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E outras observações do MLG CS: GO Major
Mantendo minha palavra de continuar participando de eventos da MLG, fui recentemente à Nationwide Arena, no centro de Columbus, Ohio, pela primeira vez. Counter-Strike: Ofensiva Global Major na América, que também foi a primeira a ter um prêmio de $ 1 milhão, graças à Valve aumentando o pote de $ 250.000.
Enquanto estava lá, notei que o evento foi uma festa de salsichas total, e tenho pensado nisso desde então. Há coisas que a MLG e a Valve poderiam fazer para atrair mais mulheres para o eSports e Contra-ataque , mas talvez os organizadores não os tenham considerado. Felizmente, estou aqui para remediar isso.
como desenvolver software de inteligência artificialMLG e Counter-Strike precisam fazer mais para atrair mulheres Ao manter minha palavra de continuar participando de eventos da MLG, me encontrei na Nationwide Arena, no centro de Columbus, Ohio, para o primeiro Counter-Strike: Global Offensive Major na América, que foi também o primeiro a receber um prêmio de $ 1 milhão de dólares, graças a
Bem como a platéia, os locutores e os lançadores eram todos homens. Obviamente, não posso falar em nome das mulheres, mas acho que estar melhor representado na câmera incentivaria mais participação. Ter um lançador feminino teria acrescentado variedade ao que era um time masculino predominantemente branco. Enquanto muitos rodízios em geral tendem a ser homens, existem mulheres qualificadas por aí, como Lauren 'Pansy' Scott, que não esteve no evento.
Isso não quer dizer que a MLG não contrate mulheres. Nos dois eventos que participei, havia muitas mulheres, a maioria trabalhando nos bastidores. Heather 'sapphiRe' Garozzo foi um dos três observadores da CS: GO Major, o que significa que ela ajudou a decidir quais jogadores e câmeras apareceriam na tela enquanto as partidas aconteciam; um trabalho que exige conhecer o jogo por dentro e por fora.
o Contra-ataque série começou há 16 anos, e ainda não existem modelos de personagens femininas no jogo atual, Ofensiva global . Tenho certeza que muitas pessoas apreciariam a opção, mas sempre que essa sugestão é feita, os mesmos poucos argumentos contra ela surgem.
Os jogadores gostam de afirmar que os contra-terroristas são predominantemente masculinos, porque é uma posição exigente que uma mulher não poderia fazer, mas claramente eles nunca ouviram falar da força feminina de combate ao terrorismo de elite do Iêmen, composta por 42 mulheres que fazem de tudo. os homens fazem e depois alguns, ou as combatentes do Curdistão. Outros dizem que os hitboxes teriam que ser menores devido às mulheres tenderem a ter quadros menores quando isso nem sempre é o caso; todos os sexos são de várias formas e tamanhos.
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Argumentar por realismo em um jogo em que os contra-terroristas podem se esconder em porta-potties enquanto o coelhinho de seu companheiro de equipe pula para obter várias mortes de atiradores sem mira consecutivas é estúpido.
(As tensões eram altas durante as finais e não eram apenas os homens que se importavam.)
Como sou um pouco novo no mundo dos eSports, gosto mais de observar o ambiente e a cultura ao meu redor do que prestar muita atenção aos jogos, pois pude assistir facilmente os de casa. Eu não pude deixar de escutar um casal sentado na fila à minha frente durante as finais.
A mulher usava uma camiseta representando o Luminosity Gaming, o time que acabou vencendo o torneio. Eu acho que ela tinha entre 30 e 40 anos, e parecia óbvio que ela era a pessoa que mais queria estar lá. 'Eles são um time brasileiro, mas aquele cara lá é de fato um americano que eles recrutaram', eu a ouvi explicando para o namorado, que tinha a mesma idade. Ele era claramente o novo para competir Contra-ataque Neste cenário. Esse momento me surpreendeu, como você pode considerar, considerando que a imagem estereotipada de um espectador de eSports não é a de uma mulher de meia idade.
Então, sim, algumas mulheres já investem em eSports e Contra-ataque , mas imagine se a MLG e a Valve deram mais motivos para eles se importarem. Você está falando de cerca de metade da população do mundo sendo ignorada aqui - embora isso possa ser dito sobre muitos aspectos dos jogos como um todo.
Talvez a MLG e a Valve estejam satisfeitas com a quantidade de dinheiro que estão ganhando. Os ingressos para o Major estavam esgotados, mas apenas metade dos assentos da arena foram oferecidos, deixando os lados do palco vazios. Aposto que se algumas mudanças fossem feitas para atender um pouco mais a um público mais amplo, toda a maldita arena seria facilmente preenchida no futuro.
(Foi fornecido um passe de imprensa para o evento, cortesia da MLG Columbus e MLG.tv.)
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/3d1ezn/female_csgo_models/