it came from japan treasure rudras
O último épico de 16 bits de Square
A Squaresoft ficou atrás apenas da Nintendo na era dos 16 bits, quando se tratava de influência e um forte histórico. Do gênero que define Segredo de Mana ao agradador da multidão Gatilho do tempo , Square tinha o talento de contar uma ótima história de fantasia, envolvendo os melhores visuais que o Super Nintendo poderia lançar e tornando-o acessível a um público fora do Japão. Não existe um elo fraco no catálogo da Super Nintendo da empresa - mas, novamente, temos menos da metade dos jogos publicados no Japão.
Tesouro dos Rudras pode não ser uma perda tão significativa quanto algumas seqüelas previstas ( Segredo de Mana 2, Final Fantasy V ) ou uma trilogia inteira ( Romancing SaGa ), mas é um jogo interessante para examinar. Feito pelo que só pode ser considerado o time B de Square (ou era C?), Rudras foi o último jogo da Square desenvolvido para o SNES. Rudras são os desenvolvedores mais excêntricos da Square que tentam criar um RPG tradicional, resultando em um dos jogos mais inovadores, porém falhos do estúdio.
Tesouro dos Rudras (Rudra no Hiho) (Super Famicom)
Desenvolvedor: Squaresoft
Lançado: 5 de abril de 1996
Valor atual: $ 30 - 80
Tradução dos fãs: Sim
Para os fãs de: Final Fantasy, Romancing SaGa, Sopro de Fogo
Com mais de 100 funcionários e milhões sendo canalizados para sua nova geração Fantasia final , Square precisava de algo para dar aos fãs enquanto esperavam a razão para comprar um PlayStation. Tesouro dos Rudras reuniu os principais membros da Missão Mística de Final Fantasy e Romancing SaGa equipes para fazer outro RPG que emprestou pesadamente do Fantasia final modelo, mas não sem misturar as coisas.
Para um desenvolvedor que costuma ser criticado por tornar os jogos muito lineares, Rudras é bastante aberto e experimental em sua abordagem de combate e história. Ao iniciar um novo jogo, você terá uma história bastante genérica sobre como o mundo é destruído e recriado pelos deuses a cada 4.000 anos. Isso aconteceu com os répteis, gigantes, tritões, dananos e agora vai acontecer com a raça humana em 15 dias. Oh cara, somos nós!
Aqui é onde as coisas ficam interessantes: você escolhe qual das três narrativas principais deseja iniciar primeiro. Cada história segue um personagem diferente com uma festa diferente em uma parte separada do mundo. Sion é um jovem soldado que quer provar sua força ao pai, um rei. Riza é uma sacerdotisa que sai de casa para encontrar sua mãe e determinar seu destino. Surlent, cuja história é a mais interessante das três, é discípulo de um profeta e busca artefatos que salvarão o mundo.
Independentemente de quem você escolher no início, poderá mudar para a história de outro personagem sempre que carregar o jogo. Para ser claro, eles não são reciclados; essas são três campanhas completamente únicas, agrupadas em um jogo (e um capítulo final desbloqueável que não vou estragar aqui). Você pode escolher jogar um de cada vez, mas parte do que torna Rudras tão especial é a capacidade do jogador de pular constantemente de uma trama para a seguinte. Como o jogo é dividido em 15 capítulos (por 15 dias), eu me vi mudando depois de três a cinco dias com um personagem.
Quando você joga dessa maneira, o jogo se parece muito com a série HBO Guerra dos Tronos . A cidade distante de que um personagem fala é o reino inicial de outro personagem. Você verá locais e inimigos em um novo contexto, ao aprender de uma nova perspectiva do outro lado do mapa. As coisas podem ficar realmente distorcidas quando as histórias estão fora de sincronia e, no entanto, você vê viajantes de outra história na sua periferia, quebrando essencialmente a linha do tempo do jogo. As histórias em si não são muito boas, mas a maneira como elas se complementam e a liberdade dada ao jogador compensa isso.
Se a abordagem da narrativa parecer esmagadora, você pode ter mais do que um pequeno problema com o combate. Existe um Mago de Earthsea vibração no Rudras 'ficção e direção de arte, mas isso é especialmente verdadeiro na magia que se concentra nas palavras. Os geeks da linguística vão comer Rudras Sistema de mantra que substitui os feitiços aprendidos e comprados na cidade por palavras, prefixos e sufixos que você reúne de pessoas, inimigos e baús.
A qualquer momento, o jogador pode inscrever novos feitiços em seu repertório, anotando-os. Você pode trapacear e copiar feitiços poderosos de um guia on-line ou pode escrever palavras aleatórias e esperar ter sorte. Se você jogar o jogo como pretendido, explorará minuciosamente as cidades para aprender novas palavras para usar. Aqui está um exemplo de como o sistema funciona. Talvez você comece com o feitiço de cura 'Lef'. Se você adicionar um 'na' no final para obter 'Lefna', você adquirirá um feitiço de cura que atinge todos os membros. Agora você pode pegar esse sufixo e aplicar outros feitiços com resultados mistos. Em breve, você decodificará uma linguagem inventada e se sentirá como um assistente de palavras.
Aqui está o problema com este sistema: É muito fácil perder algo importante. Rudras já é um RPG terrivelmente equilibrado, maduro com mobs inimigos fracos e chefes dominados. Você sempre se preocupará com a falta de uma palavra ou combinação. Mesmo no início do jogo, é essencial que você tenha feitiços poderosos à sua disposição. Muitas vezes, a única maneira de obter esses feitiços é conversando com as pessoas da cidade (e, mesmo assim, você pode precisar conversar com elas várias vezes). Isso tira muito prazer do sistema. O jogo teria sido muito melhor se fosse consistente com a forma como os jogadores receberam essas palavras. Eu preferiria que elementos de palavras fossem dados para subir de nível, deixando ao jogador descobrir as combinações - mas ainda dando aos jogadores a confiança de que eles já têm tudo o que precisam para realizar o trabalho.
Após o tour de força audiovisual de Final Fantasy VI, Chrono Trigger e Super Mario RPG , é difícil não ter grandes expectativas para um jogo da SquareSoft que os seguiu e serviu essencialmente como a despedida do desenvolvedor do sistema. Espere que suas expectativas sejam esmagadas, porque Rudras é um jogo de orçamento que poucos funcionários notáveis da Square tocaram. A música e os gráficos são um passo significativo para trás. Existem elementos de Final Fantasy VI e Seiken Densetsu 3 na mistura, mas a falta de detalhes e os ativos reciclados tornam Rudras soar e parecer uma segunda taxa quadrada. Isso não quer dizer que seja ruim. Algumas músicas - feitas por Mystic Quest Ryuji Sasai - é ótimo e o visual tornará os jogadores de 16 bits nostálgicos. Só não espere que seja parecido com o final da Praça. Pensar Final fantasy v em vez disso, e você não estará tão longe.
Muitos jogadores ocidentais romantizam os anos SNES da Square e lamentam todos os jogos que nunca saíram para o oeste. Eu só toquei a ponta do iceberg com Tesouro dos Rudras , mas não me deixou exatamente empolgado em tocar o restante da produção SNES do Square, no Japão. Rudras é um jogo com sistemas interessantes, mas falta o polimento, o equilíbrio e a forte direção de arte que definiu os primeiros anos de Square. Se você tem a mente aberta e está pronto para um desafio, Rudras pode ser exatamente o jogo Square que você queria, mas nunca conseguiu. Ou pode ser o jogo da Square que você nunca soube que a Square era capaz de lançar - e não quero dizer isso de uma maneira complementar.
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Você adorou a Square durante os anos de 16 bits?
Você já jogou alguma importação de Square?
Os sistemas mágicos não tradicionais o afastam ou o atraem para os RPGs?