review severed
Corte minha vida em pedaços / Slash into me
Quando Drinkbox Studios ' Guacamelee! lançado há três anos (blarg), Jonathan Holmes o chamou de 'playground coberto de caveiras de açúcar para se deliciar e devorar com muito gosto', e eu concordo com essa avaliação. Cores vibrantes, um tema maravilhosamente mexicano e uma sólida jogabilidade de ação / exploração fizeram da jornada de Juan para se tornar o luchador supremo um caso memorável. Mais do que tudo, fiquei empolgado ao ver o que o Drinkbox poderia fazer com algo que dependia menos de empréstimos dos mecanismos de outros jogos.
Cortado é exatamente o que eu estava esperando.
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Cortado (PlayStation Vita)
Desenvolvedor: Drinkbox Studios
Editor: Drinkbox Studios
Lançado: 26 de abril de 2016
Preço: 14,99 €
Cortado não perde tempo. A tela 'Iniciar jogo' mostra as ruínas flamejantes de uma casa recentemente destruída e, quando você começa, não há uma cena de abertura para explicar o que aconteceu. Você acabou de acordar em um desfiladeiro varrido pelo vento, fumaça visível à distância. Sua barra de saúde mostra que você sofreu algum dano, mas por quê?
Ainda sem saber quem você é devido à perspectiva em primeira pessoa, você não tem escolha a não ser seguir a fumaça até os restos fumegantes. Ao vasculhar os restos, você encontra um espelho de corpo inteiro que revela tudo. Você é uma jovem chamada Sasha e seu braço direito foi recentemente removido à força. Um torniquete foi colocado sobre a ferida, mas é claramente uma lesão recente. Sasha fecha os olhos e se lembra brevemente dos vislumbres de uma grande fera. De sua mãe, pai e irmão. De seu braço sendo cortado. Quando ela os abre, ela vê um demônio atrás dela, que lhe dá uma espada, dizendo que, embora isso pareça sua casa, não é. Ela tem que encontrar sua família.
Esses são os primeiros, oh, 100 segundos de Cortado . Não há gordura para cortar aqui.
A navegação neste inferno infernal mexicano / asteca é feita por meio de uma masmorra em primeira pessoa. Em vez de poder apenas olhar em quatro direções principais, você pode usar o d-pad ou os botões de face para virar à esquerda e à direita em 360 ° ou avançar. É um pouco estranho no começo e pode levar a cãibras nas mãos, mas eu rapidamente me acostumei. Você não pode se esquivar ou recuar, o que é difícil de se acostumar se você já jogou outros rastreadores de masmorras, mas não há realmente nenhuma necessidade. Quer você esteja atravessando um deserto cor de coral, as barrigas de minhocas subterrâneas gigantes ou através de templos decrépitos, esse não é o tipo de jogo para atirar armadilhas no chão. Ficar vigilante o recompensará com segredos escondidos por toda parte. De vez em quando, uma chama branca se assenta, atormentando você, implorando para que você se aproxime. Quando o fizer, os demônios deslizarão para fora e é hora de sua lâmina negociar.
O membro perdido de Sasha não é a única razão para Cortado nome do Ao enfrentar esses animais, a tela sensível ao toque do Vita é usada para fazer pequenas e longas barras para feri-los. Se você atacar áreas vulneráveis o suficiente, um medidor de foco se acumula. Ao dar o golpe fatal, um medidor de foco total inicia uma breve janela na qual Sasha pode cortar os braços / tentáculos / asas / olhos de seus oponentes. É possível mover o dedo por toda a tela e cortar alguns anexos, mas fatiar com destreza é mais divertido e confiável.
Eu entrei nesse jogo pensando que seria mais colorido Lâmina Infinita e, embora essa comparação não seja completamente sem mérito, achei isso muito mais interessante. O combate começa bastante simples quando as lutas têm apenas um inimigo de cada vez, e seus padrões são fáceis de reconhecer, mas a dificuldade aumenta rapidamente de uma maneira satisfatória. Em pouco tempo, os inimigos se aproximam dos quatro lados, e determinar qual monstro priorizar primeiro se torna tão desafiador quanto as lutas individuais. Cada entidade demoníaca tem seu próprio padrão, então nunca há realmente um momento de tédio. Mais tarde, eles também começam a receber buffs (velocidade, dano, defesa e regeneração de vida) que complicam ainda mais as coisas.
Para combater isso, Sasha pode usar os restos mortais de seus inimigos - e pequenos 'miúdos' encontrados em objetos quebráveis - para se fortalecer. Habilidades como aumento de dano de barra e chance de acerto crítico são básicas, mas úteis, mas derrotar chefes oferece novas habilidades, como barras e magia. Tudo isso se junta para criar um sistema de combate incrivelmente envolvente, do qual nunca me cansei. A cereja no topo é que, embora isso ainda tenha uma certa sensação de brincadeira, a ideia de Sasha pegar partes das criaturas horríveis que a atacam e ingeri-las ou adornar-se com suas partes agora não utilizadas faz uma quantidade agradável de sentido narrativo .
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As próprias masmorras são tão bonitas quanto o resto do jogo, todas parecendo páginas arrancadas de um livro de histórias. Existem alguns quebra-cabeças leves, a maioria dos quais da variedade 'encontre a alavanca com cores apropriadas'. Não achei que isso fosse um problema, já que todos os locais são tão diversos, sempre oferecendo algo novo para você procurar.
Uma área o encarrega de destruir pequenas pústulas carnudas que emitem gás tóxico antes de progredir. Outro possui portas que destruirão todas as chaves que você tiver, se passar pelos limites. Uma zona que eu achava especialmente inteligente era uma caverna de cristal, que ocasionalmente brilhava com tanta intensidade que era difícil lutar. Eu tive que esperar entre os flashes para cronometrar o golpe perfeito, e adorei.
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Mesmo após a passagem inicial por lugares maravilhosos e aterrorizantes, há razões para voltar. Depois de ganhar novas habilidades, voltar a usá-las em locais antigos, anteriormente explorados, pode levar a recompensas na forma de extensões aos medidores de saúde e magia (comendo corações e cérebros demoníacos, respectivamente, yum ) Há também três itens ocultos que você não pode alcançar até o final do jogo, ocultos por quebra-cabeças um pouco mais desafiadores.
Minha primeira jogada levou cerca de seis horas e meia para 100% do jogo. Eu pensei que tinha terminado, mas então comecei a jogar novamente cerca de uma hora atrás para verificar algo para a revisão e acabei jogando por vinte minutos, porque eu gosto muito.
Não há muitas músicas, mas o que há de tão adorável quanto melancólico. O som sombrio dos acordes baixos do piano acompanha perfeitamente o mergulho angustiante nas profundezas do inferno. Algumas das revelações posteriores são horríveis, e quando o DrinkBox escolhe optar pelo silêncio… brr .
A estética mexicana é ainda mais eficaz aqui do que em Guacamelee! , e as influências astecas absolutamente brilham. Eu amo os desenhos dos chefes em particular, eu desejo avidamente que houvesse mais deles. Cada pedaço de Cortado parece lindo, e o cenário único é um fator enorme nisso. Desenvolvedores promissores, observe: inspirar-se em novas fontes e culturas pode ser impressionante . Mais por favor!
Realmente, é difícil encontrar algo errado com Cortado . Obliterou minhas concepções de como um jogo baseado em toque pode ser jogado, parece de tirar o fôlego e me deu um motivo para quebrar meu Vita. Doeu um pouco a minha mão quando eu estava tentando descobrir a melhor maneira de controlá-la, mas como os botões de face e o D-pad fazem a mesma coisa, aprendi a trocar de mãos. Eu também gostaria que fosse mais longo, eu acho?
Quando é o pior que consigo, fica claro para mim que a DrinkBox Studios o tirou do parque. Estou feliz que a equipe tenha demorado.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)