metal warriors e uma vitima infeliz do mercado de colecionadores

A forma mais sincera de bajulação
De volta quando eu cobri Cybernator , alguém sugeriu que eu tentasse o de 1995 Guerreiros de Metal no SuperNintendo. Foi anunciado como uma continuação de Cybernator . Não é, mas vamos chegar a isso. Eu disse que não tinha tanto dinheiro para gastar em um único jogo. Bem, o tempo faz todos nós de tolos, pois agora eu tenho uma cópia. Não pergunte.
Guerreiros de Metal é algo que eu só sabia que existia por causa de seu valor. Eu tenho um livro inteiro sobre a história da Lucasarts, e não me lembro de sequer mencioná-lo (embora já tenha passado um tempo desde a última vez que quebrei sua lombada). Foi idealizado pelos criadores de Zumbis comeram meus vizinhos , um jogo com o qual estou muito familiarizado. No entanto, Guerreiros do Metal pricetag me manteve longe. O que é um dos maiores problemas do mercado de colecionadores.
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Não confundir com Combate de Metal ou Fuzileiros Navais de Metal
So, no, Guerreiros de Metal não é qualquer tipo de sequela para Cybernator . É verdade que a Konami publicou os dois, mas parece que o design ficou inteiramente a cargo da Lucasarts. Desenvolvedores completamente não relacionados trabalharam nele e não é considerado parte do Trajes de assalto série que Cybernator pertence a.
Com isso dito, certamente parece e funciona como uma sequência. Imitação é a forma mais sincera de bajulação, eu acho.
Guerreiros de Metal é um jogo mecânico de rolagem lateral e, embora haja diferenças, se você jogou Cybernator , isso vai ser muito familiar. Os controles, mecânica e movimento são basicamente os mesmos. A forma como a narrativa se desenrola também é evidente que não foi construída diretamente sobre os ossos de Cybernator , mas a inspiração é dolorosamente óbvia.
Você tem que encontrar a primeira marcha em seu carro robô gigante
Se há uma grande diferença entre os dois títulos, é que Guerreiros de Metal parece absolutamente emocionado por estar aqui. Enquanto Cybernator parecia ter um compromisso severo com as realidades horríveis da guerra, Guerreiros de Metal parece mais que seu design foi baseado na frase “não seria legal se…”
Não seria legal se você pudesse sair do seu mecanismo e embarcar nos não tripulados? Sim, isso é muito radical, e eles lidam muito bem com isso. Se você sair do seu mecanismo e um carinha chegar perto dele, eles podem roubá-lo de você. Você também às vezes tem que abrir caminho através de caras a pé para alcançar seu objetivo. É uma variedade elegante, e há alguma estratégia em trocar sua armadura por algo um pouco menos desgastado.
Não seria legal se não houvesse HUD, e tudo fosse comunicado ali mesmo no mech? Absolutamente. Há indicações visíveis de que seu robô não está se sentindo bem. É muito menos óbvio o quanto você pode empurrar seu mech com mais força, enquanto uma barra de saúde tornaria aparente quando é hora de recuar e encontrar saúde.
Não seria legal se seu robô tivesse uma espada? Obviamente.
Não seria legal se o seu robô fosse vermelho quente? Definitivamente.
Garotas cavam robôs gigantes
Uma coisa que eu desejo Guerreiros de Metal não seguiu Cybernator em é o seu continua limitado. Ambos os jogos exigiram uma certa quantidade de memorização de nível para passar de forma limpa, e é difícil conseguir isso quando você é forçado a começar do início após cinco mortes. Uma das nove missões do jogo só aparece se você conseguir passar pela anterior sem usar um continue, então você pode nem vê-la se não repetir até a perfeição.
Há uma quantidade razoável de variedade entre os níveis. Cada um geralmente se dobra em uma ruga para mantê-lo adivinhando. Há também algumas oportunidades de exploração, pois as pick-ups podem ser escondidas em cantos vagos do mapa. Diferentes caminhos podem ser tomados para chegar ao seu objetivo. A missão cinco, por exemplo, permite que você pegue um túnel sob o mapa para evitar algumas das grandes armas no nível do solo. Por enquanto Guerreiros de Metal é um pouco idiota por te forçar a recomeçar quando você fica sem continue, é difícil ficar bravo com isso.
Guerra é inferno. No entanto…
Guerreiros de Metal está muito feliz por estar aqui. Enquanto sua narrativa parece imitar Cybernator mensagem “space-war is hell”, não parece tão sincero quando cada missão é marcada por algumas cenas radicais. Mesmo a abertura onde mostra o piloto disparando seu mecanismo parece chamativo em outro nível. Cybernator parecia que estava fazendo uma declaração (ainda mais na versão japonesa não editada), enquanto Guerreiros de Metal apenas acha que é o mais legal.
Mesmo a música, embora um pouco repetitiva, tem uma sensação de alta energia em contraste com Cybernator mais esforços cinematográficos. Talvez não seja a melhor trilha sonora, mas tem alguns vermes muito bons misturados lá.
Há também um modo versus, que me disseram ser excelente. No entanto, é difícil convencer meu marido a jogar qualquer coisa contra mim, e empresas alternativas são difíceis de encontrar hoje em dia. Há certas dicas no diálogo do jogo que fazem parecer Guerreiros de Metal deveria apresentar co-op, o que seria legal, mas isso é apenas uma conjectura.
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Sabor Robô
Enquanto Guerreiros de Metal e Cybernator são irrefutavelmente semelhantes, eles têm seus próprios sabores especiais. Ainda que Guerreiros de Metal é mais cheio de recursos, eu teria dificuldade em afirmar que um é melhor que o outro. Eles parecem ter sido desenvolvidos com objetivos diferentes em mente, e ambos os alcançam com a mesma habilidade.
Uma coisa que se pode dizer com certeza é que Mike Ebert e Dean Sharpe claramente adoraram sua criação. Há uma emoção que exala de todas as facetas do jogo. É uma pena que ele veio e foi sem muito barulho. A Nintendo supostamente iria publicar o jogo, mas o abandonou. A Konami pegou, mas publicou apenas uma pequena tiragem do título. Não quero especular muito sobre a possibilidade de um relançamento, mas poucos jogos merecem mais do que Guerreiros Metálicos.
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