kerbal space program is functional finicky ps4
E eu estou bem com isso
(Imagem do cabeçalho por MK01)
' Programa Espacial Kerbal em um gamepad? Como diabos isso vai funcionar?
Mais do que qualquer outra coisa, essa tem sido minha maior preocupação com os portos do console do simulador de exploração espacial de construção de foguetes do Squad. Depois de passar cerca de uma semana com a versão PS4, me sinto qualificado para responder. Como é isso em um gamepad? Complicado, com certeza, mas mais jogável do que você imagina.
Antes da semana passada, já fazia um bom tempo desde que eu tinha tocado pela última vez ou até realmente pensado sobre Kerbal , mas ainda sinto a mesma coisa agora do que quando revi o lançamento do PC em 2014:
“Meu principal medo dos títulos de simulação é que eu fique entediado. Mas, pensando bem, nem uma vez eu estava entediado com Programa Espacial Kerbal . Às vezes eu me sentia confuso, irritado e sem esperança, mas esses contratempos eram passageiros. Meu desejo de melhorar permanece firme. Mesmo as menores realizações parecem vitórias maciças, e quando você sentir essa euforia, não vai querer desistir '.
É um jogo intelectualmente desafiador, com muitas partes móveis e procedimentos a serem observados em escala micro e macro, mas a recompensa é sempre Vale a pena. Eu nem sou bom em Kerbal - muito ruim, na verdade! - e isso me proporcionou algumas das experiências de jogo mais gratificantes e profundamente gratificantes da minha vida. Ainda assim, é um investimento. Você não pode esperar cobrar diretamente.
Isso é duplamente verdadeiro nos consoles em que, mesmo que você saiba o que deve fazer, talvez não saiba como executar ações cruciais devido aos novos controles. Kerbal no PS4 faz pleno uso do DualShock 4 e também conta com um ponteiro de mouse emulado, mas isso não é suficiente para um jogo como esse. Existem tantos botões por aí, e o resultado final é esse monte assustador de comandos de entrada. Com tudo isso em mente, senti que precisava passar pelos tutoriais novamente para ter uma chance. Encorajo você a fazer o mesmo, mesmo se você estiver familiarizado com 'o básico'.
Um gamepad é perfeitamente adequado quando você está juntando pedaços de um foguete ou controlando a coisa uma vez lançada no ar. Mas configurar manobras orbitais ou qualquer outra coisa que exija um toque preciso? Essa certeza é uma dor de se realizar. Embora eu tenha conseguido memorizar a maioria das entradas importantes de botões, há uma falta inerente de suavidade e velocidade ao ponteiro do mouse quando controlado por um stick analógico. Nenhuma prática pode ajudá-lo a contornar isso.
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Além dos controles não exatamente intuitivos, o outro grande ponto de interrogação era como o jogo rodava em consoles. Kerbal O desempenho varia bastante no PS4. Isso é esperado, até certo ponto, considerando todas as simulações de física que acontecem nos bastidores; também é exigente em PCs. Eu tive mais problemas com a desaceleração no espaço, mas ela também apareceu ao projetar navios maiores. Você não sabe quando isso vai acontecer. De um modo geral, porém, uma taxa de quadros lenta não prejudicou enormemente minha capacidade de jogar, dada a natureza muitas vezes lenta e metódica do jogo. Era mais irritante do que qualquer coisa.
Da mesma forma, é decepcionante se for totalmente compreensível que os mods não sejam suportados aqui. Kerbal tem uma cena respeitável de modding no PC, e é uma pena que os jogadores do console também não se divirtam. Dito isto, apesar de alguns problemas com polimento, desempenho e controles ineficientes, estou impressionado. Estou impressionado que o Squad e a Flying Tiger Entertainment tenham conseguido trazer um jogo tão complexo quanto esse para plataformas que têm poucas ou nenhuma outra experiência como essa. Isso é uma vitória no meu livro.
Embora longe do ideal, a porta do console do Programa Espacial Kerbal é surpreendentemente fiel à versão original. Se, por qualquer motivo, você não puder reproduzi-lo no PC ou Mac, é uma opção que vale a pena considerar. Eu não esperava poder dizer isso.
(Esta peça de impressões é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)