pax east 2017 destructoids panels
'Onde você vai'? ~ David John Matthews, compositor
onde está a chave de segurança de rede localizada no meu roteador
Com uma nova camada de material branco no chão e um bando de novos jogos em exibição, o sentimento é perfeito na alegre e velha Nova Inglaterra para a anual Penny Arcade Expo East. Este ano, nossos escritores jovens e talentosos correndo pela sala trabalhando realmente, enquanto o velho bege passará a maior parte do tempo representando Destructoid em não um, não dois, mas quatro painéis (listados abaixo). Se você tiver alguma pergunta, comentário ou crítica atrevida para mim, esses painéis são o lugar para fazê-los acontecer.
Quanto às festas, o evento de três dias de Laugh Boston é pelo menos uma coisa certa. Estou planejando estar lá hoje à noite, assim como alguns dos caras que fazem música para Steven Universe, e vários desenvolvedores de jogos dos quais você já deve ter ouvido falar. O Laugh Boston está localizado bem no centro de convenções, no saguão do hotel. Portanto, se você é um arbusto e um disquete, é um bom lugar para se distrair.
Alguns me chamam de filho favorito de Boston. Neste fim de semana, eu cumprirei esse nome. Conte-nos para onde você está indo e o que está fazendo no PAX East 2017, e eu farei o que for preciso, dentro dos limites da lei, para encontrá-lo e fazer você me amar.
Um painel moderado pela IA
Sexta-feira, 15:30 - 16:30, Teatro Condor
E se 'Clippy' e Max Headroom, do Microsoft Word, tivessem um bebê e o nome fosse Krenshaw. E esse bebê de IA acabou crescendo dentro de um computador para um dia moderar um painel interessante no PAX East 2017 com desenvolvedores de jogos, streamers e membros da imprensa de jogos. É isso que este painel é, seu conteúdo é completamente criado pela Inteligência Artificial, chamada Krenshaw, que se juntará a nós no palco em uma conversa envolvente sobre videogames, ao vivo e qualquer outra coisa que ele queira falar.
PANELISTAS:
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Will Brierly (Desenvolvimento de Jogos (Soda Drinker Pro), Snowrunner), Jonathan Holmes (Escritor (Destructoid), Destructoid), Vinny Sauce (Streamer (VineSauce), Vinesauce), Sean Baptiste (Desenvolvimento de Jogos (Adult Swim), Adult Swim), Nick Murdy (Desenvolvimento de Jogos (Harmonix), Harmonix)
Retrocedendo em 2017: os desafios de ontem e de hoje
Sábado, 12:30 - 13:30, Teatro Aracnídeo
O que pensamos quando alguém em 2017 diz 'retro'? Pixels quadrados, efeitos sonoros de baixa fi e cores primárias? Não costumamos pensar nessas coisas como uma limitação que antes era inevitável. Então, de onde vêm as ferramentas modernas ao tentar recriar uma experiência retro? Vamos voltar a um tempo em que as palavras 'anti-aliasing' não existiam.
Nesta palestra, os desenvolvedores discutem sua abordagem de design para seus jogos e como eles equilibramos 'ir retrô' com as vantagens da tecnologia atual para alcançar sua visão.
PANELISTAS:
Richard James Cook (desenvolvedor de jogos, cineasta, Gamestar Arts), Randy Greenback (produtor executivo - sexta-feira 13): The Game, Gun Media), Mike Herbster (designer de níveis - Shovel Knight, Yacht Club Games), Mark Essen (desenvolvedor - Nidhogg , Nidhogg 2, Messhof Games), Greg Johnson (diretor criativo - Toejam e Earl, Human Nature Studios), Jonathan Holmes (ex-editor chefe - Destructoid, Destructoid.com)
Podcasting: de amador a profissional
Sábado, 20:00 - 21:00, Teatro Aracnídeo
Você tem muito a dizer sobre jogos, televisão, cinema e cultura nerd, mas dar um salto de comentarista ocasional para podcaster poderoso é assustador! Aprenda a se esforçar continuamente para produzir o melhor podcast, encontrar seu público, produzir seu programa e aprender quando mudar! Conselhos sérios se misturam a histórias hilariantes de criadores de conteúdo da Destructoid, TheSwitchCast, Hadron Gospel Hour e PokeProblemsPodcast.
PANELISTAS:
Malima Wolf (Anfitrião, PokeProblemsPodcast), Rydia Q Vielehr (Anfitrião, PokeProblemsPodcast), Jonathan Holmes (Escritor / Anfitrião, Destructoid / Sup, Holmes?), Kevin Harrington (Ator, Hora do Evangelho de Hadron), KC Smithsen (Anfitrião, TheSwitchCast) , Khamseng Varipath (Diretor, seng2kx Entertainment)
+1 ao jornalismo: como se tornar um escritor melhor
Domingo, 15:00 - 16:00, Bobcat Theatre
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O que você precisa saber para se tornar jornalista de jogos? Que argumentos os editores adoram obter e que medidas foram feitas até a morte? Esteja você ajudando os consumidores a tomar decisões informadas de compra, desenterrando a história de uma franquia ou criticando os videogames como arte, você precisa transmitir muito significado em apenas algumas palavras antes que o leitor clique. Venha ouvir escritores e editores veteranos compartilharem o melhor do jornalismo em jogos e nossos próprios erros que cometemos ao longo do caminho.
PANELISTAS:
Susan Arendt (editora executiva, GamesRadar +), Jonathan Holmes (escritor, Destructoid & Nintendo Force), Ken Gagne (desenvolvedor de conteúdo digital, Gamebits), Alexander Sliwinski (COO, Bithell Games)