killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
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A Tripwire Interactive anunciou hoje que o título Steam Early Access Killing Floor 2 terá microtransações cosméticas começando na próxima atualização. Embora essa atualização traga um novo privilégio (Gunslinger) e dois novos mapas, também trará uma loja no jogo chamada Trading Floor.
No Trading Floor, as capas das armas e os acessórios cosméticos serão descartados no jogo, independentemente, ou na forma de caixas ou pen drives. Se encontrado em uma caixa ou pen drive, você pode comprar uma chave de descriptografia para obter um item aleatório. A maioria destes são feitos por jogadores da recente competição; os criadores receberão 25% da receita do envio sempre que o item for comprado. Esses acessórios são puramente cosméticos e não afetam o atirador cooperativo básico, baseado em habilidades.
Armas e itens cosméticos vêm em uma variedade de raridades e condições (marcado pela batalha, testado em campo e menta). A camada mais rara estará disponível apenas através de caixas, pen drives e negociações. Um eventual sistema de elaboração também está em andamento.
O dinheiro ganho com essas microtransações irá para o suporte contínuo de Killing Floor 2 Lançamento posterior. O gerente da comunidade Jared Creasy postou nos fóruns do Steam dizendo: 'Enquanto os jogadores gostaram das capas das armas (no primeiro Killing Floor ), que não se traduzem no suporte às atualizações gratuitas para as quais foram projetadas '. As armas no primeiro jogo foram compradas através de pacotes DLC no cliente Steam.
No entanto, a sombra do Dia de pagamento 2 o fiasco está aparecendo na Tripwire Interactive. Jogadores nos fóruns do Steam e no Killing Floor O subreddit está em um tumulto furioso, com posts intitulados 'Isso é uma piada de merda'? e 'Que diabos a Tripwire está pensando, adicionando microtransações antes que o jogo completo seja lançado'? A maior parte da raiva decorre da insatisfação dos jogadores com a taxa de atualizações de conteúdo até o momento; eles veem isso como uma priorização inadequada dos recursos e do tempo da empresa. Creasy diz que 'os desenvolvedores de back-end que estão trabalhando nesse aspecto do jogo não tiram nada do desenvolvimento da jogabilidade'.
Tudo isso levou a um pedaço de Killing Floor 2 proprietários inundando a página Steam do jogo com críticas negativas. Jogadores com mais de 200 horas de jogo estão mudando suas opiniões favoráveis para refletir sua ira induzida por microtransações. Isso ainda não teve um efeito marcante, já que o jogo ainda está em 'Very Positive', com 89% das 17.893 avaliações enviadas sendo satisfeitas.
Outros jogadores estão chateados por causa dessa pergunta no post de Perguntas frequentes do pregão.
P: Terei que gastar dinheiro para permanecer competitivo?
ferramentas para testar serviços da web repousantesR: Não. Todo o conteúdo adicionado no pregão no momento do lançamento será apenas cosmético e não afetará a jogabilidade de forma alguma. No futuro, poderemos adicionar armas com nova jogabilidade à venda, mas isso aparecerá na área 'Conteúdo compartilhado' no servidor. Isso significa que, se qualquer jogador no servidor tiver uma arma (como o Chivalry Zweihander agora), todos os jogadores no servidor poderão usá-la. Ninguém obtém nenhuma 'vantagem'. Jogo cooperativo - todo mundo começa igual! Nosso objetivo é que essas armas sejam de nível secundário de qualquer maneira, para que não forneçam uma vantagem sobre o nível atual de poder de armas.
As armas (em termos de funcionalidade) não fazem parte das microtransações que estão prestes a serem lançadas com a próxima atualização. A Tripwire está lançando as bases para o futuro. O recurso 'Conteúdo compartilhado' é sua tentativa de diminuir a divisão na base de usuários que ocorre quando nem todas as pessoas que compraram o jogo estão dispostas a comprar DLC.
Como a maioria das pessoas que estão chateadas com isso também estão mencionando Dia de pagamento 2 , parece que essa é uma combinação do clima atual de microtransação atual e do tempo infeliz. O vice-presidente da Tripwire, Alan Wilson, diz que o estúdio está ouvindo feedback:
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Não resta muito tempo para mudar nada antes da atualização, mas estamos ouvindo. E, para aqueles que perguntam 'por que não tirar o jogo do acesso antecipado primeiro'? - bem, aqui está sua resposta. O feedback, levando a mudanças no que estamos fazendo com isso, muda para os planos futuros. Para que, quando o jogo saia do Acesso Antecipado, ele esteja realmente concluído, com sistemas principais como esse resolvidos e funcionando da maneira que as pessoas querem.
E parece que Tripwire está ouvindo, porque pouco tempo depois, um freqüentador de fórum manifestou preocupação de que não seria mais capaz de completar 100% do jogo porque se tratava de dinheiro real e não de conquistas baseadas em habilidades. Wilson responde: 'Em um tema separado: ponto interessante sobre o assunto' conclusão ', obrigado. Começando a entender o desejo das pessoas de ter 'tudo'. Teremos que pensar nisso (mais) '.
Killing Floor 2 A próxima atualização não tem data oficial de lançamento, mas será lançada antes do final do ano. Resta ver como essas microtransações serão recebidas pela comunidade quando as virem em jogo. Manteremos você atualizado sobre a situação.
Zedconomia do pregão (Tripwire Interactive)