let s look back video games dune 118410

Sandworms, estratégia e muito tempero
Adaptação de Denis Villeneuve do romance de ficção científica de 1965 Duna foi ao vivo nos cinemas e na HBO Max neste fim de semana. Mas a tela prateada não é o único meio que tentou dar vida às dunas de Arrakis. Duna O legado de nos videogames não é apenas notável, mas inovador em alguns aspectos - e um pouco dramático também.
A última vez que fizemos isso, por volta da estreia de Evangelion 's Três Vezes Uma Vez, mergulhamos em uma linha de romances visuais, discos multimídia e até mesmo uma joia escondida de um jogo do Nintendo 64. O legado dos jogos de Duna é bastante notável, pelo menos para uma empresa em particular: Westwood. Mas vamos começar pelo início.
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Retornando para Duna
Existem, por um contagem geral , cinco licenciados Duna jogos. Existem também vários jogos de tabuleiro, jogos de RPG e até MUDs (também conhecidos como Multi-User Dungeon) de Duna . Mas o legado de videogame comercial dos livros começou com o jogo de 1992 Duna . Bem, um deles.
Desenvolvido pela Cryo Interactive, Duna (1992) foi lançado para MS-DOS e Amiga, e mais tarde chegou ao Sega CD em 1993. Foi um dos primeiros jogos em formato de disquete convertidos para CD, e esta versão incluiu cenas da adaptação de David Lynch, dublagem e cenas renderizadas em 3D . É baseado no romance original, seguindo Paul Atreides enquanto sua família recebe o feudo do planeta deserto Arrakis pelo imperador. Você está encarregado de gerenciar relacionamentos, tanto com os Fremen locais quanto com a facção rival, Harkonnen.
É uma mistura de aventura de apontar e clicar e estratégia em tempo real, com ambos os aspectos influenciando o sucesso ou o fracasso da Casa Atreides. Está bem à frente de seu tempo, com sua mistura de política, diálogo, exploração e estratégia trazendo à mente jogos como Divindade: Comandante do Dragão .
Teve um desenvolvimento supostamente problemático , e, finalmente, viu-se em competição consigo mesma. Porque Duna (1992) não foi o único 1992 Duna jogos. Enquanto isso, outra empresa estava trabalhando em sua própria versão do Duna , que também buscou inspiração na estratégia.
Para comandar e conquistar
Em dezembro de 1992, a Westwood Studios lançou seu próprio Duna videogame sob vários nomes diferentes. Conhecido como Duna II: A construção de uma dinastia , Dune II: Batalha por Arrakis, Duna: Batalha por Arrakis , ou simplesmente Duna II , também foi baseado na adaptação cinematográfica de Lynch do romance de ficção científica de Frank Herbert.
Na versão de Westwood, o jogador assume o controle de uma das três casas: Atreides, Harkonnen e Ordos – essa última sendo uma nova adição ao jogo de Westwood. O objetivo é assumir o controle de Arrakis das outras duas casas colhendo especiarias e acumulando dinheiro, eventualmente financiando um exército para esmagar o inimigo.
Se soa familiar, bem, é porque Duna II foi essencialmente o modelo para muitos jogos de estratégia em tempo real que viriam, incluindo Westwood's comandar e conquistar .
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Em uma reportagem sobre a criação do jogo em Beira , cofundador da Westwood e Duna II produtor Brett Sperry creditou algumas fontes de inspiração: em parte Populoso , festejar seu trabalho em Olhos de quem vê , e mais importante, uma discussão que ele já teve com o vice-presidente de Simulações Estratégicas, Chuck Kroegel. Os jogos de guerra eram péssimos, como disse Sperry, por falta de inovação e design ruim. Ele se lembra de Kroegel dizendo que a categoria estava em um longo e lento declínio à medida que os jogadores mudavam para gêneros mais emocionantes.
Senti que o gênero tinha muito potencial - a superfície mal foi arranhada no que me dizia respeito, especialmente do ponto de vista do design, disse Sperry Beira . Então tomei isso como um desafio pessoal e descobri como aproveitar a dinâmica em tempo real com ótimos controles de jogo em um jogo de guerra em ritmo acelerado.
O resultado foi o jogo de estratégia em tempo real, algo experimentado já na década de 1990 Duque dois , e agora codificado em Duna II . O jogo se tornaria um sucesso, levando a um semi-remake em Duna 2000 e Imperador: Batalha por Duna em 2001.
Também levaria Westwood a criar o comandar e conquistar série usando uma filosofia de design semelhante, e tornou-se um jogo fundamental no espaço de estratégia para PC.
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Retorno do crio
A Cryo Interactive, no entanto, não foi feita com Duna. O desenvolvedor retornaria ao romance de ficção científica de Herbert em 2001 com Frank Herbert 'S Duna . Foi baseado na minissérie Sci Fi Channel de 2000, e optou por uma configuração de jogo de aventura em 3D, seguindo os esforços de Paul Atreides para conquistar os Fremen e derrubar o Barão Harkonnen.
Chegou em meio a problemas para o estúdio e, infelizmente, Cryo começou a dobrar e dissolver lentamente não muito depois do lançamento de Duna de Frank Herbert . Com o fechamento de suas subsidiárias e estúdios, levou mais um Duna jogo com ele: o projeto em andamento Gerações das Dunas .
Embora versões legadas criadas por fãs desses jogos mais antigos e mods para outros jogos mantenha o Duna espírito vivo, o futuro dos videogames da série de ficção científica é nebuloso. O trabalho para trazer Duna de volta ao espaço de jogo está em andamento , embora ainda não se saiba que forma isso tomará ou quando.
No entanto, apesar de uma ausência na memória recente, o Duna as adaptações de videogame da série deixaram uma marca permanente na indústria de jogos. De um híbrido de estratégia de aventura sinceramente fascinante para se tornar o modelo para um novo gênero de estratégia inteiramente, Duna A marca de jogos ainda pode ser vista hoje, mesmo que seja apenas em remakes modernos de seus sucessores. E esperamos que um dia possamos visitar as dunas virtuais de Arrakis novamente.
Capturas de tela e arte promocional cortesia do Arquivos MobyGames .