review akibas beat
Excêntrico
Meu período de lua de mel para a revisão de jogos acabou. Depois de dois jogos curtos, um ótimo e outro médio, agora eu conheço o horror de andar devagar em um jogo de RPG sem alma. Enquanto anseia constantemente por jogar outros jogos como Respiração do selvagem ou Pessoa 5 , Eu tive que escravizar Batida de Akiba nas últimas duas semanas.
Sucessor de Viagem de Akiba , mas oficialmente não relacionado, Batida de Akiba é superficial devido a um orçamento obviamente apertado e à falta de identidade própria. Longe vão os elementos de tirar a roupa, vestir-se, brigar nas ruas, namorar, técnicas avançadas e até armas. Batida de Akiba é basicamente Viagem de Akiba com todas as coisas que tornaram o jogo anterior viciante e substituído por alternativas mais suaves. Ele também manteve os bits de Viagem infelizmente.
Batida de Akiba (PS4 (revisto), Vita)
Desenvolvedor: Acquire
Publisher: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Lançado: 16 de maio de 2017 (NA), 19 de maio de 2017 (UE), 15 de dezembro de 2016 (JP-PS4), 27 de abril de 2017 (JP-Vita)
Preço sugerido: US $ 49,99 (PS4), US $ 39,99 (Vida)
Como o nome implica, Batida de Akiba acontece em Tóquio, no Japão, Akihabara (Akiba), uma meca da cultura otaku, incluindo anime, mangá, videogame, ídolos, empregadas e eletrônicos. Recriar Akihabara o mais genuinamente possível tem sido um ponto de venda para a série, mas esta é a pior versão dela.
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As coisas com as quais você pode interagir no Akiba deste jogo são escassas. Ter áreas estreitas para se mover com muitas paredes invisíveis não é novidade, mas há menos áreas do que em Mortos-vivos e sem roupa . A questão maior, no entanto, é a falta de pessoas e interação com elas. Em vez de entrar nas lojas e ver um proprietário exclusivo, basta abrir um menu sem vida. Em vez de NPCs andando, esperando correr ou lutar sob sua provocação, aqui eles são substituídos por silhuetas inanimadas.
Raramente, você verá um desses fantasmas coloridos apertando sua mão, mas a grande maioria deles está completamente congelada e sem rosto. Quando você passa por eles, eles proferem uma única linha de diálogo, mas são totalmente não interativos: você não pode se envolver em conversas nem brigas com eles. De fato, você não participa de nenhum diálogo. Mesmo na história principal e nos sub-eventos, não há diálogo nem qualquer tipo de opção de romance.
Não que um jogo deva ter romance, mas as pessoas tendem a esperá-lo em títulos como esse, especialmente quando a história e os personagens principais não são interessantes. Existem sub-eventos opcionais em que você segue uma linha de missão com os personagens principal e auxiliar. Esses sub-eventos são divididos em capítulos por personagem (oito para membros do grupo, três para personagens secundários) que são desbloqueados à medida que o jogo avança.
Nesses sub-eventos, você aprende mais sobre os personagens e desenvolve laços platônicos com eles, mas sem nenhuma opção de diálogo, é entediante. A escrita do personagem não é horrível, mas não é exatamente Pessoa . Até os designs são, na maior parte, insignificantes. Com um olhar atento, percebe-se que, sim, esses caracteres recebem certos traços não mais clichê do que outros títulos e completam arcos. No entanto, eles simplesmente não se juntam para formar qualquer tipo de conexão emocional.
Graças ao áudio duplo, não precisamos sofrer com a dublagem em inglês. Ainda assim, não sou fã das liberdades tomadas com a tradução. Muitas vezes, é adicionado cotão - memes normalmente desagradáveis ou piadas esfarrapadas - onde nenhum japonês foi usado. Onde o personagem pode dizer algo como 'Eu gosto de anime' em japonês, a tradução pode ser 'Eu sou do rei do anime boi, eu tenho vários DVDs. DVDS POR DIAS '! A tradução é livre de erros, mas o sabor extra é desagradável. Desculpe, XSEED.
A premissa da história gira em torno de pessoas que têm sonhos inatingíveis que se tornam ilusões e se manifestam. Essas pessoas ficam presas na ilusão enquanto o mesmo domingo se repete várias vezes. Semelhante a como você ajuda os personagens a superar suas sombras Pessoa 4 , Asahi e a gangue ajudam as pessoas com suas ilusões. Embora, em vez de ter um momento focado em aceitar a realidade para superar a ilusão, você derrote alguns monstros e literalmente a mate.
Essa premissa e a história geral são um pouco melhores que a de Viagem de Akiba: mortos-vivos e despidos , mas o interessante ângulo de ilusões não é explorado o suficiente. Pior ainda, as cenas parecem se arrastar para sempre sem dizer muito. Tirar os vampiros das ruas é tão ridículo que é fácil perdoar toda a história fraca. Batida de Akiba toca um pouco muito direto, muito seguro.
Por fim, a história não é intrigante por si só, mas onde Viagem de Akiba se divertiu com a jogabilidade para compensar sua história sem brilho, Batida de Akiba complementa a história branda com brincadeiras sem graça.
A frase 'sensação de jogo' me faz estremecer com sua imprecisão, mas se alguém dissesse Batida de Akiba tinha 'sensação de jogo ruim', eu entenderia. Tudo parece empolgado, rígido e lento. Você pode andar ou correr, mas nada no meio. O salto ocorre em um tempo de espera definido, sem capacidade de controlar sua altura. Você não consegue passar por objetos pequenos devido a paredes invisíveis. O diálogo do NPC trava para o lado da tela, onde é muito difícil ler no meio segundo que está lá. É claro que Pinkun, o pequeno urso mascote, é o Navi deste jogo, repetindo constantemente as mesmas coisas sempre que você passa algo. Ele pode ser substituído por uma empregada desde o início, mas todos pedirão que você salve toda vez que você estiver a 10 pés de um ponto de salvamento (aliás, onde você cria quando viaja rápido, se precisar nesse pequeno mapa ) Mesmo pequenas coisas como o mapa - que não podem ser ampliadas ou reduzidas - são entediantes.
O combate não se sente muito melhor. Ao contrário Viagem de Akiba onde você lutou contra pessoas nas ruas de Akiba ativamente, Batida de Akiba envia você através Pessoa como áreas de masmorra com monstros sem inspiração em zonas de batalha separadas. Atacar em campo para obter uma vantagem ou em batalha parece lento e inibidor; você fica preso na animação e na paralisia de alguns segundos que seu personagem controlado sofre depois que você ataca. Mas não tema, esmagar o quadrado (ataque padrão) e, às vezes, o X (habilidade) até que seu inimigo esteja morto é tudo o que você pode fazer. Há um modo 'Imagine' especial que você pode ativar, mas não há muitas mudanças: você ainda está enviando spam como o Kratos.
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As paisagens ilusórias temáticas são interessantes, mas parecem com todos os outros JRPG, especialmente Pessoa . Este jogo não é para ser Faixa de Akiba , mas poderia ter aprendido algo com Faixa originalidade e 'não me importo com o que alguém pensa, é isso que estou fazendo'. Não entendo por que eles pararam algo único para fazer um RPG tão bom. Talvez alguns tenham sido adiados pelos temas sexuais. Algo maçante e seguro é realmente a melhor alternativa? Não. Um jogo feito para todos é um jogo feito para ninguém.
Provavelmente devido ao orçamento, não há muito o que fazer em Batida de Akiba . Não há armas, poses ou animações para caminhar, câmera, mini-jogos, opções de diálogo ou romance. Há armaduras na forma de roupas, mas não há nenhuma mudança cosmética (apenas no DLC), e todas as lojas de um determinado tipo (roupas, itens etc.) vendem o mesmo material. Este jogo facilmente poderia ter sido apenas uma novela visual e não mudaria muito.
De vez em quando haverá um momento agradável; uma pequena mordaça que faz você sorrir ou no momento em que você dá um passo para trás e percebe o que está acontecendo na tela - J-pop tocando e corações piscando enquanto ídolos e empregadas lutam contra um robô de aparência Optimus Prime enquanto um cachorrinho fofo o anima - e você pensa 'essa é a coisa mais japonesa desde o final de Metal Gear Solid: Peace Walker ' Na maioria das vezes, no entanto, você fica entediado e olha para o seu telefone.
Mesmo se Batida de Akiba tinha um orçamento mais alto e mais tempo, não possui recursos exclusivos, imitando o que os outros jogos fazem, mas pior. Por 40 horas, você esmagará X através de um diálogo lento, depois contornará um ambiente morto e, em seguida, fará mais diálogos até conseguir esmagar quadrados contra esponjas. E se Viagem de Akiba é o atleta sem camisa que chuta a porta com cervejas na mão, Batida de Akiba é o tímido bebedor de coquetéis parado no canto com uma mão no bolso. Tecnicamente funcional, mas espiritualmente morto.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)