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Como alguém que cobriu Evo este ano, fiquei encantado com a comunidade de jogos de luta. Há algo sobre a competitividade, o drama e a camaradagem da cena dos jogos de luta que é contagioso para aqueles que compartilham uma paixão por jogos de luta como eu. É algo que precisa ser experimentado para ser entendido e, infelizmente, nem todos tiveram essa oportunidade ainda.
Felizmente, o novo documentário Eu tenho o próximo , que é sobre a comunidade de jogos de luta que captura esse espírito, foi disponibilizada para assistir no Hulu. Dirigido por Ian Cofino, este filme segue vários dos jogadores mais conhecidos na cena do jogo de luta, como Justin Wong, Mike Ross, Gootecks e Joe 'iloveu' Ciaramelli, enquanto viajam para competir no Evo 2009. Eu realmente Gostei de assistir a este documentário e recomendo-o aos fãs da cena do jogo de luta ou mesmo àqueles interessados em ver do que se trata.
Eu tive a chance de fazer algumas perguntas a Ian sobre o documentário, então continue lendo para obter informações privilegiadas diretamente do diretor!
O que o levou a iniciar seu documentário sobre a cena do jogo de luta?
Eu estava começando a entrar mais na cena competitiva no final de 2008. Naquela época, eu estava chegando no meu semestre final na faculdade na SUNY Purchase (Universidade Estadual de Nova York). Cada graduação do programa de artes é necessária para concluir um 'projeto sênior'. Eu também estava começando a me apaixonar muito por motion design e animação, então Eu tenho o próximo veio de uma mistura de dois interesses muito perto do meu coração. No começo, seria um pequeno documentário, mais uma peça informativa de cinco ou dez minutos usada como plataforma para eu experimentar o design de movimento. Porém, quando comecei a filmar mais, fui encorajado pela comunidade e inspirado pelo potencial do documentário de criar algo muito maior em escopo do que o que eu originalmente imaginava.
Quanto tempo durou todo o processo, desde o início até a conclusão? O que levou mais tempo?
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Bem ... Foi um processo bastante longo. As filmagens começaram no NEC 9, um torneio realizado anualmente na Filadélfia, em dezembro de 2008 e terminaram no final de 2009 (com algumas retomadas em 2010). A pós-produção ocorreu em grande parte de 2010, que incluiu edição, música, masterização e motion design. Saindo de 2010 e 2011, houve submissões de festivais e finalmente conversamos sobre distribuição, o que finalmente nos leva até hoje, onde é lançado o Hulu.
De longe, o processo mais longo foi tirá-lo da porta. O máximo de energia e trabalho do meu lado foi para as filmagens e edições (mais para o último), mas eu nunca imaginaria que demoraria tanto tempo para encontrar um distribuidor para o filme e depois divulgá-lo. Eu tenho que agradecer a pessoas como Jeremy e Andrew, da Mattoid Entertainment, por sua ajuda, porque eu estou honestamente no escuro quando se trata de distribuição. Sem esses caras, poderia ter sido algo mais como Eu tenho o próximo outono de 2014 !
Por que você se concentrou principalmente no Lutador de rua mundo para o seu documentário?
Essa é uma pergunta interessante. No momento, Street Fighter IV estava sendo lançado e foi o catalisador perfeito para a cena. Definitivamente, existem outras pessoas interessantes que eu poderia ter perfilado de outras comunidades com a cena do jogo, mas SF4 foi tipo a tempestade perfeita. Ele reuniu pessoas de todos os jogos diferentes e revitalizou a cena do torneio. Os jogadores com quem eu acabei de filmar (Justin, Joe, Mike e Ryan) estavam profundamente arraigados no SF cena também, então eu quase não tive escolha uma vez que fiquei com eles para centralizar o filme SF .
Por fim, nunca me preocupei depois de um certo ponto sobre a representação do jogo, porque o filme é menos sobre SF e mais sobre as pessoas que compõem a comunidade. E dentro do filme, temos os quatro atuando como uma grande representação de uma seção transversal dessa comunidade. Pelo menos, é assim que eu percebo.
Que tipo de recepção deste documentário você recebeu dos envolvidos na comunidade de jogos de luta? Que tipo de recepção você recebeu daqueles que não conhecem tão bem a comunidade?
Tem sido quase tudo positivo, o que é fantástico. Acho que as pessoas estão empolgadas em ver a comunidade com esse perfil, e estou extasiado por não apenas ter tido a chance de fazer isso, mas também ter conseguido fazer algo que as pessoas gostaram. Bem ... tem sido quase todos positivos, exceto pessoas de fora dos EUA que atualmente não podem ver o filme no Hulu, mas estamos trabalhando para colocá-lo em outro lugar!
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Eu tentei o meu melhor para preencher a lacuna entre o mainstream e o hardcore ao criar o filme. Eu queria que ele fosse apreciado por pessoas que estão dentro da cena e possam se identificar em segundo plano, e por pessoas que nunca pegaram um palito de fliperama, mas podem se identificar com algumas das lutas que Mike, Joe, Ryan e Justin estão lidando. com. Não tenho certeza se atingi essa marca. Vou ter que ver quando mais feedback chega quando atinge um público maior.
Finalmente, o que você diria ser a melhor parte das filmagens deste documentário?
A melhor parte, de longe, foi a criação de relacionamentos com pessoas na cena que tenho até hoje. Estou muito feliz por ter tido a chance de criar o documentário, porque isso me abriu uma cultura que eu também não conhecia muito na época, mas que agora faço parte e realmente aprecio. Alguns dos meus melhores amigos agora estão na comunidade e eu nunca teria feito essas conexões se não tivesse iniciado o projeto.