review pyre
Busque liberdade na chama
Histórias de aventura salpicadas de esperança apocalíptica, envoltas em belas artes e música, com um elemento de jogabilidade inovador ... uma receita que a Supergiant Games é conhecida por cozinhar, e seu terceiro jogo Pira não é exceção.
Não me interpretem mal, isso é uma coisa fantástica; a união de uma terra mística e amizades, personagens intrigantes de destinos incertos e traições é certamente um benefício bem-vindo em nossos dias e épocas. Pira oferece isso juntamente com suas idéias inovadoras de jogabilidade, além do que alguns podem se sentir confortáveis, mas outros serão bem-vindos de braços abertos.
Pira (PS4 (revisado), PC)
Desenvolvedor: Supergiant Games
Editor: Supergiant Games
Lançado: 25 de julho de 2017
Preço: US $ 19,99
Qual das alternativas a seguir não é responsabilidade da equipe?
Dentro Pira você interpreta um pária sem nome exilado em Downside, uma terra desolada e perigosa habitada por outros que em algum momento desafiaram a Commonwealth, o império que quase todo mundo chama de lar. Um bando de exilados o resgata da porta da morte e, rapidamente, depois de perceber que você é um leitor (uma atividade proibida pela Commonwealth), eles o envolvem em seus planos de encontrar liberdade do lado negativo.
À medida que você aprende lendo um tomo místico simplesmente chamado de Livro, obter liberdade envolve uma série ritualística de ritos realizados pelas diferentes facções que habitam a desvantagem. Os ritos são realizados no estilo arena, com três jogadores de cada equipe trabalhando juntos para trazer uma esfera celestial (a bola) para a pira (meta) do outro time. É basicamente um basquete mágico e, como Leitor, você orquestra (ou seja, joga como) seus três membros da equipe para reinar triunfante no Rito. A facção que é mais bem-sucedida nos Ritos tem a chance de oferecer um de seus membros para recuperar seu status na Commonwealth, ganhando essencialmente sua liberdade.
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Ao jogar os Rituais, cada membro da equipe tem sua própria habilidade, juntamente com várias atribuições de estatísticas: Esperança (quantidade de tempo que leva para renascer), Glória (quantidade de dano causado a uma pira), Presença (tamanho da aura) e Rapidez (...) Também é permitido aos jogadores um talismã, que pode aumentar habilidades ou estatísticas e também pode ser atualizado ao longo do jogo. Cada jogador tem habilidades variadas; alguns podem pular ou voar, enquanto outros podem gerar lacaios ou escudos. Auras cercam cada jogador, que quando tocado por um membro da equipe adversário, bane-o da arena por um período de tempo. Com o tempo, à medida que os Ritos aumentam em dificuldade, torna-se bastante interessante aprofundar sua compreensão de diferentes estratégias e estilos de jogo. Titãs também podem ser invocados antes de cada Rito, aumentando a dificuldade em troca de uma experiência maior.
Fora dos Ritos, a jogabilidade ocorre em trilha de Oregon estilo de moda, atravessando as terras, coletando recursos, fazendo compras, mas o mais importante é conhecer seus companheiros exilados. O Blackwagon, sua morada móvel, é onde a maior parte da ação acontece e onde você coleciona todos os tipos de bugigangas e artefatos de suas viagens. Além de hospedar magicamente seus camaradas, o Blackwagon atua como sua base, onde você pode ver os itens e perfis dos membros da equipe, mudar a música e fazer outras coisas interativas divertidas. De tempos em tempos, você também pode ser convocado pelo Beyonder Crystal, que permite praticar contra equipes falsas ou executar testes individuais para obter itens.
Pira é inicialmente um jogo bastante linear, com os Rites ocorrendo sequencialmente, mas cerca de um terço do caminho se abre para um pouco mais de escolha entre quem você luta e quais parcelas acaba progredindo. Acontece que muitos de seus companheiros têm problemas não resolvidos, e completar os Ritos em uma determinada ordem parece levar alguns deles adiante, mesmo que você perca. A coisa bonita sobre Pira é que não há game over - você pode ter sucesso ou fracassar continuamente e o enredo continuará de acordo.
Como uma pequena pausa dos Ritos, ao viajar pelas terras, você geralmente encontra escolhas no caminho que afetam os bônus ou recursos que você ganha. Por exemplo, você tem a opção de participar de Vocações de tempos em tempos, onde pode escolher treinar individualmente os membros de sua equipe para obter iluminação individual (XP), reunir recursos para vender ou ler o Livro para melhorar as estatísticas da equipe. Às vezes, um de seus companheiros encontrará uma oportunidade para bônus ou itens para ajudá-lo em sua jornada. Não há certo ou errado aqui, que é uma pausa relaxante da pressão dos ritos.
Com exceção da Voz, que atua como narradora e locutora dos Ritos, Pira concentra-se na narrativa baseada em texto. Você, na maioria das vezes, é um agente silencioso da história, mas há alguns momentos em que há uma chance de responder ou oferecer uma opinião, o que pode afetar as estatísticas dos vários personagens, mas não muito mais. Um dos recursos mais exclusivos do diálogo é um dicionário de referência no jogo, onde você pode passar o mouse sobre um nome, local ou item significativo e destacará a definição e o significado para que você não perca o contexto. O livro também é um excelente ponto de referência para a história, detalhando grande parte da tradição e história do mundo à medida que você descobre novos caminhos.
O Downside em si, apesar do nome, é como um livro de histórias de death metal brilhante e colorido, ambientado em um mundo de fantasia de criaturas de pântanos, pessoas das árvores, harpias e outras pessoas fantásticas. O interior do Blackwagon contém belos ambientes interativos pintados à mão, onde você pode clicar em várias coisas e obter uma reação - por exemplo, soprando velas ou despertando uma criatura estranha ou ativando várias bugigangas e artefatos na sala que fornecem iluminação diferente ou sons. O design do som é, como era de se esperar de um jogo Supergiant, bastante surpreendente, evocando um forte senso de aventura e capricho durante a jornada.
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A jogabilidade dentro do Rites é um conceito relativamente novo para absorver, que levou algum tempo para se acostumar, mas uma vez eu descobri que realmente gostei. Tudo na maior parte é equilibrado e justo, embora houvesse alguns soluços aqui e ali. Por exemplo, colocar o orbe no Pyre pode ser complicado às vezes, pois há uma pequena janela para erros e muita precisão necessária para 'enterrar', por assim dizer. Além disso, quando há muita ação acontecendo ao mesmo tempo, principalmente ao pegar o orbe, ocorre um atraso momentâneo que pode ser prejudicial (perdi algumas rodadas por isso).
Apesar de alguns desses soluços, é difícil não gostar de fazer parte desse mundo estranho e participar cegamente de seus costumes. Embora eu não estivesse tão apegado aos personagens como eu esperava, apreciei a mistura de personalidades e senti que o mundo e seus costumes estavam admiravelmente orquestrados na história de todos. Pode não ser para todos, mas Pira oferece sua jogabilidade divertida de uma maneira que ilustra belamente as lutas da redenção e o que significa obter verdadeira liberdade.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)