da versão Heavy Kick, que lança Ibuki no ar. Após uma explosão de bomba, geralmente é possível usar a versão HK para chegar ao oponente e acompanhar com um soco pesado no chute pesado. Parece foda também!
- Kazekiri aka Upkicks (Movimento para frente Dragonpunch, Kick)
Esses upkicks podem ser um antiaéreo decente às vezes, especialmente a versão EX, mas depende da situação e do ângulo. Lembre-se de que eles movem Ibuki para frente ao tentar espaçar adequadamente (o botão pressionado determina a que distância).
- Invasão (Meio círculo de volta, Punch)
Que grande jogada. Raida é uma ótima combinação, e pode até tirar as pessoas do ar. A versão EX merece uma mensagem especial, pois move Ibuki bastante para a frente, permitindo alguns combos doces de bombas ou kunais.
- Kunai (Quarto de círculo para a frente, Punch)
Ok, então as kunai são outro recurso que os jogadores do Ibuki devem acompanhar. Ela começa a partida com seis, e usar esse movimento reduz em um. Para reabastecer, você deve inserir o Kunai Hoju, listado abaixo. O botão pressionado afeta o ângulo, que novamente você precisa entender para usá-lo de maneira eficaz. A versão EX envia um explosivo, que irá aparecer o inimigo se acertar. Este movimento tem uma grande sinergia com seu V-Trigger. A uma curta distância, o cancelamento de Kunai no V-Trigger faz maravilhas.
Além disso, segurar e soltar um botão de soco libera todos os kunais de uma só vez em uma linha reta. Essa pode ser uma boa maneira de continuar um combo com alguém que é surpreendido (por uma bomba V-Trigger ou EX Kunai) ou punir à distância. Isso também pode ser feito no ar, mas você precisa segurar o botão Kick.
- Kunai Hoju tcp Grab Dat Kunai, Gurl (Meio círculo de volta, chute)
Isso deixa Ibuki aberto, mas é a única maneira de restaurar kunais fora da animação inativa. Quanto mais tempo o botão de chute for pressionado, mais ela agarra do seu bolso, eu acho?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Ele lança uma maldita bomba que pode ser atacada com ataques antes que exploda. Pressionar para frente ou para trás aumentará seu tempo até a detonação, com o aumento da frente o máximo possível. É uma explosão (heh) brincar e confundir e confundir o oponente. Funciona muito bem em combos e tem uma sinergia incrível com seus EX Kunai, EX Raida e HK Command Dash.
Combos e antiaéreos
Use-os desde o início quando ainda estiver aprendendo tudo. Eu recomendo fazer os testes de Ibuki, pois muitos desses combos são baseados em técnicas ensinadas lá (ou diretamente puxadas de lá).
- Combinação de destino = sLP, sMP, sHP
Acostume-se a isso, porque provavelmente se tornará o seu combo preferido muitas vezes. É uma combinação de alvos, o que significa que é muito fácil de executar - basta tocar nos três botões de soco em ordem e bam! Combo. Agora, isso não causa muitos danos por si só, mas há muito o que você pode fazer com isso.
- Target Combo, LP Raida
Esta foi a minha combinação preferida, especialmente no início. Se liderar com um salto, jogue um chute médio aéreo direto para o combo alvo.
- Forward MK, sLP, H Raida ou H Upkicks
Gosto dessa combinação porque começa com a sobrecarga dela (um ataque que atinge alto, ou seja, funciona em oponentes agachados), o que é ótimo para o seu jogo de mixagem. Ele também oferece alguma liberdade no final, já que ambas as versões pesadas do Raida e Upkicks serão combinadas. Pelo que vale a pena, esses dois combos causam o mesmo dano, mas terminar com o Raida criará mais atordoamento.
- DF MK, sLP, H Upkicks ou EX Raida
O escorregador de Ibuki é uma maneira decente de entrar durante o jogo neutro, mas o espaçamento é difícil. Essa combinação nem sempre funciona, é o que estou tentando dizer. Brinque com as distâncias nos mods de treinamento para ter uma ideia do espaçamento. A versão EX Raida disso obviamente causará mais danos; portanto, se você tiver um medidor de sobra, vá em frente!
- Combo de destino, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Essa combinação é chamativa como a merda, e não é realmente muito difícil de executar. O último bit pode ser complicado com o tempo, mas é isso. Essa é uma ótima combinação para executar quando você tiver recursos para isso. Pratique-o para os retornos da terceira rodada quando você esquecer de usar quaisquer movimentos EX ou kunais nas duas primeiras rodadas. Espere, isso não acontece com você? HAH ME NEITHER.
- Anti-Airs
Back + MP é um ótimo anti-aéreo, e pode ser seguido por um traço de comando e LP Raida ou sua Critical Art. Obviamente, Ibuki também tem seu lançamento aéreo se você se encontrar ar-a-ar com o oponente. Os upkicks dela também são um AA decente, mas você deve usar a versão EX sempre que possível.
Vídeos
Aqui estão alguns dos vídeos que me ajudaram ao longo do caminho.
O usuário do YouTube pdcsky faz um trabalho incrível para seus Street Fighter V vídeos. Eles são alguns dos melhores vídeos produzidos e fáceis de entender para assistir. Se você quer apenas um vídeo para ajudá-lo a aprender Ibuki, faça este.
Embora não seja tão bem produzido, Bafael é facilmente uma das melhores pessoas a seguir para todas as coisas Street Fighter V . Ele trabalha constantemente em listas e vídeos combinados para jogadores mais novos e veteranos. Preste atenção às entradas no lado esquerdo, pois elas não são exibidas em nenhum outro lugar do vídeo. Ele entra em algumas coisas mais avançadas na metade do caminho.
Este vídeo é ótimo porque começa com combos mais fáceis e logo aumenta as coisas de alto nível. Além disso, eles diminuem a velocidade da maioria dos combos para realmente ter uma boa ideia de como eles funcionam. Eu gostaria que mais vídeos de combinação fizessem isso! Mesmo que você não precise diminuir a velocidade, é ótimo ver o combo automaticamente duas vezes seguidas para ajudar a reforçá-lo em seu cérebro.
como imprimir um array em ordem reversa java
Mais um ótimo e bem produzido vídeo! Ou Ibuki está recebendo muito amor de jogadores anteriores que Além disso são bons criadores de conteúdo ou mais pessoas ficam felizes em criar vídeos como esse para ajudar outras pessoas (eu). Este é um pouco mais complicado, pois lida com pressão e configurações e não é apenas uma lista de combos, mas confie em mim, tudo é crucial para entender eventualmente.
Há também um vídeo de acompanhamento sobre seu jogo neutro e defesa aqui. Para quem se pergunta quais são as notações no vídeo, são dados de quadro. Em outras palavras, um movimento sai em três quadros, ou 1/20 de segundo. Movimentos que levam muitos quadros para serem exibidos geralmente causam mais danos ou têm outro recurso excelente para compensar isso. Movimentos que saem em dois ou três quadros geralmente são golpes, movimentos EX ou Artes Críticas.
Conclusão
Espero que alguns desses recursos tenham ajudado! Não sei se vou ficar com Ibuki no futuro (Alex ainda é meu personagem favorito de longe), mas gosto do estilo de jogo dela em V , mesmo que ele não tenha mais o que eu amava nela. Seu Target Combo é bastante crítico para muitos combos desde o início, mas você não precisa confiar nele! Muitos dos vídeos listados acima mostram muitos combos sem usá-lo. Eu tive mais problemas em 'entrar' com Ibuki, então eu jogo de forma bastante defensiva e deixo que eles venham até mim. Deixe-me saber o que funciona para você!
(Este guia é baseado em um código de passe de temporada fornecido pelo editor.)