brown hair stubble
Seu personagem branco, masculino e de meia-idade acabou de derrubar um inimigo com uma arma poderosa. Ele murmura uma frase clássica, que, combinada com seus cabelos castanhos e barba, faz com que o clipe de áudio soe extravagante. À medida que o inimigo derrotado deixa cair sua munição, seu personagem viril a agarra e se lança para o ambiente de terceira pessoa, continuando sua jornada épica e cheia de cenas.
Como muitos de vocês devem ter adivinhado, esta é obviamente uma descrição da cena do jogo para PlayStation 3 Uncharted 2: Entre Ladrões . No jogo você ... não, espere, talvez eu estivesse descrevendo uma sequência de Engrenagens da guerra . Ou Alan Wake . Não, deve ter sido redenção do morto vermelho . Efeito em massa ? Assassin's Creed 2 ? Talvez Resident Evil 5 ? Honestamente, essa descrição poderia servir para todos eles. Os personagens principais de quase todos os videogames modernos de ação / aventura em terceira pessoa estão começando a parecer estranhamente semelhantes.
E isso, eu sinto, é um problema.
Os jogos em que esses personagens genéricos de videogame limítrofes estrelam podem ser diferentes, mas seus rostos permanecem os mesmos: homens brancos de meia-idade com cabelos castanhos e grandes quantidades de restolho. E sim, eu apenas usei a palavra 'copioso'. ESTE RECURSO SIGNIFICA NEGÓCIOS!
Dê um salto para ver por que essa estranha nova tendência pode ser um sinal de problemas para a indústria de videogames.
Primeiro, um aviso: não estou aqui para afirmar que a indústria de videogames está carente de toda e qualquer criatividade, centrando uma grande maioria de seus jogos em personagens principais com aparência muito semelhante. Eu ainda amo jogar videogames e posso argumentar facilmente que alguns desses lançamentos modernos (estrelando alguns desses personagens genéricos) são alguns dos melhores que já joguei na memória recente.
Afirmar que a indústria de videogames não é criativa seria uma postura completamente injusta e pomposa.
Eu também não estou aqui para conseguir extra dramático e dizer algo absurdo, como muitos designers de videogame são racistas e sexistas e só têm interesse em personagens brancos como protagonistas masculinos. Isso seria ridículo.
Então, o que estou aqui para dizer?
Bem, eu estou aqui apenas para me perguntar em voz alta por que não há mais diversidade nos personagens principais de hoje. Sem acusações. Sem conclusões dramáticas. Estou genuinamente curioso para saber por que quase todos os personagens principais de todos os principais lançamentos modernos de ação / aventura têm que parecer exatamente o mesmo!
Eu não posso ser o único que pensa isso, certo?
Para começar - e ajudar a provar meu ponto de vista -, aqui está uma lista rápida dos principais videogames da geração atual que estrelam um personagem principal com cabelos castanhos e barba por fazer:
São muitos jogos! E muitos desses são alguns dos videogames mais bem-sucedidos e populares da geração atual!
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Se apenas um décimo desses jogos decidiram misturar um pouco as coisas e mudar o design de seus personagens principais ou, ainda mais intrigante, moldar uma marca Novo personagem, acho que os videogames nas prateleiras hoje seriam muito mais interessantes.
Vamos escolher alguns exemplos para falar mais sobre isso:
Olhe para a redenção do morto vermelho .
Para ser justo, John Marston, o personagem principal do recente épico de mundo aberto da Rockstar, é muito interessante e, mesmo visualmente, se destaca de muitos outros heróis masculinos de videogame. Ele tem um rosto velho e desgastado, coberto de cicatrizes e uma história intrigante (e, às vezes, comovente).
Para um personagem principal branco, com cabelos castanhos e barba por fazer, John Marston é definitivamente um passo na direção certa.
Mas pense no cenário do jogo: o Velho Oeste, no início do século XX. Agora pense no enorme elenco de personagens que John Marston conhece durante todo o jogo.
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Ele conhece prostitutas. Ele conhece soldados negros. Ele conhece nativos americanos que lutam para serem aceitos pelo povo da cidade grande. Ele conhece tantos tipos diferentes de pessoas com histórias ainda mais interessantes e fascinantes para contar.
No entanto, a Rockstar escolheu um personagem principal que é um cowboy branco. Um cowboy branco com cabelos castanhos e barba por fazer. Um cowboy branco no velho oeste. Essa decisão criativa é tão óbvia!
Mais uma vez, não estou culpando ou acusando a Rockstar de nada. De fato, a Rockstar é um dos melhores desenvolvedores do ramo para diversificar seus personagens principais - veja CJ em Grand Theft Auto: San Andreas Niko ou imigrante da Europa Oriental de Grand Theft Auto IV !
Eu adorava redenção do morto vermelho e entender a história que a Rockstar escolheu contar. Eu entendo, eu realmente faço. Algumas histórias e jogos são mais adequados com certos personagens principais em mente. Eu só gosto de pensar em um 'e se'. E se redenção do morto vermelho não tinha tomado a rota de cabelos castanhos e barba por fazer de tantos outros jogos?
O jogo poderia ter seguido um soldado negro lutando por sua família enquanto lutava com o racismo e a violência daquele período (imagine o que poderia ter sido feito com o 'medidor de fama' nesse caso). O jogo poderia ter estrelado uma mulher - não teria sido interessante contar a história do jogo de John esposa perspectiva? O jogo poderia ter estrelado um nativo americano (meu voto no que teria sido o mais legal). Por que os nativos americanos em jogos quase sempre devem ser relegados a estereótipos apoiando papéis?
Novamente, mudar o personagem principal para alguém que não se assemelhe à maioria dos jogos listados acima não teria melhorado automaticamente o jogo. Pode até não ter tornado o jogo mais interessante - o design e a jogabilidade do jogo obviamente vencem a estética quando se fala de um videogame. Mas, no mínimo, o jogo teria se destacado em relação a quem o jogador controla.
E isso pode ser mais importante do que parece.
Pode-se argumentar que em jogos de ação em terceira pessoa, o personagem principal é a coisa menos significativa que acontece na tela. Na maioria desses jogos, o personagem principal é mais uma embarcação silenciosa que manipula o ambiente e reage às coisas que acontecem no mundo ao seu redor. Claro, ele aparece dentro e fora da história durante as cenas, mas, além disso, a maioria dos jogadores (inclusive eu) presta mais atenção ao efeito que o personagem principal exerce sobre o meio ambiente (ou seja: as pessoas, lugares e coisas que cercam a cena). personagem principal) que o próprio personagem principal.
De certa forma, esses personagens principais de cabelo castanho e barba por fazer são quase completamente intercambiáveis.
Levar Alan Wake , Uncharted 2: Entre Ladrões e Resident Evil 5 - três exemplos recentes que meio que me inspiraram a escrever esse recurso em primeiro lugar.
Agora observe os três personagens principais:
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Além de Resident Evil 5 braços ginormous do herói Chris Redfield, todos esses três são quase o mesmo personagem! OLHE PARA ELES!
Eu acho isso tão estranho ... e um pouco desconcertante.
Mas por que isso? Por que os designers estão usando esse personagem masculino branco com cabelos castanhos e barba como modelo para muitos de seus videogames recentes?
Francamente, eu não sei! E é aí que vocês (e esse recurso) entram. Quais são seus pensamentos? Esse plano de um homem é realmente o ideal genérico com o qual a maioria dos jogadores pode se relacionar? Além do glorioso pacote de seis e bíceps, eu não consigo me relacionar com esses caras em absoluto .
Não sei você, mas prefiro controlar um personagem com mais imperfeições físicas e, bem, interessante recursos que esses tipos de catálogos J.Crew em branco.
A única conclusão lógica que posso tirar é que quase todos os videogames listados acima são jogos do tipo ação / aventura. E, suponho, quando algumas pessoas pensam no gênero de ação / aventura em relação a filmes e programas de televisão, personagens icônicos como Indiana Jones e John McClane vêm à mente - personagens com, você adivinhou, cabelos castanhos e barba por fazer.
Essa é a razão para essas cópias visuais recentes em carbono? Nesse caso, ainda não aprovo. Os videogames são uma oportunidade de quebrar o molde com idéias originais e criativamente ricas, e não estereótipos reciclados de coisas feitas no passado.
A partir de agora, tudo está bem. Os jogos em que esses personagens estrelam são semelhantes em alguns níveis, mas oferecem variedade suficiente para ainda serem considerados peças únicas de trabalho. (Tanto quanto Alan Wake e Frank West de Dead Rising se parecem, eu não consideraria esses jogos parecidos.)
Mas essas abundantes semelhanças com os personagens principais são um presságio assustador para o que está por vir: quando quase todos os jogos de ação / aventura em terceira pessoa que saem estrelam um personagem que se parece com todos os outros ... é apenas uma questão de tempo quando o jogos são intercambiáveis também.
E isso é algo de grande preocupação para mim.
O que é que vocês acham? Estou sendo muito dramático ou é realmente uma tendência que vale a pena se preocupar? Você se identifica com esses personagens principais, homens brancos, de cabelos castanhos e com a barba por fazer? Caso contrário, que tipo de personagem você gostaria de ver em mais jogos? Se fosse por mim, Engrenagens da guerra teria estrelado uma velha indonésia grisalha com uma perna protética e um olho de vidro (recebido após um ataque de infância ao dragão Komodo, é claro).
Apenas tente me dizer que não teria sido incrível.