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Maryuken
Eu pensei que, a essa altura, não poderia me surpreender com o Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos Series. Cada jogo tem sido tradicionalmente uma coleção de minijogos que se esforçou muito para copiar o Wii Sports fórmula com retornos decrescentes. Esses títulos são muito básicos, possuem toneladas de controles de movimento forçado e falharam em fazer qualquer coisa que atenda aos pontos fortes de seus personagens titulares.
Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos de Tóquio 2020 ainda segue essa idéia, mas também contém um mini-jogo baseado no karatê. Nele, você pode enfrentar Mario contra Amy Rose, judô jogá-la no chão e cortar sua garganta. O puro espetáculo daquele momento não pode ser subestimado. Quando criança, nos anos 90, ainda estou um pouco chocado que esses dois rivais participem de jogos juntos, mas nunca pensei que veria o encanador da Nintendo vestir um gui e atirar ferozmente uma mulher por cima do ombro.
De fato, muitas combinações de sonhos podem acontecer aqui. Você pode levar Peach contra Bowser e se vingar por mais de 30 anos de seqüestros. As caudas podem derrubar com Luigi e provar qual o melhor parceiro. Sonic pode lutar com Eggman e ser derrotado. É uma visão tão estranha que, mesmo depois de jogar várias rodadas nesse modo, ainda não consigo tirar isso da cabeça.
Recuperando-se do choque do momento, verifica-se Tóquio 2020 na verdade não é tão ruim. Em vez de forçar os jogadores a usar controles de oscilação enigmáticos, a Sega inteligentemente levou em consideração a natureza única do Switch. Como algumas pessoas preferem jogar no modo portátil, há controles completos de botões disponíveis na maioria dos títulos para acomodar. Você também não precisa jogar no modo portátil para usá-los, portanto a bobagem de movimento dos jogos anteriores agora é opcional.
O mencionado Karatê jogou semelhante Yie Ar Kung Fu . Definitivamente, existem combos que você pode realizar, mas o jogo em geral é simples. Você tem um botão de soco e chute, um botão para arremessos, um guarda e pode modificar a intensidade de seus ataques empurrando o taco para frente ou para trás. Você não estará inserindo Lutador de rua comandos para movimentos especiais, mas você pode iniciar ataques diferentes com base em como você está manobrando ao redor do ringue.
Skate e surf eram quase exatamente iguais, menos o cenário. Seu personagem aparentemente se guia e você precisará prestar atenção às pistas visuais para saber quando pular ou enganar. Você pode moer pulando nas bordas, o que exige que você mantenha o equilíbrio. Um bar familiar aos fãs de Tony Hawk aparece e mantém a ação fluindo sem ficar muito complicada.
Tiro com arco era quase como um jogo de tiro em terceira pessoa com a sensação. O manípulo direito controla seu retículo e você dispara pressionando A. Você precisa compensar o vento, que aparece na tela logo abaixo do seu alvo. É muito fácil de entender e faz um trabalho decente, simulando o que realmente é um arco. Eu tenho que admitir, no entanto, que eu meio que preferi os controles de movimento para o tiro com arco.
A mira giroscópica no joy-con era muito suave. Recuar com um comando e apontar com o outro parece uma segunda natureza, algo que você realmente não pode dizer da maioria dos jogos do Wii Remote. Parece que todo o minijogo foi construído em torno da forma do dispositivo de entrada da Nintendo, também, porque segurar o controle incorretamente resultaria em controles invertidos.
Ainda assim, não posso culpar a Sega por incluir um esquema de controle mais tradicional aqui. O arco e flecha se torna trivial quando você pode ajustar tudo no joystick, mas as opções são realmente o melhor caminho a percorrer. Todos os mini-jogos da demo da E3 também eram assim. Essa seleção incluiu tiro com arco, karatê, surf, skate e salto com obstáculos. Alguns dos outros jogos podem exigir controles de movimento, mas posso conviver com isso, vendo como eles foram adaptados a cada evento presente na demonstração.
Infelizmente, a provocação de sprites de 8 bits da conferência Nintendo Direct não estava sendo mostrada na E3. Eu perguntei à Sega o que estava acontecendo com isso, mas eles não estavam prontos para revelar nada. Espero que isso represente versões 2D de cada evento, o que seria incrível de se ver. Um Mario de 8 bits jogando Amy Rose é algo que eu preciso na minha vida, mesmo que o resto do jogo não corresponda a esse nível de insanidade.