its perfect time revisit enter gungeon
Expansão gratuita de Gungeons & Draguns já disponível
A Dodge Roll Games está fazendo um grande esforço para o seu complicado atirador roguelike Entre no Gungeon hoje. Juntamente com extras como um modo Turbo em ritmo acelerado, deslizamento de tabelas e muitos conteúdos novos e melhorias úteis, o jogo custa metade do preço para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
A expansão gratuita Advanced Gungeons & Draguns de hoje também diminui a dificuldade de pessoas como eu que amam a idéia de Entre no Gungeon mas não adore lutar nas primeiras porções.
Mesmo que você não seja um gungeoneer, assista a essa animação.
Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo, mas de relance, aqui estão algumas adições importantes que ajudarão.
- Novas armas, itens, inimigos, santuários, NPCs, salas e segredos
- Guarde os corações para mais tarde quando estiver com a saúde completa - pegue-os no novo dispensador de coração localizado em todas as entradas e lojas do andar (nota: corações armazenados são redefinidos em cada andar!)
- Adicionada uma nova opção de jogabilidade para aumentar a velocidade de movimento quando não estiver em combate (para quem quer ir rápido, mas não quer levar um tiro rápido)
- Adicionado um novo perfil de pilhagem que melhora o conteúdo da loja, aumenta a frequência de recompensa da sala e altera as taxas de queda de itens / caixa para serem mais generosas, principalmente no início das corridas. Isso é ativado por padrão, mas pode ser alterado no menu de opções.
- Lojas bloqueadas removidas
Somente esses pontos devem contribuir para uma experiência de rastreamento de masmorra mais agradável.
'Esta atualização demorou muito tempo, por isso agradecemos sua paciência conosco', disse Dodge Roll. “Felizmente, o que vier a seguir não terá tanto tempo entre o anúncio e o lançamento. Haverá bugs e, como sempre, trabalharemos o mais rápido possível para corrigi-los '.
Patch 2.0.0
Novas características
Novas armas, itens, inimigos, santuários, NPCs, salas e segredos
Toneladas de sinergias novas e poderosas - procure a seta azul e a notificação aprimorada de itens
Novos minibosss (Ghost do Blockner e o novo Fuselier)
Nova caixa de munição de propagação - adiciona uma pequena quantidade de munição a todas as armas equipadas
Deslize sobre as mesas, esquivando-se rolando na direção delas!
Guarde os corações para mais tarde quando estiver com a saúde completa - pegue-os no novo dispensador de coração localizado em todas as entradas e lojas do andar (nota: corações armazenados são redefinidos em cada andar!)
Adicionado teleporte para mais salas (incluindo salas de peito e salas de saída)
Modo Turbo - mergulhe no Gungeon para encontrar um novo NPC que pode ativar esse modo de alta octanagem
Adicionada uma nova opção de jogabilidade para aumentar a velocidade de movimento quando não estiver em combate (para quem quer ir rápido, mas não quer levar um tiro rápido)
Adicionadas opções adicionais de assistência à mira (principalmente para quem não gosta ou não gosta de usar o manípulo certo)
Adicionado suporte Ultrawide (defina a escala gráfica para 'Fast Scaling' ou 'Uniform Scaling')
(Consoles) Esta atualização também inclui os itens do dia de pagamento
Alterações / Melhorias na jogabilidade
Adicionado um novo perfil de pilhagem que melhora o conteúdo da loja, aumenta a frequência de recompensa da sala e altera as taxas de queda de itens / caixa para serem mais generosas, principalmente no início das corridas. Isso é ativado por padrão, mas pode ser alterado no menu de opções.
Substituição de 'forçamento de chaves' por taxas de entrega de chaves aprimoradas e chaves garantidas nas lojas dos dois primeiros andares. Não deve haver mais nenhum benefício em deixar uma chave sem cobrança.
Lojas bloqueadas removidas
Saldo do robô modificado (agora recebe carcaças para itens de vida útil e +1 de armadura para fichas de domínio) (isso é um bônus na maioria das plataformas, mas uma redução em relação ao que é enviado no Switch)
Aumento da taxa de queda de crédito de Hegemonia, permitiu que créditos caíssem em execuções de atalho e adicionou uma recompensa de crédito pela primeira conclusão do tutorial
Reduziu o número de mortes necessárias em algumas das caçadas mais longas de Frifle
Deu à barraca de quebra e aventureiro perdido seus próprios ícones de minimapa
Adicionado um novo tipo de desafio para o Rei Gunsling
Pedras de vidro Guon não serão mais roubadas pelo Rato Engenhoso
Os bullats agora podem derrubar tripas se mortos antes de se atirarem
As armas de carga agora podem ser carregadas antes de entrar na sala dos chefes e manterão a carga delas através da introdução
Foi adicionada uma opção para ativar a assistência à mira do controlador para armas de feixe (anteriormente trabalhava apenas em armas que não são de feixe)
Removido dano ao jogador de vários itens explosivos
Jogadores agora largam todos os itens quando mortos em cooperativas
Deu ao Chaingunner um novo ataque com algum alcance (cuidado!)
Limites estabelecidos para ataques de chefes que deixam o chefe invulnerável por longos períodos de tempo (o Sumo Sacerdote e o Cannonbalrog podem usar seus ataques imunológicos apenas duas vezes)
Agora você pode receber uma arma do lojista ao levar o atalho para o segundo andar, semelhante aos outros atalhos.
Os Skusket agora geram suas balas mais lentamente quando o jogador está por perto (para reduzir os casos em que o jogador sofre dano imediatamente ao entrar na sala)
qual vr funciona com o xbox umReduziu a eficácia das explosões de jogadores que destroem balas inimigas quando muitas explosões são usadas rapidamente
Acelera a velocidade das animações de blobulon (para reduzir o tempo necessário para que elas se dividam)
Alterações de balanceamento em muitas armas e itens (muitas para listar aqui)
Provavelmente muitas outras pequenas coisas que esquecemos!
Correções de bugs
Corrigido um problema em que disparar balas muito grandes poderia falhar quando o jogador estava perto de uma parede
Corrigido um problema em que as donzelas principais não ficavam abertas quando congeladas
Corrigido um erro de geração de masmorra que poderia fazer com que os corredores se conectassem incorretamente às salas próximas (incluindo cantos das salas dos chefes)
Corrigido um problema em que armas / itens iniciais não podiam ser descartados por * qualquer * personagem (só deveria ser bloqueado no personagem que inicia com esse item)
Corrigido um problema em que plataformas móveis podiam ficar dessincronizadas, dificultando ou impossibilitando a movimentação de algumas salas
Corrigido um problema em que as munições não forneciam espaços em branco extras ao carregar um salvamento no meio do jogo
Corrigido um problema em que alguns projéteis disparáveis não eram considerados alvos para auxílio à mira (especificamente o Dragun, o Sumo Sacerdote e o chefe no passado do Piloto)
Corrigido um problema em que alguns objetos não atiráveis eram considerados alvos para auxílio na mira (as minas do Flayer da Mina)
Corrigido um problema em que lanternas roxas não apareciam em alguns NPCs
Corrigido um problema em que a assistência à mira se comportava de maneira imprevisível nos pilares da morte
Foi corrigido um problema em que Kin e Tazies podiam ficar presos nas portas ou prendê-los, causando um bloqueio suave
Corrigido um problema em que o rato engenhoso podia roubar alguns itens do chão de salas secretas
Corrigido um problema em que o Keybullet Kin não era afetado pela assistência à mira, projéteis de retorno, orbitais ou companheiros
Corrigido um problema em que os detritos pairavam no ar depois de cair em uma plataforma móvel
Corrigido um problema em que a Câmara Amarela falhava em remover inimigos.
Corrigido um problema em que os valores das maldições não persistiam na morte em cooperativas
Corrigido um problema em que inimigos podiam aparecer na parede traseira da sala do trono do rei bala
Corrigido um problema em que o olhar de pedra do Gorgun não afetava alguns tipos de armas
(Switch) Corrigido um problema em que um item ativo estava ausente no passado do piloto
(Switch) Corrigido um problema em que o stick direito não estava ampliando o minimapa corretamente
(Switch) Corrigidas algumas entradas fantasmas de Ammonomicon
(Switch) Corrigido um problema em que o item Big Boy podia ser preso em um estado infinitamente reutilizável
(Switch) Corrigido um problema em que as armas dos feixes dos jogadores podiam criar feixes duplicados quando afetados por alguns efeitos de status
(Switch) Corrigido um acidente causado pelo uso do senso de direção no eixo de atalho
(Switch) Corrigido um problema que fazia com que o jogo ficasse agitado depois de retomar de um longo sono
(Xbox / Windows Store) Corrigido um problema em que o código de captura de conquista não estava sendo executado corretamente
(Xbox / Windows Store) Corrigido um problema raro que poderia causar corrupção de salvamento
Algumas outras notas
Também atualizamos nosso mecanismo de jogo (Unity) e o mecanismo de som (Wwise) para resolver alguns erros sistêmicos que estavam fora de nosso controle. Embora a atualização do nosso mecanismo de jogo venha com muitos pequenos ajustes de desempenho e correções de bugs, um efeito colateral é que nosso mecanismo não oferece mais suporte ao DirectX 9, o que significa que a antiga opção de inicialização '-force-d3d9' não terá mais efeito. Observe que os problemas que fizeram com que as pessoas precisassem dessa opção no passado devemos seja resolvido agora; como sempre, se você tiver algum problema, informe-nos aqui no reddit ou envie-nos um email em (protegido por email)
Também reestruturamos nosso armazenamento e carregamento de ativos consideravelmente; isso não deve ter um impacto perceptível na jogabilidade, mas resulta em tamanhos de patch menores e um tamanho de instalação significativamente menor (no Windows, houve uma queda de cerca de 1,25 GB para 450 MB)
Patch 2.0.1
Corrigido vários problemas de travamento
Poliu algumas das novas sinergias
Áudio reequilibrado e correção de vários sons ausentes
Foi adicionado um tutorial para (REDACTED)
Chaingunners não podem mais usar seu novo ataque em novos jogadores
Corrigido um problema em que os baús podiam começar a aparecer em todos os cômodos do primeiro andar
Patch 2.0.2
Corrigido um problema com o cooperativo e o novo piso secreto
Corrigido um possível bloqueio suave causado pela porta do DraGun não abrir
Corrigido um problema de áudio que fazia com que as armas perdessem o som
Corrigido um problema de áudio que fazia com que o jogo perdesse todo o som
Corrigido um problema em que o uso de Salvar e Sair do novo piso secreto redefinia os jogadores para o início da corrida
Corrigido um problema causado pela morte de um chefe com o Rifle Combinado
Corrigido um problema em que (REDACTED) poderia gerar por engano na violação
Corrigido um problema com o Drill interagindo com o novo piso secreto
Corrigido um possível bloqueio suave causado pelo Gripmaster agarrando o jogador em determinadas salas
Corrigido um problema com a escala de dano do Snowballet
Hotfix 1
perguntas da entrevista de teste de desempenho para experientes
Corrigido um problema em que colocar o Beholster em uma masmorra poderia causar uma tela de carregamento travada