monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
Relatório da porta do PC
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Pareceu uma eternidade, mas Monster Hunter: World finalmente chegou ao PC! A espera de quase sete meses levou muitos a esperar que esse não fosse um porto sem esforço, mas que a Capcom estava demorando um pouco e fazendo com que 'valesse a espera'.
Bem, é sim!
Testado em: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerate medido com o NVIDIA GeForce Experience. Instalado em um SSD.
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Existem várias opções para ajustar a fim de otimizar o desempenho em sua plataforma. Dito isto, tive que diminuir quase tudo para o intervalo médio-baixo para obter 60 quadros por segundo (FPS) no meu equipamento - e mesmo assim ele entraria nos anos 50 nos momentos mais quentes. Sei que minha tecnologia está ficando um pouco antiquada, mas não esperava um desempenho tão 'ruim' aqui. Não me importo de manter tudo na extremidade inferior da escala (estou acostumado a gráficos portáteis em Caçador de monstros jogos), mas me surpreendeu.
A opção mais importante para jogar, a fim de aumentar o FPS é o Volumetric Fog. É literalmente apenas ... névoa. Desliguei e vi instantaneamente um aumento de 20 FPS. E honestamente? Eu acho que o jogo parece melhor sem ele, então foi um ganha-ganha. O FPS pode ser limitado em 30 ou 60 ou deixado para ser executado de forma selvagem e sem limite.
O suporte ao mouse é excelente em todos os menus do jogo. Na verdade, sou um grande fã do cursor do mouse que eles usaram - é de primeira qualidade. É uma flecha triangular quando não está pairando sobre nada e, em seguida, uma mão pontuda quando está sobre algo clicável. Eu amo isso! No entanto, é mais lento do que pressionar o botão A repetidamente; portanto, você pode colocar um dedo sobre o botão esquerdo do mouse e outro sobre a tecla Enter (eu uso o próximo ao teclado numérico) para fazer parte do menu. elementos pesados como pegar recompensas mais rapidamente.
Tenho certeza de que a pergunta na mente de muitas pessoas é: isso pode ser jogado confortavelmente com o mouse e o teclado, em oposição a um gamepad? Agora, eu gastei mais de 100 horas (troca de chump, eu sei) no Xbox jogando com o controle, mas acho que prefiro o mouse e o teclado. Sim, mesmo para armas brancas! Obviamente, o mouse e o teclado são um grande benefício para quem toca arco, arma leve ou pesada. Ter a fidelidade de um mouse ao apontar é excelente, com sensibilidades ajustáveis e movimentos rápidos, eu realmente gosto de jogar armas à distância agora!
Por mais que você pense que seria desajeitado tocar algo como o Hammer ou Greatsword com mouse e teclado, eu tive muito poucos problemas. Se você não se sente à vontade em geral com a configuração do mouse e do teclado, use todos os meios - use um controlador. O jogo foi reconhecido automaticamente pelo controle do Xbox One no meio do jogo e trocou as entradas exibidas instantaneamente. Se você cresceu jogando WASD, eu diria que brinque com os botões de teclas e dê a ele atrás, especialmente se o mouse tiver mais de três botões.
Quanto aos atalhos de teclado, os padrões são OK , mas há muitas coisas para fazer. O mesmo vale para o Steam Controller. Eu montei o meu para usar o giroscópio ao mirar com armas de longo alcance e foi incrível! Tudo pode ser recuperado para o que te faz feliz - com uma exceção. O menu de seleção rápida agora tem dois tipos. O primeiro é o menu radial que os jogadores do console reconhecerão e os usuários do controle se sentirão confortáveis. Depois, há um teclado específico que usa as teclas F (F1, F2, etc.) e as teclas numéricas.
Não sei você, mas não tenho o hábito de pressionar as teclas F como uma opção 'rápida'. Eu desejo que as chaves de ativação dos itens rápidos possam ser recuperadas, pois posso pensar em muitas opções melhores para torná-las realmente mais rápidas. Independentemente disso, eu me acostumei a pelo menos usar a F1 para acessar rapidamente alguns dos principais itens. Suponho que você poderia, fora do jogo, reconectar a F1 a outra coisa, mas espero que eles consertem a capacidade de remapear esses botões. Ou, permita-nos usar o menu radial usado pelos controladores, mas com o mouse. A partir de agora, apenas o WASD se registra, limitando-o essencialmente às direções principais do volante.
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A integração com o Steam também está aqui. Grupos do Steam substituíram os esquadrões do jogo, permitindo que as fotos do grupo aparecessem na sala de reunião. Você pode visualizar os perfis Steam dos jogadores online. Perdi a conexão com o Steam uma vez quando o Steam caiu enquanto eu estava jogando e, felizmente, isso não me expulsou completamente. É o mesmo que funciona em consoles, para quem já experimentou.
Talvez o meu benefício favorito da versão para PC seja a rapidez com que tudo é carregado. Quando jogava no Xbox One (padrão), selecionava uma missão, visitava o chef do jogo e fazia algo rapidamente pela casa, depois partia nessa missão e fazia algo não tão rápido pela casa. Levou para sempre para fazer qualquer coisa que exija uma tela de carregamento. Com Monster Hunter: World instalado em um SSD (cerca de 18 GB), mal tenho tempo para espirrar antes que a missão esteja pronta. É tão incrível que nunca mais posso voltar a jogar no Xbox.
Agora que a falha aleatória foi corrigida, posso dizer com confiança que esta versão é melhor que a versão do console. isto é por trás do conteúdo por enquanto, mas possui as adições de qualidade de vida incluídas na versão do console desde o lançamento, como poder retornar diretamente ao centro de coleta após uma missão. Os visuais personalizáveis, os tempos de carregamento, as opções de controle e a integração com o Steam fazem desta uma porta que valeu a pena esperar.