tudo o que eu quero consertado em pokemon scarlet violet

Um patch em breve seria o ideal, mas não espero
Pokémon Escarlate & Tolet estão fervendo há algum tempo, e nossas próprias revisões extensas estão disponíveis para ambas as versões de dois autores diferentes. As compilações de falhas foram feitas . Cada faceta do jogo foi vasculhada e conquistada.
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Então o que vem depois? Bem, antes de olharmos para uma próxima geração potencialmente mais promissora, vamos limpar esta primeiro. Embora muito possa ser dito sobre a qualidade do jogo do ponto de vista estético ou artístico: estou me concentrando em recursos de qualidade de vida relacionados à jogabilidade aqui.
Os bugs maiores primeiro, obviamente
Não há muito que possa ser dito sobre este tópico que não tenha sido abordado o suficiente: mas travamentos, grandes bugs que quebram o jogo e algumas das zonas de taxa de quadros da apresentação de slides devem ser abordadas primeiro. Eles são os problemas mais críticos e urgentes do jogo, e espero que um patch chegue em breve.
Mas além disso, há muito mais para chegar.
Menos lag ao navegar pelas caixas
Navegar nas caixas e discernir qual Pokémon você deve usar para o seu núcleo seis (ou ataques) é uma grande parte do jogo: é por isso que fiquei chocado ao ver que os problemas de desempenho não afetaram apenas Escarlate e Violeta como um todo, mas menus de caixa também .
Ao olhar para as caixas, presumivelmente devido a problemas de otimização, os jogos carregam lentamente o Pokémon que você possui ou mostrar Pokemon errado por alguns segundos e potencialmente estragar futuras criaturas. É um dos problemas mais evidentes com a qualidade desta geração no lançamento, quando até os menus apresentam erros.
Um mapa melhor: período
eu não percebi isso você pode bloquear a localização do mapa principal ao norte com o stick analógico direito até terminar o jogo: isso não é ótimo!
Mesmo assim, a função de zoom está completamente fora de sintonia (se você diminuir o zoom, mesmo que um pouco, ele vai para esta estranha página principal da história que não pode ser marcada), e a bússola do minimapa não pode ser bloqueada por sua vez. É meio estranho e uma mistura de design UX de jogo de mundo aberto dos anos 2000 e 2010 (em alguns casos, pior).
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Enquanto estamos no assunto de marcar o mapa, mais ícones/carimbos seria bom ! A própria Nintendo até tem o hábito de fornecer vários selos/ícones para colocar em mapas em vários jogos de mundo aberto: dizer que Game Freak precisa entrar com o programa é um eufemismo.
A opção de pular animações de batalha, especialmente Pokémon fracos que levam uma eternidade para mudar de forma e morrem instantaneamente
Eu não posso te dizer quantas vezes o jogo tentou fazer algum tipo de revelação dramática de terastalização: apenas para que o Pokémon fosse o segundo, obter um tiro e ter que lentamente deterastalizar . É irritante, especialmente porque você não pode pular as animações de batalha como estão.
Alguns dos Pokémon terastalizados levam para todo sempre para enfileirar seus movimentos, com algum tipo de animação oculta devido à mecânica terastalizadora. Isso me desligou ativamente do truque como um todo.
Enquanto estamos no assunto, os ataques são uma bagunça
Raiding (onde quatro jogadores pegam seu melhor Pokémon contra uma grande IA aprimorada) está atualmente em todo lugar. Às vezes, meu Pokémon de escolha pode agir várias vezes antes do inimigo: às vezes, apesar de escolher um movimento, ele simplesmente não o usa ou fica lento e o aciona um minuto inteiro ou mais depois.
Todas as animações terastalizantes mencionadas acima também contribuem para a instabilidade do ataque, pois o jogo “alcança” várias entradas de maneiras às vezes aleatórias. Com novos ataques definidos para circular no futuro do jogo (semelhante ao Espada & Escudo ) , essa deve ser uma correção prioritária.
Pokémon parceiro constantemente elástico quando seu avatar está explorando
Este me incomodou tanto que geralmente parei de usar o recurso de acompanhamento / ataque do Pokémon parceiro, fora de alguns requisitos de cultivo de itens e amizade / evolução.
Ao pressionar ZR, você pode enviar seu Pokémon principal para segui-lo. Esse recurso foi liderado no Espada e Escudo DLC: mas lá, eles apenas seguiram você, não importa o quê. Dentro Escarlate & Tolet , Pokemon vai 'elástico' de volta a Pokébola se você se afastar muito deles: o que é super fácil de fazer já que correr por mais de alguns segundos irá teletransportá-los de volta para sua pessoa.
Em vez disso, você precisa caminhar ou correr levemente pressionando levemente o stick analógico, para garantir que eles não voltem para a bola. E nem pense em montar! É um dos muitos descuidos que notei durante o jogo e uma correção fácil por meio de um patch.
Mais interações multijogador
Portanto, esta é provavelmente a maior pergunta, e algo que certamente não teremos nesta geração: porque requer uma revisão fundamental do jogo online, pelo qual a Game Freak e a Nintendo não são realmente conhecidas.
implementação de c ++ de tabela hash de encadeamento separada
Como nosso próprio Eric Van Allen falou nesta peça aqui , a cooperação mostra muitas promessas, mas há alguns aborrecimentos subjacentes envolvidos que realmente tiram a magia. Aventurar-se no modo cooperativo é divertido, mas muito disso é feito por você mesmo, e muitas interações básicas simplesmente não estão no jogo.
Eric apontou a grande desconexão: você não pode torcer pelos amigos durante os momentos maiores da história, e muitas animações de personagens não existem no modo cooperativo ou foram totalmente eliminadas. Embora um mini MMO completo seja um grande pedido para esta dupla de desenvolvedores/editores, certamente há algum tipo de compromisso aqui, especialmente se estivermos falando de itens da lista de desejos para a próxima geração.