microsoft man always online consoles
Diretor vomita besteira sobre sistema bloqueado por DRM
( Atualizar: Desde então, a Microsoft pediu desculpas pelas declarações de Orth. Lide com isso.)
Os rumores de que o Next Xbox serão restringidos pelo mesmo requisito sempre on-line que prejudicou vários lançamentos importantes de PCs recentes não foram exatamente recebidos com aplausos de clientes em potencial. Um homem, no entanto - o diretor criativo da Microsoft Studios, Adam Orth - não entende por que qualquer pessoa pode ter um problema com uma caixa DRM.
'Desculpe, eu não entendo o drama de ter um 'sempre no' console '', proclamou Orth no Twitter. 'Todo dispositivo agora está' sempre ligado '. Esse é o mundo em que vivemos. #Dealwithit '.
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Ele seguiu seu desprezo grosseiro com alguma equivalência falsa e sarcástica, encobrindo os muitos problemas declarados com um potencial console sempre ativo para se concentrar em um conjunto simplificado - totalmente tolo - de comparações.
'Às vezes a eletricidade sai. Não comprarei um aspirador de pó. A recepção móvel na área em que moro é irregular e não confiável. Não comprarei um celular '.

Quando seus comentários foram analisados por Manveer Heir, da BioWare, que apontou os problemas embaraçosos enfrentados por Diablo III e SimCity no lançamento, Orth ficou ainda mais irônico. O herdeiro mencionou a cobertura de banda larga menos consistente do país e como os usuários em áreas como Janesville, WI ou Backsburg, VA teriam dificuldade em lidar com um console que exigisse uma conexão constante.
A resposta dele?
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'Por que diabos eu moraria lá'?
Uau.
Seus comentários foram apreendidos pelos comentaristas do NeoGAF, que o levaram a tarefa da maneira impiedosa de sempre. Além de fazer comentários sobre coisas que a Microsoft tem recusado com firmeza, ele foi encarregado por sua atitude arrogante em geral e comentários depreciativos contra aqueles que não vivem em cidades abençoadas com banda larga sem merda. Alguns adotaram sua defesa combativa da idéia como um forte indício de que a Microsoft forçará, de fato, os usuários do Next Xbox a permanecer on-line - um plano hipotético absolutamente absurdo de que os bancos em infra-estruturas de banda larga em todo o mundo melhoram imensamente em um tempo incrivelmente curto.
O Detective-GAF também encontrou um comentário de um desenvolvedor experiente após o problema, postando uma linha de Nikolai Mohilchock, que disse: 'Dado que legalmente não posso confirmar ou negar se essa informação é verdadeira, nem posso comentar sobre boatos ou especulações, todos Posso dizer que não se esqueça de pagar suas contas do provedor.
Em resposta ao espancamento on-line, Orth (que gosta de se chamar Sweet Billy) e Heir menosprezaram a natureza de sua discussão, o último dizendo: 'Não leia muito em nossas idas e vindas ... Todos esses tweets que você está vendo sobre a cidade ser superior. É ele só me trollando. E eu me apaixonei por isso. Não destrua as bolas dele nisso '. Infelizmente para Orth, era tarde demais para isso, e seus comentários eram condenáveis, mesmo sem o 'trollar' das cidades.
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Após a tempestade de merda iniciada por suas declarações, Orth agora protegeu sua conta no Twitter, escondendo mais comentários da opinião pública. Mais uma vez, isso é pouco mais do que um caso de trancar a porta depois que o cavalo trancou, mas lá está você.
Vários membros da indústria, principalmente David Jaffe, se uniram em defesa de Orth, pedindo aos membros do NeoGAF e de outras comunidades que parassem de dar uma surra em Orth e insistindo que ele é 'um dos mocinhos'. Embora isso possa ser verdade (não confirmado), e enquanto ele provavelmente esteja sofrendo uma retribuição desproporcional, o que ele disse para começar foi impressionantemente ignorante, e ele merece ter essa retórica venenosa e anti-consumidor contrariada. Ele vai ter que 'lidar com isso' por um tempo.
A atitude privilegiada de 'lidar com isso' parece ser adotada por muitos membros da indústria editorial tradicional, e mais e mais clientes estão ficando cansados disso. À medida que o mercado de consoles gira em torno de um acidente ao acaso, sinto que as pessoas como Orth aprenderão exatamente o que acontece quando os consumidores em massa começam a aprender que na verdade não ter para lidar com essas besteiras e procurar entretenimento em outro lugar. Quando as grandes empresas caem de joelhos depois de tentar raspar as ovelhas muitas vezes, imagino se elas serão capazes de 'lidar com isso'.
Sobre o assunto de um console sempre on-line e fechado por DRM, acho que Michael Hartman, da Frogdice Inc., resume tudo perfeitamente:
'Espero que toda a próxima geração esteja sempre em DRM'. Adoro qualquer coisa que a AAA faça para tornar mais fácil para nós indies vender nossos jogos '.
Lide com isso.
