it took 18 years rune
Primeiro, observe a GDC
A Human Head Studios, uma empresa que existe há 20 anos, é conhecida pela maioria das pessoas por duas coisas muito específicas: foi lançada Presa que é lembrado com carinho, e começou a fazer Presa 2 até Bethesda colocar isso em ordem. Perdido na história do estúdio é runa , o jogo da mitologia nórdica que primeiro provou que o Human Head era mais do que capaz de servir como desenvolvedor líder em projetos.
Em uma reunião da GDC com o cofundador da Human Head, Chris Rhinehart, ficou claro por que o estúdio está voltando às suas raízes. 'Foi o nosso primeiro jogo e sempre quisemos trazê-lo de volta', conta Rhinehart. A versão um pouco mais longa é 'After Presa , começamos a conversar sobre como seria legal voltar para runa . Criamos idéias diferentes e exploramos pequenos protótipos e conversamos com diferentes editores. Há um ano, nos conectamos com o ESDF e eles queriam fazer um jogo baseado em viking e queríamos trazer de volta runa , e pensamos que seria um ótimo ajuste. Então decidimos ressuscitá-lo '.
É fácil ver como a Cabeça Humana acabou runa turnê de reunião, mas criar o jogo é muito diferente 18 anos depois. Existem conveniências e expectativas modernas que precisam ser levadas em consideração. É preciso haver um certo grau de variedade para manter os jogadores investidos.
Uma das primeiras coisas que Rhinehart nos disse foi 'Existem muito mais elementos de RPG'. O começo de Runa: Ragnarok pede para você se alinhar com um dos cinco deuses - Thor, Odin, Freya, Hel ou Loki. Ragnarok O objetivo é parar o Ragnarok de mesmo nome e apocalíptico, e qualquer deus que você escolher ajudará a informar exatamente como isso é feito. Rhinehart diz que espera que este seja um motivo adequado para se repetir mais de uma vez.
Nossa demo teve muitas dessas sensibilidades de RPG que você acredita confiar que serão traduzidas para o jogo completo. Ouvimos falar (e vimos brevemente) de um menu de criação de personagens, missões que às vezes se baseiam em quanto favor você tem de um deus em particular, sistemas de criação de armas (que agora incluem arcos e lanças) e as runas que concedem buffs temporários e habilidades. Como tudo isso é realizado no produto final nunca pode ser transmitido adequadamente em uma breve demonstração.
Mas é a ênfase do Human Head na experiência do jogador que é mais encorajadora. Rhinehart diz que uma filosofia central de design está por trás Runa: Ragnarok é que 'você não precisa percorrer uma longa distância para encontrar algo legal'. Às vezes isso será como um grande grupo. Os números ainda não foram finalizados, mas o Human Head espera permitir que os jogadores enfrentem ataques em multidões de 50 ou 60 pessoas. No entanto, será equilibrado para que os jogadores individuais possam fazer isso sozinhos. Além disso, embora haja um aspecto competitivo para vários jogadores, os servidores PvP e PvE serão separados um do outro.

Isso é o que tem Runa: Ragnarok parece que vai deslizar para este estranho espaço MMO-Lite - há a opção de jogar como um grupo muito grande, mas Human Head também tem uma história definitiva que deseja contar. Não parece que haja uma expansão interminável de conteúdo planejada para manter os jogadores voltando. (Pelo que vale, Human Head tem o mesmo semi-compromisso com os elementos de sobrevivência; não haverá fome ou sede, mas hipotermia, veneno e sangramento são ameaças persistentes de status.)
Onde Human Head provavelmente não criará conteúdo quase infinito para Runa: Ragnarok , a comunidade pode. Rhinehart nos diz que o desenvolvedor planeja colocar muito poder nas mãos dos jogadores em termos de configuração do servidor. O estúdio também pretende adotar uma abordagem sem interrupção, no entanto, os jogadores querem modificar o jogo. Ele está sendo construído em Unreal 4 e Rhinehart observa que ele não tem certeza de quais das ferramentas da Human Head eles planejam lançar.
qa vs qc em teste de software
Em algumas formas, Runa: Ragnarok esteve em obras o tempo todo; Rhinehart faz parecer runa sempre mexeu com o proverbial queimador traseiro da Human Head. De uma maneira mais realista, o desenvolvimento real de Runa: Ragnarok começou há apenas um ano. Rhinehart diz que o estúdio está explorando a idéia de um lançamento do Early Access para ajudar a moldar a produção, mas nada está definido. O que quer que aconteça, parece que o Human Head está colocando seu coração e alma neste jogo. runa é uma espécie de bebê.
