shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775

Via Unreal Engine 4
A próxima vez que você jogar Shin Megami Tensei V e veja o do protagonista cabelos ondulados, lembre-se de que está sendo executado em algo chamado plugin de física do cabelo kawaii.
Então quem é o culpado? Ninguém menos que Jogos épicos do Japão Kazuya Okada . Eles reconheceram o uso do plugin via Twitter, que deu um alô para Shin Megami Tensei V 's para usá-lo em seu jogo, rodando no Unreal Engine 4. É definitivamente uma das primeiras coisas que notei, pois fiz muitos animes correndo e pulando, e ajuda a dar ao herói uma aparência mais pronunciada.
O plugin em si é muito elaborado, oferecendo opções para ajustar a física do osso no modelo do personagem. Okada postula na página do plugin que a física do cabelo kawaii é uma alternativa melhor e mais amigável para o nó AnimDynamics padrão , que é um benefício padrão do Unreal Engine. Foi originalmente lançado na forma 1.0 no final de 2019, com ajustes até dezembro de 2020.
Você pode realmente encontrar o plug-in de física do cabelo kawaii aqui . Tem sido bastante popular ultimamente, já que os fãs de Okada apontaram que ele tem sido usado em jogos como Final Fantasy VII: O Primeiro Soldado e Nexo Escarlate . É incrível como os aspectos colaborativos do design de jogos se tornaram, e é bom ver um bom exemplo de um designer animado por um estúdio usando um plug-in gratuito em vez da alternativa desagradável de ativos ou ideias roubados.
(Obrigado João!)
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Lançado no outro dia #Shin Megami Tensei V Plug-in de pseudo-física auto-fabricado #KawaiiFísica Foram adotados! muito obrigado!
(Parece que é usado para controlar o cabelo comprido do personagem principal! Fiquei surpreso quando ouvi em um dia chuvoso w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Acompanhamento (@pafuhana1213) 7 de dezembro de 2021