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O diabo o matou?
Tomonobu Itagaki começou na Tecmo em 1992, trabalhando como programador gráfico em Tecmo Super Bowl para o SNES. Foi um começo adequado para um homem cuja carreira seria amplamente definida pela criação de jogos que fundem paixões nascidas no Japão com machismo ao estilo ocidental para uma audiência global.
Seu último jogo, Terceiro diabo , é provavelmente o melhor exemplo dessa combinação até o momento. Começa com um homem caucasiano sem camisa, musculoso e musculoso, coberto de tatuagens em sânscrito, tocando um virtuoso solo de tambor de rock no porão da Baía de Guantánamo. É uma cena que estaria em casa em WWE Smackdown ou um dos clássicos schlock da Canon American Ninja filmes. Há dez anos, a indústria de videogames estava repleta de esse tipo de diversão. Estes dias, nem tanto.
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Fui a um local da Best Buy e a três GameStop antes de encontrar uma cópia de Terceiro diabo à venda. A Best Buy não possuía estoque para todo o distrito, e apenas três lojas GameStop no estado tinham cópias de Terceiro diabo disponível para clientes que não fizeram um pedido antecipado. A GameStop também me informou que, até onde ele sabia, sua loja on-line tinha apenas 420 cópias do jogo disponíveis para venda em todo o país. A menos que a demanda atenda e a Nintendo of America emita uma reimpressão, Terceiro diabo pode acabar sendo um dos jogos mais raros que o editor já lançou.
Isso me deixa imaginando o que vem por Itagaki. Desenvolvimento de Terceiro diabo supostamente começou em 2008. Após sete anos de desenvolvimento e o que está se moldando para ser um desastre crítico e comercial, é difícil imaginar que qualquer editor da AAA tenha muita fé nele agora. Dito isto, Shinji Mikami conseguiu obter O mal interior produzido mesmo após vendas relativamente ruins nos dois Vencer e Sombras dos condenados, portanto, existe um precedente para um lendário designer de jogos japonês sobreviver a alguns fracassos de alto nível.
Há também uma chance de que a Valhalla Games, o atual estúdio de Itagaki, seja adquirida por uma grande editora de jogos para dispositivos móveis. Foi o que aconteceu com a Grasshopper Manufacture após o lançamento de alguns jogos não muito grandes, embora seja difícil dizer se isso foi algo bom para os fãs do Suda 51. Fora de uma pequena contribuição para o Paz curta projeto, o Grasshopper não lançou nada nos consoles desde que foi vendido para o GungHo em 2013.
Itagaki também pode recorrer ao Kickstarter, que fez maravilhas para ex Mega Man honcho Keiji Inafune e Castlevania chefe Koji Igarashi, embora isso não fosse barato. Se ele continuasse com o tipo de jogos de ação em 3D visualmente ricos pelos quais ele é conhecido, provavelmente precisaria fazer o mesmo, se não melhor, do que o de Yu Suzuki Shenmue 3 campanha, que ainda precisava de ajuda financeira adicional da Sony, mesmo depois de levantar US $ 6 milhões através do financiamento coletivo. É difícil imaginar que Itagaki pudesse inspirar US $ 6 milhões em fé e boa vontade de seus fãs neste momento, embora eu também nunca tenha adivinhado que 'You Oughta Know' de Alanis Morissette se tornaria um sucesso, então eu posso não ser o melhor juiz do que o público vai desmaiar.
Qual das opções a seguir é uma das estruturas de teste mais populares?
Graças em parte às expectativas reduzidas estabelecidas pela revisão do jogo por Chris Carter, eu me diverti muito com Terceiro diabo até agora, e espero que não seja a última vez que vejamos a marca particular de entretenimento de Itagaki, embriagado com testosterona. Só não tenho certeza se minhas esperanças são realistas. Poderia ser o tipo de jogo que Itagaki construiu sua carreira para não ter mais lugar nos jogos AAA.