todos os jogos de hideo kojima em ordem de lancamento
Uma carreira e tanto.

Hideo Kojima teve um dos maiores impactos nos videogames e na forma como jogamos hoje. Seus jogos elevaram consistentemente a fasquia ao ponto em que as pessoas jogam jogos de Kojima por causa do próprio homem. Então, vamos dar uma olhada em todos os jogos de Hideo Kojima desde o primeiro.
Estou contando apenas os jogos nos quais Kojima esteve fortemente envolvido, então suas primeiras colaborações ou conversões feitas sem ele não fazem parte. Todos os jogos abaixo são jogos de Kojima da mesma forma que os filmes de Tarantino são dirigidos por ele.

1987 – Engrenagem Metálica
Lançado no pouco conhecido console MSX2 Engrenagem Metálica é o primeiro jogo sobre o qual Hideo Kojima teve controle total como diretor, ao mesmo tempo que contribuiu como designer e escritor. Engrenagem Metálica mudou a cara do gênero furtivo e o colocou no caminho onde está hoje. Embora Engrenagem Metálica foi lançado posteriormente para o Famicom (NES), essa versão continha níveis extras e mudanças que não foram supervisionadas por Kojima.

1988 – Ladrão
Ladrão é a visão de Kojima sobre o gênero cyberpunk, com semelhanças com Corredor de lâminas e Akira . É um jogo de romance visual/aventura gráfica em estilo semelhante a jogos modernos como Phoenix Wright . A personagem controlada pelo jogador, Gillian Seed, caça robôs de aparência humana chamados Snatchers que tomaram o lugar dos humanos. Eu disse que é semelhante a Corredor de lâminas .
O jogo era originalmente exclusivo do Japão para PC-8801 e MSX2 em 1988, antes de chegar ao PC-Engine em 1992, e aos EUA/Europa no Sega CD em 1994, bem como ao PlayStation e Sega Saturn no Japão em 1996. Apesar da recepção positiva, não recebeu um relançamento moderno.
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1990 - Metal Gear 2: Cobra Sólida
A sequência de Kojima Engrenagem Metálica não foi a primeira sequência do jogo original. A Konami encarregou outros desenvolvedores de criar uma sequência, A vingança da cobra , para os EUA e a Europa. Há rumores de que Kojima não sabia, e depois que descobriu que o jogo estava em desenvolvimento, ele foi convidado a criar sua própria sequência, que se tornou Metal Gear 2: Cobra Sólida e foi originalmente lançado apenas no Japão. As duas sequências foram lançadas com meses de diferença, embora não nos mesmos países.

1994 – Policiais
Outro jogo de aventura gráfica que Kojima teve a ideia durante o desenvolvimento Ladrão , Policiais é uma dura história policial de ficção científica ambientada nos anos distantes de 2013 e 2040, enquanto a humanidade cria colônias humanas no espaço. O jogo estava muito à frente de seu tempo em termos de narrativa em videogames, algo pelo qual Kojima se destacou ao longo de sua carreira.

1998 – Metal Gear Sólido
Houve um intervalo de oito anos entre Metal Gear 2: Cobra Sólida e a liberação de Metal Gear Soli d e poderosos 11 anos para o público ocidental esperar por outro Engrenagem Metálica jogo de Kojima. Mas valeu a pena a espera.
O primeiro jogo 3D da série, Metal Gear Sólido definir o plano para cada MGS jogo que se seguiu. Se você tivesse que escolher um jogo para mostrar graficamente o salto da geração SNES para o PlayStation, Metal Gear Sólido poderia ser isso. MGS foi onde a fórmula de jogo furtivo e a narrativa pelas quais a franquia agora é conhecida realmente começaram a tomar forma.

2001 – Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade
O Jogo exclusivo para PS2 com melhor classificação no Metacritic , Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade foi uma obra-prima versátil de seu tempo. Filhos da Liberdade construído com sucesso sobre as bases estabelecidas por Metal Gear Sólido como vitrine técnica.
No entanto, o jogo talvez seja mais lembrado por sua mudança surpresa de protagonista que dividiu os fãs. Embora o jogo comece com Solid Snake como personagem jogável durante o prólogo, ele muda para Raiden, em sua estreia, pelo resto do jogo. Kojima chegou ao ponto de ter Solid Snake aparece em trailers e materiais promocionais de pré-lançamento para enganar os jogadores e manter a mudança do personagem jogável como uma surpresa. É difícil imaginar um jogo na escala de MGS 2 escapar impune disso hoje.

2003 – Boktai: O Sol está em suas mãos
O que você ganha depois de criar um dos melhores jogos de todos os tempos? Ora, um título do Game Boy Advance para toda a família que exige que os jogadores usem o sol para carregar suas armas virtuais, é claro.
Embora tenha uma camada externa de aparência simples, Boktai: O Sol está em suas mãos é único mesmo para os padrões atuais. O jogo pede aos jogadores que definam seu fuso horário para que possa exibir com precisão, no jogo, onde o sol está em tempo real. O cartucho do jogo tinha então um sensor de luz que reagia ao sol e carregava suas armas. Se você ficar sem carga e for noite? Você precisará evitar os inimigos ou chegar a uma estação solar no jogo para carregá-los. Isso é bastante impressionante para um jogo Game Boy Advance.

2004 – Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras
Cronologicamente, o primeiro jogo do Metal Gear Sólido franquia, Metal Gear Solid 3: Comedor de Cobras, tinha muito o que viver para seguir Filhos da Liberdade, e cara fez isso. Comedor de cobra voltou à era da Guerra Fria da década de 1960 para contar a história inicial de Big Boss quando ele era conhecido como Naked Snake. Embora, como Filhos da Liberdade e Raiden, Kojima foi tímido sobre o fato pré-lançamento.
O cenário da selva foi uma grande mudança em relação aos jogos anteriores e permitiu aos jogadores mais liberdade. A ideia com Comedor de cobra era que os jogadores tivessem que chegar à base inimiga a partir de um ponto de partida distante. Isso foi combinado com um sistema de saúde mais aprofundado que exige que os jogadores mantenham a saúde, a energia e lesões específicas de Snake, como pernas quebradas, que afetam a jogabilidade.
Uma área de Comedor de cobra o que recebeu críticas na época foi o sistema de camuflagem que dava um número difícil à visibilidade do jogador. 100% de camuflagem significa que você está essencialmente invisível e o número cai para 0%, ou seja, visível. Os jogadores precisam combinar seu padrão de camuflagem e outros elementos com o ambiente enquanto jogam para gerenciar a furtividade. Foi uma ideia interessante, mas não totalmente apreciada na época.
O favorito dos fãs está atualmente recebendo tratamento de remake com Metal Gear Solid Delta: Comedor de Cobras, anunciado para consoles da geração atual em maio de 2023. Será interessante ver o que, se houver, será feito com o sistema de camuflagem desse jogo.
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2008 – Metal Gear Solid 4: Armas dos Patriotas
Originalmente, Kojima queria deixar de dirigir o Metal Gear Sólido série depois Comedor de cobra, mas justamente quando ele pensou que estava fora, os fãs o puxaram de volta. Valeu a pena também, Metal Gear Sólido 4 foi lançado dois anos após o ciclo de vida do PlayStation 3 e imediatamente estabeleceu uma marca d'água alta para outros jogos vencerem, já que, até hoje, o quarto exclusivo PS3 com melhor classificação no Metacritic .
Armas dos Patriotas é uma carta de amor aos fãs da série com cenas que você precisa ser fã para amar. A cena do epílogo sozinha dura mais de uma hora. Embora o jogo seja a conclusão da história de Solid Snake, não é exatamente surpreendente.
Em termos de jogabilidade, MGS 4 Constrói Comedor de cobra introduzindo o OctoCamo e o sistema Psyche. O OctoCamo, como o nome sugere, muda dinamicamente para combinar com o ambiente do jogador, como um polvo.
Enquanto isso, o medidor Psique traz ao jogo um aspecto psicológico do campo de batalha. Assim como os vários aspectos de saúde em Comedor de cobra que precisava ser gerenciado, o medidor Psique deveria ser gerenciado reduzindo os estressores de Snake. Isso pode incluir ser caçado e matar muitos inimigos. Usar métodos não letais nos inimigos reduz o medidor e, se ficar muito cheio, Snake pode ter problemas para mirar ou desmaiar.
De muitas maneiras, Metal Gear Sólido 4 estava à frente de seu tempo, mas, infelizmente, a única maneira de jogar é voltar ao passado e tirar a poeira de um PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker não foi o primeiro portátil Engrenagem Metálica jogo, mas foi o primeiro e único portátil Engrenagem Metálica jogo será classificado como um jogo de Hideo Kojima. O próprio homem dirigiu, projetou, co-escreveu e produziu o jogo, o que o colocou no mesmo nível das outras entradas numeradas da série.
Caminhante da Paz é um verdadeiro Metal Gear Sólido jogo em todos os sentidos e fez o PSP brilhar. É uma sequência direta de Comedor de cobra e continua a história do Big Boss, o que o torna no meio do jogo Comedor de cobra , Caminhante da Paz , A dor fantasma enredo. O jogo foi posteriormente incluído no Coleção Metal Gear Solid HD no PS3 e Xbox 360 para fãs de consoles domésticos.

2014 - Metal Gear Solid V: Marco Zero
Marco Zero serve de prólogo para Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma, que foi lançado no ano seguinte. Prólogo também é a palavra certa para isso; é possível completar a história principal em apenas algumas horas. Apesar da curta duração, o jogo mostrou muito do que estava por vir A dor fantasma .
Hoje, Marco Zero muitas vezes pode ser encontrado junto com A dor fantasma, para que você possa obter o máximo Metal Gear Sólido V experiência em um pacote.

2014 - PT
Aquele que nunca existiu, PT, foi lançado como um teaser para um próximo, mas posteriormente cancelado Morro silencioso jogo de Hideo Kojima e Guillermo del Toro. Faz parte da lista porque PT foi um jogo completo, embora curto, de 1,5 horas. É amplamente considerado um dos melhores jogos de terror de todos os tempos, mas, infelizmente, foi removido da PlayStation Store em 2015. A Konami também tomou a decisão infame de fazer com que o jogo nunca pudesse ser baixado novamente.
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Isso significa que a única maneira de jogar é comprando um PS4 já instalado.

2015 – Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma
Para quem gostou Marco Zero , A dor fantasma não poderia vir em breve. O jogo introduziu um mundo aberto na série pela primeira vez e ao contrário de outras franquias que tendem a colocar um mundo aberto em um jogo A dor fantasma fez isso magnificamente. Ele deu aos jogadores centenas de maneiras de enfrentar missões e melhorou verdadeiramente a experiência de jogar como um agente furtivo.
A dor fantasma é uma despedida adequada para uma das maiores franquias de jogos de todos os tempos. Embora tenha sido prejudicado pela divisão entre Konami e Kojima que se desenvolveu simultaneamente. A parceria de longa data chegou ao fim após o lançamento de A dor fantasma e foi tão amargo que Kojima foi impedido de participar do The Game Awards , onde MGS V ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Ação/Aventura.

2019 – Encalhamento da Morte
Encalhamento da Morte é o primeiro jogo de Hideo Kojima a ser feito depois que ele deixou a Konami e o primeiro jogo da agora independente Kojima Productions. O jogo tem um sabor de ame ou odeie, mas aqueles que o amam realmente adoro.
Pode não ser para todos, mas Encalhamento da Morte , como o primeiro post de Kojima Metal Gear Sólido título, é uma experiência nova e o quarto de seus jogos a receber o cobiçada pontuação 40/40 da Famitsu . Não admira que esteja sendo transformado em filme.