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Fazendo Kyo Humilde
Como alguns de vocês bons seguidores devem saber, seu garoto Moyse é um Rei dos lutadores player, que remonta aos dias inebriantes de 1994. Além disso, meu pseudônimo on-line frequentemente usado de OrochiLeona é baseado em um dos meus personagens de videogame mais jogados de todos os tempos, a inimitável Leona Heidern. Você também deve saber que, depois de literal décadas de CHOQUE DE 100 MEG dedicado! suporte, o desenvolvedor SNK e eu infelizmente estamos passando por uma separação prolongada ... E honestamente, não sei como isso vai terminar.
Independentemente disso, eu pensei que era importante como uma vida Oco jogador - e um escriba da internet - que eu pulo beta do fim de semana para a mais nova entrada no agora 27 anos franquia de jogos de luta, O Rei dos Lutadores XV . Vindo após um longo atraso de mais de um ano, a nova sequência promete ser a maior, melhor e mais cheia de recursos da série até o momento. Objetivos grandiosos mesmo. Entrei nessa edição altamente truncada (oito personagens, três estágios e um mero punhado de modos), para ver como KoF XV pode se encaixar na nona geração de jogos de luta… REEEADDDDY?… GO!
Para abordar imediatamente o elefante poligonal na sala, eu pessoalmente não tenho também muito de um problema com a mudança da série para a jogabilidade 2.5D, bem como modelos 3D um pouco estranhos. Prefiro os estilos de pixel de ontem? Claro que eu faço. E eu desejo os belos visuais desenhados à mão de KoF XIII retornaria? Absolutamente. No entanto, sou pragmático quanto a isso. O simples fato é que O rei dos lutadores só continua a existir em absoluto porque fez a transição para visuais modernos.
A SNK não teria encontrado o dinheiro, os patrocinadores ou os olhos de fãs não dedicados necessários para continuar produzindo seus lindos lutadores 2D desenhados à mão. A falência e o fechamento total do estúdio acenaram repetidamente por uma década inteira, e a SNK precisava ser vista como avançando, especialmente aos olhos dos investidores. O estilo 2D clássico poderia retornar eventualmente? Talvez, e eu realmente espero que sim. Mas, realisticamente, Oco evoluído (pelo menos aos olhos dos homens do dinheiro), a fim de sobreviver. E por enquanto, pelo menos, tem que ser aceito que isto é O rei dos lutadores . Para melhor ou pior.
Jogando no PS5, os novos modelos de personagens são bem lisos, bem desenhados e bem animados. Não se pode negar que as texturas ocasionalmente parecem um pouco planas, nem combinando com a qualidade do agora com cinco anos Street Fighter V . Mas, na maioria das vezes, a aventura da SNK no universo 2.5D é aceitável, com personagens coloridos e atraentes que ainda se destacam graças às suas modas deslumbrantes, cabelos selvagens, trajes coloridos e movimentos explosivos. Lutador de rua pode ser para The World Warriors, mas O rei dos lutadores sempre foi para a passarela. New gal Dolores é um exemplo desse mandato.
Aqueles que dedicaram tempo ao subestimado e subestimado Rei dos Lutadores XIV estará imediatamente em casa com KoF XV jogabilidade geral e desempenho. Para aqueles que ainda não experimentaram o mais novo Oco títulos, os visuais podem ser muito diferentes, mas a luta em si mantém a velocidade, o fluxo e o dinamismo de até mesmo suas iterações de pixel. Caridosamente, Kof XIV e XV fornecem uma mera camada de tinta sobre o mecanismo dos jogos clássicos e, embora a transição de 2D para 2.5D nunca tenha sido 1:1 do ponto de vista do fluxo, está muito mais perto do que muitos dariam crédito. .
O Rei dos Lutadores XV mantém a mecânica profunda de seus muitos antecessores, com Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps e a configuração clássica de quatro botões em vigor. Também estão retornando o medidor de cinco estágios; o modo MAX de aumento de potência; Movimentos Clímax e Hiper Clímax; e o C+D… (desculpe, velhos hábitos custam a morrer)… Ataque HP+HK Blow Back, que envia o oponente cambaleando para o canto, enquanto oferece uma abertura curta para combos de corrida.
Os combos Rush de botão único retornam de KoF XIV , enquanto a nova mecânica Shatter Strike (QCF + HP + HK) permite que os jogadores destruam o oponente ao custo de um metro - pense em um Focus Attack totalmente carregado de Street Fighter IV . Em termos de defesa, a rolagem evasiva retorna, assim como quebra de queda, esmagamento de guarda e Blow Back de blocktun, permitindo que um lutador gaste bar para reverter a pressão de um ataque. Quase todas essas mecânicas serão imediatamente familiares para Oco fãs.
KoF XV contribui para uma jogabilidade rápida, intensa e muitas vezes vertiginosa, como é a marca registrada da série. O rei dos lutadores sempre foi um lutador que pode rapidamente dominar novos jogadores (e até mesmo o tutorial no jogo pode ser um pouco complicado demais para iniciantes). Independentemente, KoF XV já parece ser um slugfest emocionante e pulsante, pronto para apressar seu time favorito de três novamente. Claro, os melhores jogadores já encontraram 100% de combos, hitboxes instáveis e outros problemas. Mas é por isso que temos betas, e ainda temos alguns meses para corrigir os erros.
O cerne deste beta foi testar o desempenho global de Rei dos lutadores XV O tão aclamado código de rede de reversão, com conexões definidas por uma escala de qualidade de cinco níveis. Ao longo do fim de semana, tive a melhor parte de cerca de 50 lutas online. No lvl. 3 ou menos, não vi muitos bloqueios importantes, mas com certeza senti quadros pesados de atraso de entrada - o suficiente para afetar o senso de controle de um jogador, e definitivamente não apertado o suficiente para Oco janelas de entrada implacáveis.
Felizmente, porém, todas as lutas que tive em conectividade Lvls. 4 e 5 foram uniformemente ótimos. Essas batalhas foram espertas, responsivas e confiáveis, com talvez três a cinco congelamentos de tela no total, todos os quais ocorreram apenas durante momentos mais movimentados, como introduções de personagens ou os movimentos altamente cinematográficos do Hyper Climax. Na minha experiência com o beta, O Rei dos Lutadores XV tem um netcode muito sólido e muito confiável, se não excepcional. Nível 4 fornece uma conexão suave, rápida e confiável.
Se O Rei dos Lutadores XV será um sucesso estrondoso se resume a três fatores distintos: a força de sua jogabilidade, a força de seu código de rede e a força de sua comunidade. Depois de apenas algumas horas com uma edição limitada do jogo final, posso falar especulativamente sobre a jogabilidade – acho que será ótimo. Em relação ao netcode, tive uma experiência muito sólida com sequências de correspondências confiáveis e sem estresse. Quanto à comunidade? Ai, aí está o problema…
O Rei dos Lutadores XV está se tornando um bom título, um capítulo digno no legado da franquia. No entanto, cabe aos jogadores e à comunidade de jogos de luta se o título vive ou morre, se é um flash na panela ou corre orgulhosamente no circuito competitivo temporada após temporada. estou aqui para te dizer que O Rei dos Lutadores XV está atualmente parecendo muito bom. Se atinge seu potencial em jogos de luta competitivos... Essa é sua decisão.
O Rei dos Lutadores XV estreia em 17 de fevereiro PlayStation , Xbox One , e computador.
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