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Algumas dicas úteis para entender Snap Marvel
Snap Marvel recentemente entrou em acesso antecipado em plataformas móveis e PC, e está se infiltrando em todos os feeds sociais. Já vi jogadores que raramente ficam viciados em um jogo de cartas procurando Snap Marvel dicas, conselhos de deck ou apenas compartilhando estados bizarros do tabuleiro.
Eu também estive profundamente no Foto minas. Este não é meu primeiro rodeio, pois passei um bom tempo em jogos como Hearthstone e Artefato , e se envolveu em jogos de cartas como Magia: O Encontro . Heck, Geralt de Rivia e eu dominamos Novigrad em Gwent .
Com isso em mente, pensei em fornecer algumas dicas úteis para jogadores novos no jogo, ou talvez até mesmo novos nas ideias de Segundo Jantar' s jogo de cartas.
Jogue as pistas
Um grande diferencial entre Snap Marvel e algo como Hearthstone é a placa de três pistas. Vencer significa ter mais poder em dois dos três locais disponíveis em jogo.
É crucial pensar nisso nos estágios iniciais e intermediários, pois você e o oponente ainda estão se posicionando para o controle. Se uma pista estiver com uma vantagem inicial, você não precisa cimentá-la ainda. Da mesma forma, aproveite a capacidade de algumas cartas de impulsionar outras rotas para obter um efeito de dois por um. A visão de túnel em um local pode dificultar o retorno em outros.
Assuma alguns riscos medidos
Nos turnos um a três de Snap Marvel , os locais se revelam um a um. Cada um deles terá efeitos que podem ajudar ou atrapalhar, não fazer nada ou alterar radicalmente a maneira como você joga pelo controle.
Tão fácil Snap Marvel A dica que tenho para o início do jogo é assumir alguns riscos medidos nesses locais não revelados. Digamos que o primeiro turno revela Ruínas, que não faz nada, ou é um local com um efeito imediato e único. Pode ser melhor jogar em um local diferente, com a chance de que controlá-lo traga algum benefício.
Inversamente, se houver um bom local na primeira curva, como o Edifício Baxter ou a Ilha Muir, jogue por ele. Leia o quadro e veja onde você pode desenvolver algum impulso inicial.
Conte até quatro
este Snap Marvel dica é bastante simples. Cada local, salvo circunstâncias especiais, pode conter apenas quatro cartas.
É fácil esquecer isso e ser pego despejando cartas de baixo custo, depois assistindo como um único Hulk do turno seis ataca todas as suas quedas de custo único. Não deixe espaços abertos sem motivo, mas fique atento para não lotar um lugar cedo e perder a chance de maiores oscilações de potência nas curvas posteriores.
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Além disso, observe seu oponente para isso. Tantas vezes eu fui capaz de mudar um ponto, ou fazer um palpite sobre seus outros planos, por causa de um local superlotado.
Considere a curva
Se você é um Hearthstone veterano, ou realmente a maioria dos jogos de cartas, você provavelmente está familiarizado com o conceito de “curva de mana” ou outro termo semelhante. Cartas em jogos como Snap Marvel são medidos por quantos recursos você tem para jogá-los a cada turno. Hulk pode trazer muito poder para a mesa, mas vai precisar de seis energias para derrotá-lo; é uma forma de equilibrar o poder.
Isso também significa que o Hulk geralmente só será jogável no turno seis. (Novamente, salvo circunstâncias especiais, e Deus sabe Snap Marvel tem alguns desses.) Ao construir um baralho, leve em consideração o quão jogável cada carta será, e quando. Empilhar um baralho com cartas de custo 4, 5 e 6 pode voltar para mordê-lo, pois essas cartas precisam sair da sua mão para fazer qualquer coisa.
A maneira que eu gosto de pensar sobre isso é, o que eu quero que sejam minhas probabilidades de empate? Eu quero uma boa chance de atrair alguns 1 e 2-drops, e menos chance de ficar preso com 5's e 6's na minha mão. Comece por aí com o saldo do seu baralho e você se verá gastando menos turnos jogando nada.
Mexa com seu deck
Nessa nota, por favor, não continue executando o Deck 1 básico para sempre. Snap Marvel incentiva você a fazer um novo baralho como parte de seu passe de recrutamento de integração, mas o ajuste contínuo é benéfico de muitas e muitas maneiras.
Ele ajuda você a começar a identificar pontos de dor. Se você perceber que não está jogando uma determinada carta do seu baralho com muita frequência, troque-a por algo que possa ver mais jogadas. Se você receber uma nova carta com uma habilidade legal, como a habilidade de Odin de re-proceder todas as habilidades On Reveal em um local, construa um novo conceito em torno dele. Confie em mim, é divertido, especialmente no caso de Odin.
Isso também lhe dará a chance de subir de nível, que é o principal caminho de progressão no Snap Marvel . Embora as cartas não ganhem estatísticas ou efeitos de jogabilidade ao aumentar as classificações cosméticas, elas aumentam seu nível de coleção, o que oferece mais cartas e recursos. Troque novas cartas, salte entre variantes de menor raridade e crie decks totalmente novos para manter a coleção crescendo.
O retiro às vezes é uma opção
Olha, eu posso estar tentando te dar algo de bom Snap Marvel dicas e conselhos aqui, mas é hora de uma admissão: eu sou um cara de série. Adoro apertar o botão “snap” e aumentar a aposta nos outros, e raramente consigo resistir a responder quando meu oponente o faz. (Vencendo como o snapper de retorno é elétrico.)
Aprenda comigo. Aprenda com meus erros. Não tenha medo de cortar e correr se a vitória claramente não vai acontecer. Você pode perder alguns níveis, mas não tantos se ficar ou voltar. Uma retirada é totalmente viável, especialmente se você não quiser grandes contratempos ao subir na hierarquia.
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Jogue o que você gosta
Todo mundo tem uma compilação favorita ou um novo deck que está executando. Não se preocupe muito com isso.
Embora certamente existam builds e uma meta, tenho certeza, surgirá em torno deste jogo, descobri que gosto Snap Marvel mais quando estou jogando como eu quero jogar. Eu gosto de encontrar uma sinergia legal e fazê-la funcionar. Gosto de descobrir que posso usar cartas como Armadura e Noturno para quebrar as regras da arena.
Ciclope é um dos meus personagens favoritos dos X-Men, e em Snap Marvel , ele é simplesmente uma queda de poder 4 de custo 3. Sem habilidades. Sem flash. Mas eu tento fazer Scott Summers brilhar de qualquer maneira. Estou convencido de que é por causa do enorme e catastrófico feixe óptico que ele emite quando você o arrasta para o campo.
O ponto é, divirta-se. Descobri que mesmo os planos mais bem elaborados podem desmoronar, e as ideias mais sem direção podem de repente se tornar estratégias vencedoras com a mentalidade certa. Jogue o que quiser e amaldiçoe o jogo toda vez que aparecer o local 'adicionar cinco pedras'.
Snap Marvel está em acesso antecipado no iOS, Android e computador .