review army two the devils cartel
Nenhuma simpatia por este diabo
Exército de dois nunca foi uma série especialmente ruim, nunca foi especialmente boa. Fornecendo ação simplificada de filmagem cooperativa, por mais burra e suja possível, a série encontrou claramente uma base de fãs para sua marca específica de ação não muito específica. É uma daquelas séries com um propósito rudimentar, e cumpre esse objetivo sem percorrer uma distância extra. Nada de errado nisso, simplesmente é o que é.
Dito isto, tendo tido sua terceira rachadura no chicote, Exército de dois faria bem em evoluir ou pelo menos se refinar. Existe muita quilometragem em qualquer ideia e, quando sua ideia é espartana, não há muito gás no tanque na melhor das hipóteses. Exército de Dois: O Cartel do Diabo é a segunda sequela da EA Montreal, mas apresenta todos os erros de uma primeira tentativa e recauchuta o terreno antigo de uma maneira menos que perdoável.
Não há nada errado com um jogo como Exército de dois , fundamentalmente. Há muita coisa errada nessa iteração.
Exército de Dois: O Cartel do Diabo (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: EA Montreal
Editora: Electronic Arts
Lançado: 26 de março de 2013
Preço: US $ 59,99
Exército de Dois: O Cartel do Diabo substitui os protagonistas da série Salem e Rios por dois heróis ainda mais genéricos, os imaginativamente chamados Alpha e Bravo. Os nomes e a falta de história devem fazer com que os jogadores se sintam mais conectados ao jogo, como se eles fossem os responsáveis, mas a história paradoxalmente tenta dar às personalidades Alpha e Bravo e ideais conflitantes de uma maneira que parece cínica. Por outro lado, Salem e Rios finalmente evoluem para personagens interessantes limítrofes no momento em que não são mais jogáveis. Borderline.
A história é como se poderia esperar - esquecível, clichê e geralmente uma desculpa frágil para entrar em ação. Há um típico cartel de drogas mexicano, uma garota típica por vingança contra o vilão (ficando previsivelmente precisando de resgate de vez em quando) e um cara mau típico que devemos odiar por muito pouco motivo na tela. Alpha e Bravo são alienantes em seu diálogo enlatado repleto de piadas de gays e mães, e com sabor de um grunhido sem inspiração. Isso é tudo par para o curso, no entanto - Exército de dois nunca teve uma história que valha a pena contar, a ponto de sempre me perguntar por que não criamos nosso próprio personagem e participamos de missões aleatórias.
Fotografar sem pensar é o coração da experiência, e há muito disso. O jogo recebe oito horas sólidas de guerra em terceira pessoa com base em capas e, na maioria das vezes, funciona como planejado. Do começo ao fim, você caminha pelos ambientes e destrói exércitos de oposição indistinguível. À medida que os jogadores ganham mortes, eles acumulam um medidor de Overkill que, quando cheio, pode ativar um estado temporário de invencibilidade, munição ilimitada e dano extra. Se ambos os jogadores iniciarem Overkill de uma só vez, durará mais tempo e instigará um efeito de câmera lenta.
Espera-se que os jogadores trabalhem em conjunto para distrair os inimigos, atraindo fogo, flanqueando posições e combinando seu poder de fogo para enfrentar inimigos fortemente blindados. Cada ação no jogo, de abates padrão a manobras táticas, ganha pontos e o desempenho de cada um é classificado entre os capítulos enquanto o dinheiro é ganho. Mais uma vez, pode-se gastar dinheiro no desbloqueio e personalização de novas armas, além de roupas novas e máscaras faciais. As máscaras também podem ser personalizadas do zero, usando uma variedade de modelos e cores - meu toque pessoal favorito, considerando que os designs das máscaras são facilmente o melhor elemento da série.
Como todos Exército de dois jogos Cartel do Diabo foi projetado para ser apreciado quase que inteiramente com dois jogadores, então estou totalmente confuso sobre o motivo pelo qual, em três jogos, a EA Montreal não fez esse sistema funcionar de maneira elegante ou fluida. Não há opção cooperativa de drop-in / drop-out real. Se um jogador entra em um jogo aberto, a sessão atual - e todo o seu progresso - deve terminar primeiro, para que todo o capítulo possa começar do zero. Não sei por que os jogos, especialmente os que dependem de jogos cooperativos, fazem isso. Exército de dois Os capítulos não são os mais longos, mas podem conter áreas bastante grandes, repletas de inimigos; portanto, o tempo entre os pontos de verificação é tal que a penalidade por permitir que um jogador entre é exatamente o mesmo que ser morto - de qualquer maneira, todos seu progresso em uma batalha será perdido.
Se você receber uma solicitação de associação durante uma área particularmente difícil e quiser esperar para chegar ao final do capítulo… boa sorte . Não é incomum receber spam com solicitações de associação durante brigas agitadas, recebendo notificações pop-up que pausam o jogo. Aceitar uma solicitação é tão simples quanto pressionar o mesmo botão usado para cobertura, por isso é fácil confirmar acidentalmente uma dessas notificações repentinas e acabar desfazendo tudo o que você estava tentando concluir.
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Desculpe, mas quando não há diferença na punição entre perder uma luta e aceitar um jogador em seu jogo temático de cooperação - sua cooperação não funciona corretamente. Estou achando isso menos perdoável à medida que continuo vendo, e considerando que isso é Exército de dois terceira tentativa, é completamente indesculpável por este ponto.
Isso é agravado por outros problemas decorrentes da cooperação. Algumas das áreas em que os jogadores precisam abrir uma porta juntos ou se impulsionar em saliências altas fazem com que a animação fique grudada ou com falhas. Em uma área, tive que recarregar um ponto de verificação porque estava preso a uma parede em uma animação de salto pré-reforço e não podia cancelá-lo. Em outra área, fiquei preso em uma tela de carregamento preta enquanto o outro jogador estava no jogo, incapaz de prosseguir. Às vezes, as portas não permitem abrir as portas até você se afastar e avançar algumas vezes. Outras vezes, o jogo apenas bate em você com um grande ponto de exclamação e uma parede invisível até terminar de carregar a próxima parte - surpreendente, considerando que o jogo parece visualmente medíocre (mesmo após a instalação de texturas em HD), os ambientes não são grandes e as telas de carregamento entre missões são consideravelmente longas.
Algumas dessas questões poderiam ter sido recebidas de maneira menos venenosa se a ação em si tivesse sido melhor. Contudo, Exército de dois O combate é, na melhor das hipóteses, o padrão do pântano, e até parece despojado em comparação com o último. Cartel do Diabo é tão simples quanto os atiradores simples, com armas que parecem pouco poderosas devido à falta de feedback visual e de áudio, controles que nem sempre são responsivos e IA de inimigo de barganha. Se não ia fazer nada de novo, o mínimo que a EA Montreal poderia ter feito era polir ou melhorar a jogabilidade de alguma forma. Não fez nada, mas simplesmente serviu mais do mesmo - e Exército de dois simplesmente não é bom o suficiente para cantar a mesma música três vezes.
Longe estão as seções de 'escolha moral', o modo competitivo versus o modo ido, a extração. O único novo modo - e hesito em chamá-lo assim - é o Contracts, uma série de zonas de kill opcionais nas quais você tenta manter o modo Overkill ativo o maior tempo possível. A campanha é mais longa para compensar a falta de modos, mas quando todos os capítulos se misturam com níveis de aparência semelhante, inimigos de aparência semelhante e cenários semelhantes, essa é uma daquelas situações em que mais não significa melhor.
Eu estaria mentindo se dissesse que não teve seus momentos, no entanto. Algumas das seções nas quais os jogadores ajudam o parceiro por trás de um helicóptero podem ser vistos em dezenas de jogos, mas eles ainda conseguem fazer o sangue bombear. A personalização do jogador é divertida o suficiente para pelo menos obter alguma vantagem da alegria de ver o seu mercenário cuidadosamente criado em ação. Também aprecio muito que o sentimento arcade, baseado em pontuação, de combater pelo menos faça um nobre trabalho de luta para manter um investido. Momentos de diversão esperançosa apimentam a experiência - apenas não o suficiente para torná-la digna de uma olhada.
O núcleo de Exército de Dois: O Cartel do Diabo ainda é decente. É um jogo que pode ser reparado e oferece o tipo de ação sem imaginação e sem imaginação que pode pelo menos proporcionar violência catártica à fantasia. Se é isso que você deseja, no entanto, é melhor você começar o último jogo - um que pareceu mais refinado, ofereceu uma interação mais atraente e provavelmente estará disponível para compra de amendoins atualmente. Cartel do Diabo , por outro lado, é um buggy, desnecessário e fica bem-vindo antes do fechamento dos créditos.
Exército de dois nunca foi uma série especialmente ruim, nunca foi especialmente boa. Cartel do Diabo é o melhor exemplo disso. É ruim? Nada de especial. Mas está longe, muito longe do bem.