review progress world final fantasy
Um novo ponto de vista fantástico
Dentro Mundo de Final Fantasy , você pode usar um cactuar na cabeça como um chapéu.
Existem dois tipos de pessoas neste mundo: quem leu a última frase e tomou a decisão de comprar Mundo de Final Fantasy (ou já o comprou) e quem leu, deu de ombros e perguntou 'e ...? '
E essa é provavelmente uma ótima maneira de prever quanto prazer está incluído aqui. Mundo é construído especificamente para o Fantasia final diehards; comercializa nostalgia, piadas e seu impressionante bestiário construído nos últimos 30 anos. Os novatos podem encontrar um role-playing japonês decente, mas padrão, aqui, mas eles vão perder muito do que o destaca.
Mundo de Final Fantasy (PlayStation 4 (revisto), PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 25 de outubro de 2016
MSRP: US $ 59,99 (PS4), US $ 39,99 (PSVita)
Cada Fantasia final é uma coleção de mecânicas interconectadas. Muitas vezes existem regras que se sobrepõem que governam combate, viagens, progressão e narrativa. A principal idéia por trás Mundo é o seu monstro pegando. Lute contra um monstro, capture-o, traga-o para a próxima luta e comece o ciclo novamente.
Os pré-requisitos para capturar algo geralmente estão mais envolvidos do que apenas usar seus pontos de vida e atirar uma gaiola em torno dele. Alguns requerem um certo tipo de dano elementar. Alguns precisam ser infligidos com um efeito de status. Alguns preferem ser curados. Alguns só se juntarão aos heróis se eles forem o último monstro restante em uma batalha.
Esses requisitos podem ser um pouco de uma faca de dois gumes. Embora evite que as coisas se tornem obsoletas, isso leva a situações em que os jogadores estão à mercê da sorte e de um gerador de números aleatórios. Várias vezes eu me aventurei em uma masmorra, encontrei um monstro raro que eu era incapaz de capturar (por não ter o tipo de feitiço elementar certo em mim, digamos), então tive que encontrar um ponto de salvamento para trocar os membros da minha equipe apenas para ter um tiro. O sistema funciona melhor quando o jogador pode reagir rapidamente, mas parece entediante no início, quando as capacidades são limitadas.
Uma vez que a festa tem alguns monstros do lado, o segundo grande mecânico entra em jogo: empilhamento. Cada monstro tem um tamanho (enquanto os protagonistas irmãos Reynn e Lann podem se transformar entre dois tamanhos), e coisas menores sempre ficam por cima de coisas maiores. Empilhar personagens tem um efeito aditivo nas estatísticas e habilidades ao custo de ter menos ações. Os stacks completos serão mais difíceis e serão capazes de causar muito mais dano do que os monstros individuais, mas eles recebem apenas uma ação por turno, em vez de três.
Outro efeito Mundo O jogo centrado em monstros é cativante para os fãs de longa data. É impressionante quantas criaturas queridas existem no mundo. Fantasia final universo. Claro, existem os icônicos Chocobos e Moogles, mas há muitos mais com histórias ricas. Passei boas cinco horas com um Cactuar equilibrado na cabeça de Lann. Eu lutei e perdi para um Behemoth, só para vencê-lo mais tarde. Existem bombas, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh e muito mais. Nem me inicie em Malboros. Eu costumava odiá-los, mas quando soube que podia domesticar um e depois montá-lo na batalha? Eu perdi minha calma nisso.
Ah, e é claro que há uma mecânica de evolução '(Transfiguração' aqui), para que meu bebê Chocobo não só cresça para se tornar ridículo (com a música familiar!), Mas alguns dos monstros mais ferozes tenham minúsculos colegas. Há um bebê Behemoth (chamado Babyhemoth, porque oh meu Deus, é claro que é assim que se chama) e é uma máquina de matar adorável.
Essa marca de nostalgia permeia Mundo de Final Fantasy . Não apenas cada monstro traz lembranças de todos os momentos em que os enfrentei no passado, mas a história quase parece um remix do passado Fantasia final jogos às vezes. Há uma seção que me impressionou principalmente porque se baseou na minha série de títulos favorita. É uma reencenação de FFVII missão de bombardeio do reator mako, exceto Reynn e Lann FFVI trajes de armadura Magitech, eles são acompanhados por FFVIII Squall, e culmina com um cenário inspirado em FFIX produção em massa de magos negros.
Parecia familiar de várias maneiras. O layout do mapa e a música de fundo me deram uma estranha sensação de déjà vu, mas as pequenas chaves dos outros jogos eram inquietantes. Mundo está constantemente fazendo coisas assim, como quando Tifa fala sobre sua cidade Nibelheim, mas quando Reynn e Lann chegam lá é claramente Midgar. É bater em memórias antigas, mas depois misturá-las todas juntas.
Essa é uma parte preocupante sobre Mundo . Há seções anteriores que poderiam ter sido tão legais de se ver, exceto que eu não tinha o contexto para realmente apreciá-las. Quando Final Fantasy I O Warrior of Light apareceu, parecia que deveria ser um momento de 'uau', mas não me comoveu nada. (Eu nunca joguei o primeiro jogo.)
Mundo de Final Fantasy é tão fortemente dependente da história do jogador com a série, que às vezes pode falhar para aqueles cuja experiência é irregular ou incompleta. Não será impenetrável para quem nunca jogou uma Fantasia final antes, mas não terá quase o mesmo impacto que teria em alguém que obtém todas as referências e pode aproveitar toda a nostalgia.
Até onde eu estou agora (cerca de 25 horas, provavelmente cerca de 40-50 por cento terminado), posso dizer que combate, progressão e caça a monstros são todos bons esforços para a série. Depois de terminar a história, posso acrescentar algumas idéias e escrever uma resenha completa. Fique de olho nisso.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)