review blackguards 2
Uma teia emaranhada que tecemos
Algumas semanas atrás, liguei para Blackguards 2 'profundo, hostil e com bugs'. Eu havia colocado várias horas no jogo tático, mas não tinha visto o suficiente da história para apresentar uma crítica.
Avanço rápido de hoje, e minha avaliação original requer alguns ajustes. Nas duas primeiras semanas de seu lançamento, o Daedalic lançou dois grandes patches, cada um com o objetivo de corrigir os problemas de estabilidade que atormentavam Blackguards 2 durante o lançamento. Os patches apresentaram seus próprios problemas, mas na maioria das vezes eu o descreveria agora como apenas profundo e hostil. Dois em cada três não são ruins.
Blackguards 2 (Mac, PC (revisado))
Desenvolvedor: Daedalic Entertainment
Empresa: Daedalic Entertainment
Lançado: 20 de janeiro de 2015
Preço: US $ 34,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 a 3.2 GHz, com 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
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Blackguards 2 segue a história de Cassia, uma mulher nobre que é expulsa por seu marido faminto por poder, deixada para apodrecer em uma masmorra. Depois que ela foge, ela sai em uma missão para expulsar o marido do trono. Embora pareça que a vingança é seu principal motivo, ela recua diante da sugestão. Cabe ao jogador determinar exatamente qual é o motivo dela.
Embora exista um começo e um fim claros na história de Cassia, a escolha desempenha um grande papel no caminho entre elas e pode ter efeitos substanciais sobre onde tudo acaba. No começo, eu pretendia tocar como normalmente faço em narrativas orientadas por escolhas: tomar decisões rápidas no momento, mas inclinando-me mais para o bem do que para o mal.
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Para meu desgosto, à medida que a história progredia e meu bando de mercenários se aproximava cada vez mais da capital Mengbilla, a opinião pública de Cassia se deteriorou com o libertador justo que o povo apoiava ao usurpador traiçoeiro que precisava ser repelido. Parecia uma reminiscência do mundo de Uma música de gelo e Fogo , onde a política e a opinião pública são tão importantes quanto a criação de personagens e a proeza tática no campo de batalha.
Serve como um ótimo exemplo para explicar a vilania de uma maneira que seja relacionada às pessoas comuns, sem idéias óbvias do bem versus o mal. Nem uma vez durante minha campanha para recuperar o trono, senti que fiz algo injusto, mas somente no final, quando me vi lutando contra pessoas comuns, além de guardas reais e criaturas monstruosas, percebi que havia me tornado aquilo que tinha. tentando se levantar contra.
O chute é que é inteiramente possível passar sem se tornar um vilão (eu acho). Dependendo de algumas escolhas importantes, Cassia e seus companheiros podem ser amados pelo povo e talvez até bem-vindos. Acontece que assumir um domínio enquanto permanecer justo é bastante difícil. Poupando a vida dos líderes inimigos e mostrando compaixão aos amigos, a narrativa não apenas reflete isso, mas as batalhas finais se tornam mais difíceis.
O pico de dificuldade no final é especialmente notável, porque a maioria das batalhas é bastante fácil para quem tem um pouco de senso tático. Existem algumas batalhas de chefes interessantes que adicionam leves elementos de quebra-cabeça, mas geralmente a dificuldade decorre de Blackguards 2 falta de vontade de fornecer informações importantes.
Muitas vezes, isso assume a forma de objetos interativos no campo de batalha cujas funções nem sempre são claras. (O que acontece quando eu uso essa coisa? Oh, um lustre cai em três das minhas unidades e as tira imediatamente da batalha permanentemente.) Enquanto essas instâncias são pequenas infrações fáceis de aprender, os piores infratores são as batalhas com momentos de 'pegadinha'. Muitas batalhas começam com certas condições mostradas e só revelam sua verdadeira natureza depois que o jogador já planejou e comprometeu forças em determinadas áreas. É o tipo de dificuldade deselegante que pode ser impossível na primeira vez, mas é insignificante quando o truque é conhecido.
A hostilidade geral da interface se estende aos aspectos mundanos de um jogo de estratégia. O dano esperado não é mostrado explicitamente; portanto, derrubar um inimigo fraco pode resultar em ações desperdiçadas se esse inimigo tiver armadura ou resistência, ou energia astral desperdiçada ou resistência por um ataque mais poderoso do que o necessário. Existe um preditor de linha de visão para unidades de longo alcance, mas não funciona para usuários mágicos que carregam armas brancas. Às vezes, a câmera não acompanha bem a ação e o registro da batalha desaparece rápido demais para discernir facilmente o que aconteceu.
Por trás de tudo, existe um mecanismo de combate tático competente. Por sua vez, uma unidade pode se mover e depois gastar mais uma ação (que também pode ser movimento). Uma coisa interessante é a capacidade de esperar: unidades com maior iniciativa podem optar por esperar e tomar ações no final de uma rodada de combate. Isso pode definir algumas estratégias úteis, como forçar um inimigo a dar o primeiro golpe em um duelo ou permitir que as unidades de alta iniciativa essencialmente tomem dois turnos seguidos.
Embora tenha sido uma bagunça de buggy no lançamento, Blackguards 2 é competente em seu estado atual. Quando foi lançado, havia bugs congelantes que atrasavam o progresso. Um dos patches foi movido para onde os arquivos salvos são armazenados sem mencioná-lo ou mover os arquivos antigos, fazendo parecer que tudo estava perdido. Mesmo depois dos patches recentes que resolveram os principais problemas, eu vi algum texto sobre habilidades aparecer em alemão, então os esforços do Daedalic para consertar tudo não inspiram muita confiança. Dito isto, a maioria das principais questões de estabilidade foi abordada. Blackguards 2 como existe hoje é muito mais tolerável do que há três semanas atrás.
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O design estético é reparável, mas não excepcional. O mundo de Blackguards 2 é um cenário de fantasia medieval padrão, com espadas, anões, magia e dragões. A trilha sonora corresponde à configuração: adequada para transmitir a tensão do combate, mas não especialmente memorável. O trabalho de voz pode ser um pouco brega, mas geralmente é bem feito.
Blackguards 2 arranha bem a coceira tática do RPG, embora as batalhas se tornem tediosas no final. Certamente não recebe novos jogadores de braços abertos, mas os veteranos verão sua opacidade como uma questão menor para contornar.
Sua maior força é a narrativa surpreendentemente pungente sobre a área lamacenta entre o bem e o mal. Eu quase quero repetir para ver como as escolhas diferentes afetarão as batalhas posteriores e a conclusão da história, mas às 25 a 30 horas para uma partida e combate que se esgotam no final, é apenas o tempo suficiente para eu me esquivar. dessa ideia.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)