review black knight sword
Cinza, para os padrões do Grasshopper
Dentro dos meus primeiros trinta minutos de jogo Espada do Cavaleiro Negro , Encontrei uma opção de menu chamada 'grama de cabeça de gato', um olho-mãe gigante que come corações e caveiras cortadas em um forno de microondas que servem como reforços de saúde.
Sim, essa é definitivamente uma joint-manufatura de gafanhoto e realidade digital.
Espada do Cavaleiro Negro (PlayStation Network (avaliado), Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Grasshopper Manufacture , Realidade Digital
Empresa: D3Publisher
Lançado: 11 de dezembro de 2012
MSRP: US $ 9,99 / 800 Microsoft Points
capturas de tela de sites no passado
Espada do Cavaleiro Negro apresenta uma história minimalista, que é realmente o que você faz dela, até o final insatisfatório do jogo. Por trás do pano de fundo de uma peça de teatro, ele combina essa premissa com a mecânica de plataformas, semelhante à velha escola linear Castlevania títulos. Existem galinhas gigantes cuspidoras de fogo, criaturas híbridas de motoqueiros e muito mais que não quero estragar aqui.
Ainda assim, apesar da adição de algumas esquisitices óbvias, isso realmente não sentir único. Tudo o que é oferecido aqui, seja design de nível ou mecânica de jogo, você já viu antes. Eu não sei se o Grasshopper está perdendo ou não o efeito 'Oh meu Deus, é o Grasshopper - eu tenho que comprá-lo por princípio', ou se este é um incidente isolado, mas com expectativas reduzidas para Espada do Cavaleiro Negro provavelmente é uma boa ideia.
O estilo de arte, embora não seja totalmente original, faz parece bastante elegante, especialmente na tela. A melhor maneira que eu provavelmente posso descrever é como a criança ilegítima de amor de Pequeno grande planeta , Rock of Ages e Monty Python (isso é um elogio, lembre-se!).
O herói misterioso apropriadamente chamado pode atacar, iludir, pular duas vezes e usar magia, bem como utilizar um ataque de carga e alguns outros itens básicos do gênero. Tudo funciona como anunciado, exceto uma jogada: a mecânica de evasão, que é executada pressionando e pulando.
Esse método de esquiva contra-intuitivo pode ser um problema, pois você precisa dessa capacidade com bastante frequência em dificuldades mais altas e os controles são tão exigentes que é difícil executar de forma consistente. Não vejo por que não poderia ter correspondido a um botão como Sinfonia da noite painel traseiro, especialmente porque muitos botões não são totalmente utilizados.
melhor remoção gratuita de vírus e malware
Quando você realmente entender a física do salto, precisará fazer algumas plataformas de precisão. Verdade seja dita, eu realmente não acho que nenhuma das sequências de plataformas seja naquela difícil até uma pequena seção na fase final do jogo.
Isso é uma coisa boa ou ruim, dependendo do que você deseja do jogo, mas eu sei que muitas pessoas provavelmente terão problemas para se adaptar ao sistema de salto às vezes flutuante. Além disso, quando o Cavaleiro Negro ataca, ele meio que empurra, como Sir Arthur em Goblins Ghosts'n , o que pode levar algum tempo para se acostumar também.
Mas os controles não são a única coisa com a qual você pode estar em desacordo. Como você está em uma peça teatral, um palco gigante obscurece grande parte da tela. Você pode usar o stick analógico certo para mover a câmera e visualizar o ambiente, mas isso pode não ser suficiente para contornar o aborrecimento. Para mim, estava tudo bem. A capacidade de manipular a câmera enquanto corria e pulava foi uma dádiva de Deus (e deveria estar em muito mais jogos), mas ainda seria bom desligar o palco nas próximas jogadas.
Quase todo inimigo derruba corações, que podem ser usados na loja do jogo. Isso incentiva a luta contra os inimigos, mas as probabilidades são de que, a menos que você esteja jogando na difícil dificuldade, não fará o possível para alcançá-los. A loja é bonita, e não é realmente necessária fora dos bônus máximos de saúde cruciais. Teria sido legal ver a loja expandida, mas, infelizmente, como o resto do jogo, parece familiar e banal demais.
converter char para string c ++
Outra opção estranha de design é o fato de que não há função de salvamento automático. Se você deseja que o jogo se lembre do seu progresso, você deve salvar manualmente - e quando o fizer, não haverá nenhuma notificação de que foi bem-sucedido. Eu posso imaginar algumas pessoas comentando sobre isso (como é mencionado brevemente no tutorial) e ficando chateadas com a perda de progresso.
Uma coisa importante a ser levada em consideração Espada do Cavaleiro Negro é o nível de dificuldade, que remonta aos dias de outrora, quando os plataformas 2D eram realmente desafiadores. Embora provavelmente lhe dê uma corrida pelo seu dinheiro mais do que a maioria das plataformas de plataforma contemporâneas, você precisa se esforçar muito para ter a sensação de um verdadeiro desafio. Desde que você faça isso, terá um prazer.
Para um jogo de plataformas de US $ 10, há uma quantidade decente de conteúdo para mantê-lo após você terminar sua primeira jogada. Existem níveis de dificuldade fáceis, normais e difíceis, além de vários itens colecionáveis, um modo Arcade e algumas missões de desafio. Levei cerca de três horas para vencer os cinco níveis totais do jogo, incluindo o final 'Dr. Wily-esque 'estágio re-chefe.
No final do dia, não há muito o que Espada do Cavaleiro Negro . É um jogo de plataformas, é meio estranho, e realmente não faz nada de novo. Quando finalmente terminei com o chefe final do jogo, difícil de controlar, olhei para a tela e disse 'Huh, isso foi legal'. Acho que estou um pouco entorpecido com a tendência do Grasshopper de explorar o mundo do estranho, mas de qualquer forma, eu aproveitei meu breve tempo no palco, e os fãs de plataformas da velha escola também deveriam.