shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
O que é mais sustentável?
Para o consumidor médio de videogame, há uma desconexão muito real entre os maiores blockbusters e os recursos necessários para produzi-los. Raramente ouvimos números concretos sobre os orçamentos operacionais. Sabemos que eles são caros porque parecem caros - mas quase todo número parece inflado ao ponto do excesso porque é apenas assim muitos milhões de dólares.
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Em uma entrevista recente ao GamesIndustry.biz, o chefe da Eidos Montreal, David Anfossi, disse que Sombra do incursor do túmulo O desenvolvimento custará entre US $ 75 milhões e US $ 100 milhões. Outros US $ 35 milhões serão gastos em marketing e promoção. É uma nota de rodapé importante em uma peça sobre a entrega de experiências direcionadas à narrativa para um jogador de maneira econômica. Mas Sombra do incursor do túmulo nunca seria feito com um orçamento apertado.
Então, esse valor de US $ 75-100 milhões é flagrantemente caro? Na verdade não. O Kotaku fez algumas contas grosseiras para mostrar como um projeto pode realmente custar mais de US $ 200 milhões. Tudo se resume a muitas pessoas altamente especializadas e talentosas que trabalham em um jogo por vários anos, geralmente em uma cidade onde o custo de vida é alto. Provavelmente há alguns dólares a serem economizados ao abrir um estúdio em Des Moines, mas boa sorte é conseguir um monte de tipos criativos para ir para Iowa.
A Square Enix certamente tem que estar ciente dessa situação exata. Há cinco anos, a Square Enix disse infame que o Tomb Raider a reinicialização foi um fracasso financeiro quando alcançou 3,4 milhões de vendas. O jogo mais recente de Eidos Montreal, Deus Ex: A humanidade dividida , fracassou tanto que o CEO da Square Enix teve que sair e dizer que a série não está sendo descontinuada, mas que está sendo colocada em espera por um tempo. Se alguém está equipado com o conhecimento em primeira mão do que esperar desse tipo de jogo, é a Square Enix.
O verdadeiro argumento é algo que conhecemos há anos: o desenvolvimento Triple-A é um segmento de alto risco e muitos jogos tecnicamente bem-sucedidos acabam com lucros escassos. É um modelo que está ficando cada vez mais difícil de justificar. Sombra do incursor do túmulo provavelmente recuperará seus custos de desenvolvimento, porque é o fechamento de uma trilogia em que os dois primeiros jogos já foram bem recebidos. Isso ajuda a ser lançado nas três plataformas simultaneamente, em vez de ser um tempo-exclusivo. Mas para a maioria dos outros jogos? É muito dinheiro e muita incerteza.
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