review star trek the video game
Corajosamente, não.
Como uma vida inteira Jornada nas Estrelas fã, eu estava cético sobre a reinicialização. No entanto, minhas preocupações eram infundadas, pois o filme de 2009 rapidamente se tornou um dos meus favoritos na série, e sua atenção ao que veio antes, enquanto pavimentava um novo caminho para esses personagens familiares, foi uma mudança bem-vinda.
Quando soube que, antes que a sequência chegasse aos cinemas, haveria uma ligação com o filme, meu ceticismo voltou. Os jogos licenciados tendem a não se sair bem e geralmente são trabalhos urgentes feitos para lucrar rapidamente com o novo filme da franquia, mas a promessa da cooperativa de dois jogadores me deixou empolgado com o jogo.
Eu deveria ter percebido que esse era realmente um 'kobayashi maru': um cenário sem vitória.
Jornada nas Estrelas: O Jogo de Vídeo (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Digital Extremes
Editora: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Liberado: 23 de abril de 2013
Preço: US $ 59,99
Situado entre os eventos dos dois filmes, Jornada nas Estrelas: O Jogo de Vídeo coloca a tripulação da Enterprise, liderada pelo capitão James T. Kirk e seu primeiro oficial Spock, em uma missão para impedir que uma raça alienígena roube um dispositivo e use seu poder para controlar o universo. Você sabe, não é grande coisa.
O dispositivo em si, chamado Helios, estava sendo usado para transformar um planeta em New Vulcan, depois que os eventos do primeiro filme deixaram os vulcanos sem um mundo natal. The Gorn, uma raça alienígena da série de TV clássica, rouba o desenvolvedor do Genesis ... er, o Helios dispositivo para destruir em vez de criar. Os jogadores assumem os papéis de Kirk e Spock, tanto no modo single-player quanto no modo cooperativo, para detê-los.
Ok, então o enredo pode ser um pouco familiar para os fãs das séries de televisão e cinema, mas é decente e deve fornecer ao jogador algumas peças épicas durante a corrida pelo espaço, certo? Infelizmente, uma das primeiras falhas deste título é como chato o jogo é Aplicam-se regras padrão de tiro em terceira pessoa; dispare a partir da mira ou da mira de ferro, use cobertura, pule e suba. Tudo é típico, com certeza, mas é um pouco típico demais. Já vimos isso antes em outros jogos e, nesses casos, ele joga melhor.
Por exemplo, a mecânica do atirador, embora competente na melhor das hipóteses, é compensada pelos movimentos bruscos dos personagens. O toque mais leve em um manípulo analógico faz seu tripulante correr em ritmo acelerado, e alinhar um tiro tende a ser um exercício de paciência. A maneira como a câmera se mexe com cada recuo de um phaser também é um pouco irritante para os olhos. Há pelo menos uma variedade decente de armas, e cada uma possui uma função de tiro padrão e secundária, como o phaser inicial com função de matar e atordoar, ou o atirador de arco com um tiro certeiro. A mecânica da capa é uma piada total, no entanto, uma vez que mudar de um ponto para outro, apesar de uma sugestão de botão na tela, nunca funcionou uma vez. Em vez de deslizar ou rolar para a próxima capa, meu personagem simplesmente sairia da capa e rolaria na direção que quisesse.
Os controles para o resto do jogo são ainda piores, já que as plataformas estão praticamente quebradas. Numerosas vezes eu me arrastei ao meu destino enquanto tentava desesperadamente agarrar uma borda para subir de um abismo. Outras vezes, eu senti como se caísse por uma abertura de ventilação, apenas para me segurar na beirada e ficar um pouco ali, parecendo estúpida. Enquanto apenas tentava mover meu personagem para a beira da borda para ver se havia um salto que eu pudesse tentar, ele correu para o abismo e imediatamente morreu. Nem me inicie na natação, o que fará com que você jogue seu controle com raiva - isto é, se você puder tolerar o jogo por tempo suficiente para chegar à única missão em que ele aparece.
Na maior parte do jogo, você se encontrará usando o tricorder, seu dispositivo de digitalização portátil que pode revelar caminhos ocultos, ativar painéis e descobrir todos os tipos de dispositivos de plotagem para avançar a história. Geralmente, é usado para invadir portas ou unidades de sentinela, e os minijogos envolvidos são tudo menos intuitivos, pois apresentam o quebra-cabeça à sua frente e dizem 'tenha um jeito'! Felizmente, existem realmente apenas três tipos de quebra-cabeças; portanto, depois de descobri-los, você os verá repetidamente e os resolverá com facilidade, exceto pelo quebra-cabeça cooperativo.
Para um título cooperativo, você pensaria que haveria um fluxo constante de ação ou oportunidades cooperativas para influenciar os jogadores a quer jogar cooperativamente. Aqui, no entanto, é reduzido a um quebra-cabeça em que os dois jogadores tentam mexer com um mostrador (um para cada jogador), a fim de corresponder a um padrão de onda para desbloquear o que estiver impedindo o acesso. Fora isso, esteja preparado para pedir ao seu parceiro para ajudá-lo a abrir muitas portas ou elevá-lo a terrenos mais altos. Honestamente, nos primeiros minutos do jogo, eu me perguntava por que a cooperativa incluída, quando Spock fez foi me abrir uma porta algumas vezes enquanto eu passava pela abertura.
Falando em seu parceiro, agora eu tenho certeza que você já ouviu falar dos problemas da cooperativa na versão para PC. Felizmente - e eu uso a palavra livremente - não tive esse problema no Xbox. Não joguei muitas partidas online, mas a conexão era bastante fácil, embora os outros jogadores parecessem ter tantos problemas com o controle quanto eu. Na maior parte do jogo, no entanto, joguei com o computador operando meu personagem parceiro e diremos que a IA não é tão inteligente quanto Spock. Embora eu não tenha tido nenhum problema de quebra de jogo em que meu personagem se matou ou não me permitisse continuar, eu tive um cenário em que tive que recarregar um posto de controle porque Spock ficou no lugar sem motivo, e nenhuma quantidade de uso do tricorder para dar a ele uma ordem de para onde ir funcionaria. Tal insubordinação.
No resto do tempo, Spock estaria bloqueando as portas ou, de repente, eu era capaz de correr através dele . Na maioria das vezes, Spock era completamente intangível, enquanto eu passava por ele como Taco Bell. Na verdade, ele estava tão mal programado que podia ficar à vista dos personagens inimigos durante sequências furtivas e não ser visto. Enquanto isso certamente me ajudou a me esgueirar um pouco, foi ridiculamente terrível.
perguntas e respostas da entrevista do analista de suporte técnico
Esses soluços gráficos estão por todo o jogo. Embora a aparência geral do jogo seja justa, certos modelos de personagens não parecem bem, pois a sincronização labial e os movimentos faciais dão um show de horror de bonecas assustadoras, enquanto suas mandíbulas tremem para dizer três sílabas. Cenas cortadas são uma mistura, com algumas varreduras de atores parecendo muito bem feitas, enquanto outras pareciam fazer um Photoshop ruim do rosto do ator em um corpo 3D mal renderizado. Os modelos de personagens Gorn para sua aparição na nova versão Universe de Trek são esfarrapados, pois agora parecem pessoas genéricas de dinossauros e lagartos. Não que o programa de TV dos anos 60 tenha sido muito melhor com seu traje gigante de cabeça de borracha, mas esses modelos de personagens são agradáveis e são praticamente os únicos inimigos que você vê durante todo o jogo (com algumas pequenas exceções).
Um toque legal é que eles fizeram todo o elenco principal da reinicialização reprovar seus personagens. Simon Pegg, como Scotty, e Karl Urban, como McCoy, têm ótimos diálogos e, embora o roteiro não seja o mais forte, diminui a caracterização; esses dois papéis fornecem algum alívio cômico muito necessário. O som também é decente, usando a partitura do primeiro filme. Mas se eu ouvir aquele 'ping' eco que significa que um inimigo me viu mais uma vez, vou usar 'Amok Time' em alguém.
Como previsto, este é mais um jogo de ligação entre filmes que parece apressado e incompleto. Estranhamente, isso não tem nada a ver com o enredo do próximo filme, então por que foi apressado para coincidir apenas prova que foi feito apenas para lucrar com a popularidade logo no lançamento do filme. Com tantas mecânicas emprestadas de outros títulos e quão mal as implementa, ela deve ser transferida diretamente para o compactador de lixo. Controles e gráficos desleixados e com falhas, jogabilidade tediosa e cooperativas irregulares contribuem para uma aventura que você deseja que corajosamente desapareça. É idiota, Jim.