lets go depth with overwatchs new patch
Mais do que apenas Sombra
Cabeçalho por Kon-H no Deviantart. Background é uma captura de tela do novo mapa de Ecopoint: Antártica.
Como você deve ter visto ontem, todas as versões do Overwatch foi atualizado, dando a todos acesso ao novo personagem Sombra. Chris foi uma das primeiras pessoas no mundo a interpretá-la, e você pode conferir as impressões dele aqui. Uma coisa que você pode querer aprender é o que acontece quando seus personagens favoritos são invadidos. Ainda há muito mais a ser abordado neste patch, então vamos ponto por ponto sobre todas as novidades. Além do Sombra, o melhor novo recurso é provavelmente o modo Arcade, que adiciona várias novas maneiras de jogar Overwatch . Analisarei cada uma delas com mais detalhes abaixo. Todas as novidades vêm a tempo do evento de jogo gratuito deste fim de semana, então espere ver muitos novatos se conectando para conferir o Sombra.
Uma das maiores mudanças é aparente imediatamente se você pular para uma partida do Quick Play. A Reprodução rápida foi alterada para escolha única, o que significa que, se alguém conseguir o personagem que você deseja, será necessário escolher um personagem diferente. No lado positivo, isso significa que você não precisará mais enfrentar equipes com três Torbjörns, dois Reinhardts e Mercy. O Jogo Rápido 'clássico', no qual a composição do seu time pode incluir qualquer número do mesmo herói, foi renomeado como 'No Limits' e adicionado ao modo Arcade. Essa mudança ajuda as pessoas que querem praticar competitivas usando regras semelhantes, mas para quem quer brincar ou praticar com um personagem, o No Limits ainda é uma opção.
A maioria das alterações que estavam sendo testadas no PTR agora está ativa e a que mais afeta a todos é a alteração da taxa de carregamento final. A habilidade suprema de todos agora custa 25% a mais do que antes do patch, o que significa que você verá as habilidades supremas com menos frequência. Isso parece justo, já que todos os personagens foram afetados e devem ajudar a tornar Overwatch um pouco mais estratégico e menos disputado para pressionar Q (ou Y ou Triângulo). Percebi que penso um pouco mais antes de usar meus ultimates, pois sei que levará mais tempo para obter outro, e parece que isso ajuda a impedir que todas as lutas de equipe tenham seis ou sete ultimates. Além disso, não-jogadores prejudiciais (por exemplo, as torres de Symmetra e Torbjörn ou o bloco de teleporte de Symmetra) não carregam mais habilidades finais. Isso pode ser visto como um ligeiro nerf para alguns dos flankers, como Genji e Tracer, que se destacam nas construções destruidoras. É possível que essa alteração tenha sido feita especificamente porque Sombra tem uma das melhores habilidades finais do jogo e pode se esgueirar por trás das linhas inimigas com mais eficácia do que qualquer outro herói.
Overwatch A interface do usuário foi atualizada para acomodar o novo modo disponível. Jogo rápido, competitivo, jogo vs. AI e jogo personalizado todos têm novos ícones, e um novo modo chamado Arcade está agora disponível. Arcade substitui o tipo de jogo Weekly Brawl e, em vez disso, Brawls agora têm sua própria seção no Arcade. Os jogadores podem ganhar até cinco caixas de itens por semana vencendo partidas no Arcade, além das que ganharem por nivelamento. O Arcade consiste em cinco tipos diferentes de jogos, e abordaremos cada um deles por vez. Felizmente, cada modo tem uma barra azul em seu painel, informando aproximadamente quantas pessoas estão jogando nesse modo no momento.
O primeiro e maior painel do menu Arcade é dedicado a um novo modo chamado Mystery Duel. Este modo de jogo ocorre no novo mapa, Ecopoint: Antarctica. Como você pode esperar, você não sabe qual personagem irá interpretar até o início do jogo. Neste modo, você estará enfrentando alguém jogando o mesmo herói. Existem cinco rodadas, e o jogo continua com uma nova partida espelhada a cada rodada. Ecoponto: A Antártica é interessante porque não há pacotes de vida ou qualquer maneira de restaurar sua saúde, a menos que você tenha um personagem que tenha essas habilidades como parte de seu kit, como Mei ou Roadhog. Por esse motivo, alguns personagens com forte autocura (Lucio e Mercy) não estão disponíveis neste modo. Joguei alguns jogos aqui, e é aqui que Overwatch As influências do jogo de luta realmente começam a aparecer. Sem outros jogadores, cada partida se resume à sua estratégia, mobilidade e objetivo.
c ++ número aleatório entre 0 e 10
Se você preferir jogar uma partida na Antártica que permite agrupar, você pode experimentar a Eliminação 3v3. Nesse modo, você e dois outros jogadores formam um pequeno grupo e tentam caçar um time adversário de três pessoas que está tentando fazer o mesmo com você. Mais uma vez, esse modo é o melhor de cinco, com o vencedor sendo o último time que contém membros sobreviventes. Não há respawns, portanto é essencial focar o fogo e confirmar as mortes. Você pode alternar os personagens entre as rodadas, para que haja um pouco de tesoura mental de papel-pedra, tentando contrariar equipes inimigas ou prever um contador para suas escolhas. Até agora, este modo parece ser o mais popular dos novos tipos de jogos Arcade.
O terceiro da lista é o modo All Brawls, que pega equipes de seis e as combina umas contra as outras. Este modo utiliza conjuntos de regras alterados que estão disponíveis semanalmente desde Overwatch lançamento. A maioria deles restringe quais tipos de heróis estão disponíveis, por exemplo, tornar todo o seu time Soldier: 76 ou restringir suas escolhas às classes de atiradores de elite. Outros são mais variados; Total Chaos é o meu favorito, um modo que reduz bastante as recargas de habilidade de todos os personagens. Como mencionado acima, o All Brawls substitui o Weekly Brawls anteriormente disponível. Infelizmente, este modo não parece incluir o evento especial Brawls disponível durante os Jogos de Verão e eventos de Halloween. Parece que teremos que esperar até o próximo verão para jogar Lucioball novamente.
O último novo modo de jogo pega um dos primeiros eventos Weekly Brawl e o transforma em seu próprio modo. 6v6 Mystery Heroes é praticamente um jogo normal, exceto que suas escolhas de personagem são aleatórias e redefinidas após cada morte. Isso pode dificultar um pouco a cobrança de uma tarifa, principalmente com as alterações nas taxas de cobrança. Também pode significar que você acaba com três Widowmakers no ataque tentando empurrar uma carga, mas pelo menos agora não é apenas porque eles são idiotas. Eu gosto bastante desse modo porque o força a escolher personagens com os quais você talvez não esteja familiarizado e ajuda a aprender seus pontos fortes e fracos. Dito isto, também é ótimo receber um personagem que você conhece bem e começar a limpar a casa.
O modo final no Arcade é sem limites. Esta é simplesmente a versão antiga do Quick Play, que permite que qualquer número de pessoas escolha o mesmo personagem. Se todos vocês querem jogar Sombra e invadir o planeta, que assim seja.
Embora a revisão geral dos últimos seja a que mais mudará o jogo, existem várias outras mudanças que afetam todos os jogadores também. A alteração no ganho de experiência após a 'promoção' e o retorno do nível 100 ao nível um está em vigor. Anteriormente, o nível acima dos 100 significava que você poderia ganhar os próximos 23 níveis rapidamente, já que os níveis 101-123 exigiam a mesma experiência que os níveis 1-23. Cada nível depois disso exigia uma experiência plana de 22.000. A partir de agora, todos os níveis acima dos 100 custarão 20.000 de experiência. Se você está apenas começando, a quantidade de experiência necessária para ir de 14 a 100 foi ligeiramente reduzida. A experiência total necessária para obter 100 níveis após uma promoção é quase a mesma, mas deve ser um pouco mais fácil obter esses primeiros cem níveis.
O jogo competitivo verá alguns ajustes, além da mudança na meta que o lançamento de Sombra trará. A segunda temporada de jogos competitivos terminará em 23 de novembro e a terceira começará em 30 de novembro. Os desenvolvedores ouviram as reclamações de que havia muito tempo entre as temporadas competitivas, portanto haverá menos atraso entre as temporadas daqui para frente. Acho interessante que um novo personagem tenha sido introduzido no meio das duas temporadas até agora, e me pergunto se essa é uma decisão intencional da Blizzard de abalar os altos escalões do jogo competitivo. Quando a Temporada 3 começa, os jogadores podem achar que começam mais baixo no ranking do que haviam sido colocados anteriormente:
Quando a segunda temporada começou, tínhamos mais jogadores nos níveis de ouro e platina do que pretendíamos originalmente. Esses jogadores normalmente começaram a temporada ajustando sua classificação de habilidades para baixo após as primeiras partidas. Para a terceira temporada, as classificações de habilidades serão um pouco mais baixas após a veiculação da sua veiculação, o que aumentará à medida que a temporada começar. Depois de jogar partidas suficientes, as alterações nas suas classificações de habilidades voltarão ao normal.
Várias melhorias foram feitas em como Overwatch armazena e acessa dados, cujo objetivo é reduzir o tempo de carregamento e os requisitos de espaço de armazenamento. 6 slots de espectador adicionais foram adicionados aos jogos personalizados, até 12. Além disso, o suporte ao PlayStation 4 Pro foi adicionado.
O restante das alterações afeta caracteres específicos.
O impulso Nano de Ana não aumenta mais o movimento do alvo, embora o poder e a resistência extra permaneçam inalterados. Isso significa que o quase unstoppable Ana / Reinhardt combo é um pouco menos travado, e pode significar que você verá outros personagens sendo alvejados por Nano. A mudança geral para a velocidade máxima de carga significa que você não deve mais ver um impulso Nano em quase todas as grandes lutas.
D. Va conseguiu alguns buffs substanciais. Seu Mech obteve um aumento de vida, até 100, de 100. A armadura de seu Mech permanece a mesma, com 400. Em Overwatch , a armadura reduz o dano causado ao alvo pela metade se o dano for 10 ou menos e em 5 se o dano recebido normalmente causar 10 ou mais. A saúde extra aqui não inclui nenhuma redução de dano, mas o Mech de D. Va é um pouco mais difícil de derrubar agora, e isso dá aos curandeiros mais espaço para restaurar sua armadura durante uma batalha. Tecnicamente, isso lhe dá a maior reserva de saúde do jogo; Roadhog também tem 600, mas nenhum dele é armadura, então ele recebe o dano total de todo o fogo recebido.
A velocidade de movimento mecânico de D. Va durante o disparo foi aumentada em 25%. Um dos pontos fortes de D. Va é sua mobilidade, mas isso sempre foi bastante limitado quando ela queria se ofender. Esta revisão a ajuda a aumentar e diminuir as lutas, e ela está um pouco menos ameaçada pelos atiradores inimigos agora. Finalmente, seu Call Mech ultimate (usado quando ela está fora do Mech) teve seu custo reduzido em 20%. Isso explica exatamente onde estava antes da mudança geral para a velocidade máxima de carga. Ao contrário do patch anterior do PTR, ela pode recuperar seu Mech rapidamente. D. Va ainda não é tão tímida quanto Winston ou Reinhardt, mas isso lhe dá um pouco mais de espaço de manobra e dá à equipe mais opções para um tanque principal.
Lúcio conseguiu um nerf de cura, e o Amp It Up agora cura sua equipe 10% menos efetivamente. Eu não notei muita mudança, mas ter dois curandeiros em uma equipe raramente é uma má idéia em qualquer caso.
Foto por Kara K. no Skillshare
Mei é provavelmente o personagem que recebe o maior nerf. Sua derradeira, Blizzard, tornou-se muito mais eficaz no último grande patch, e sua capacidade de curar-se não foi efetivada quando sua taxa de carga final foi definida. Como resultado, ela estava conseguindo seu melhor com muito mais frequência do que deveria. Para compensar, seu custo final está sendo aumentado em 15%, além dos 25% aos quais todos os outros personagens estão sujeitos. Espere ver muito menos nevascas bloqueando seu caminho.
Misericórdia tem um lustre leve, mas muito útil. Ela começará a regenerar a saúde se puder evitar o fogo inimigo por 1 segundo, abaixo de 3. Isso deve ajudá-la a sobreviver para continuar curando sua equipe com mais eficácia, principalmente se a Mercy for boa em usar o Anjo da Guarda para evitar fogo saltando entre amigos. jogadoras.
Pharah teve um grande entusiasmo por seu movimento e um ajuste em suas habilidades com armas. Seu lançador de foguetes agora causa um mínimo de 13% a mais de dano por respingo, mas a repercussão da explosão agora aumenta com a proximidade do seu tiro ao seu alvo. Em outras palavras, ela não pode bater nas pessoas tão facilmente quanto antes, mas causa um pouco mais de dano por respingos. Isso torna mais satisfatório disparar contra uma multidão, já que o primeiro tiro não irá necessariamente espalhar seus alvos. Seu movimento no ar recebeu um grande impulso, e agora ela nunca realmente tem que pousar se não quiser. Os Jump Jets agora aumentam em 35%, o que significa que ela pode flutuar com muito mais eficiência. Esta é provavelmente a minha mudança favorita. Pharah sempre foi boa em entregar a morte de cima, mas agora é muito mais fácil entrar e sair das batalhas, permitindo que ela assedie inimigos e se retire. Esses recursos de voo expandidos a tornam muito mais difícil contra Junkrat e Reinhardt, embora ela ainda precise prestar atenção a personagens do hitcan como Soldier: 76, Widowmaker e McCree.
Falando em Soldier: 76, suas atualizações passaram pelo PTR sem alterações. Agora, cada bala causa 20 de dano, contra 17. No entanto, a bala se espalha quando ele dispara um clipe completo no automático aumentou de 2,2 para 2,4. Isso importa muito menos quando o alvo está no curto ou médio alcance, mas o Soldier terá um pouco mais de dificuldade em se envolver com personagens de longo alcance, como Widowmaker e McCree. Você ainda pode negar um pouco a propagação de balas disparando em rajadas curtas e controladas, em vez de ficar totalmente automático, e os foguetes Helix ainda irão exatamente para onde são direcionados, independentemente da propagação de balas. Vale ressaltar que o dano extra da bala torna o Tactical Visor mais eficaz e significa que ele eliminará os oponentes muito mais rapidamente enquanto está acertando cada tiro.
Torbjörn teve grandes mudanças em sua mecânica. Ele ainda será recompensado por coletar sucata de jogadores caídos, mas também gerará automaticamente alguns ao longo do tempo. Ainda custa 50 para criar um pacote de armadura, e ele gera cerca de 2 por segundo. Isso facilita a manutenção de seu time com pacotes de armadura, e você pode ser mais útil ao seu time sem necessariamente ter que andar pela terra de ninguém para coletar sucata. Se você pegar sucata, você concederá 15 no seu medidor, em vez de 25. Isso pode significar que Torbjörn aparecerá com mais frequência no ataque, pois ele poderá fornecer alguns pacotes de armadura ao seu time antes de um ataque. rodada começa mesmo. O martelo de Torbjörn também foi ajustado. Ele oscila 25% mais rápido, o que significa que é mais rápido e fácil reparar e atualizar as torres. Para equilibrar isso, agora causa 27% menos dano quando usado como arma branca.
Widowmaker caiu em desgraça, mas ela conseguiu alguns poucos fãs. Sua Mina de Veneno não a machuca mais se for acionada nas proximidades, o que significa que ela pode jogá-la na cara das pessoas como último recurso. Seu bônus de dano no escopo também cobra 20% mais rápido, facilitando o lançamento de tiros de atirador com carga total nos oponentes.
Zarya agora tem um bom motivo para se tornar emo, pois obteve um nerf bastante significativo. O poder obtido com as barreiras pessoais e projetadas diminuiu em 20%. Vai ser muito mais difícil para ela ganhar e manter uma carga completa em seu canhão de partículas, para que ela não seja capaz de derreter o rosto quase tão facilmente quanto antes. Isso adiciona insulto à lesão, já que ela será um alvo de alta prioridade de Sombra, que pode reduzir sua piscina de saúde pela metade ao cortá-la. Zarya ainda será mortal nas mãos de um especialista, mas essas mudanças podem significar que ela é vista com menos frequência em jogos competitivos de alto nível.
Por fim, muitas pequenas correções de erros foram incluídas neste patch e estão listadas abaixo.
- Corrigido um problema que às vezes impedia o cliente de PC de fechar corretamente, fazendo o aplicativo Battle.net pensar que o jogo ainda estava em execução
- Corrigido um erro que impedia os jogadores de receberem crédito pelo elogio Mais curado
- Corrigido um erro que fazia as colunas dos Jogadores Recentes se sobreporem ligeiramente
- Corrigido um erro que impedia que a quarta coluna da lista de amigos fosse exibida corretamente
- Corrigido um erro de navegação que poderia ocorrer ao tentar ajustar as opções de vídeo usando um controlador
- Os jogadores serão removidos do campo de treino se estiverem AFK
AI
- Corrigido um erro que fazia os robôs McCree combaterem o rolo no poço em Ilios
- Corrigido um bug que poderia fazer com que os bots ficassem presos em uma parede perto do objetivo B no Templo de Anubis
- Corrigido um erro que impedia que os robôs se movessem por determinados locais nas indústrias Volskaya
Jogo Competitivo
- Corrigido um erro que fazia com que horas extras continuassem indefinidamente nos mapas de assalto
- Corrigido um bug que podia fazer com que as partidas começassem com apenas 11 jogadores conectados
Heróis
- Corrigido um bug que impedia que as estatísticas de cura de Ana aparecessem na página Perfil da carreira
- Corrigido um erro que impedia a mira personalizada de Ana de exibir enquanto o zoom
- Corrigido um bug que causava a colocação irregular da abóbora na introdução de destaque de Genji 'Pumpkin Carving' com determinadas skins
- Corrigido um erro que impedia que os funcionários da Mercy aparecessem na introdução de destaque do 'Anjo da Guarda' com sua pele de Cobalto equipada
- Corrigido um erro que impedia o 'R.I.P.' do Reaper vitória pose de animar corretamente quando o cliente do jogo não está em foco
- Corrigido um erro que permitia ao Tracer usar o Blink ao rebobinar com Recall
- Corrigido um erro que impedia que algumas linhas de voz de Tracer fossem ativadas com sua pele punk equipada
- Corrigido um erro que impedia Zarya de agarrar a alça da arma no destaque 'Deadlift'
- Corrigido um erro que fazia o Graviton Surge de Zarya ejetar Reinhardt em alta velocidade
Mapas
- Corrigido um erro de digitação no quadro-negro da padaria em Eichenwalde
- Corrigido um erro que permitia que certos heróis permanecessem em pilares não intencionais em Ilios
- Corrigido um erro na Torre Lijiang que permitia que os heróis chegassem a locais não intencionais
- Corrigido um erro que permitia ao Reaper dar um passo na sombra para locais não intencionais no Nepal
- Corrigido um erro que permitia aos jogadores contestar a carga de uma área protegida acima do posto de gasolina na Rota 66
- Corrigido um erro que permitia que Pharah chegasse a locais não intencionais nas indústrias Volskaya
- Corrigido um bug no Watchpoint: Gibraltar que permitia que os jogadores chegassem a um local não intencional perto do objetivo final
Espectador
- Corrigido um bug que ocasionalmente produzia barras de saúde coloridas incorretamente ao assistir a Jogos personalizados
Notas do patch para Overwatch - 15 de novembro de 2016 (Fóruns da Blizzard)