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Pensamentos e sentimentos sobre videogames
O Destructoid teve sua parte de altos e baixos nos últimos 12 anos, mas há uma coisa sobre nós que nunca mudou: queremos dar a todos a chance de serem ouvidos.
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Isso nos causou problemas mais do que algumas vezes, mas sem essa atitude, não seríamos o lugar onde artistas como Aaron Linde, Ashly Burch, Chad Concelmo, Jim Sterling e muitos outros começaram. Depois de encontrar suas vozes aqui, todos passaram a trabalhar para grandes desenvolvedores de jogos, tornaram-se grandes nomes em si mesmos, ou ambos.
Outros sites podem ser maiores e mais poderosos, mas quando se trata de ex-alunos de todas as estrelas, ninguém vence o Destructoid, e isso não é em grande parte devido à maneira como incentivamos nossa equipe e nossos leitores com a confiança necessária para arriscar. Incentive-os a fazer as coisas de maneira diferente, a valorizar a honestidade, mesmo quando isso significa tornar-se vulnerável.
Um dos meus exemplos favoritos do poder dessa filosofia em ação é a revista Profound Waste of Time. O leitor Destructoid e o Blogueiro da Comunidade Caspian Whistler começaram o projeto na faculdade, mas foi aqui que ele veio encontrar amigos e colaboradores. Este era um dos lugares onde Caspian construiu sua confiança e encontrou pessoas que acreditavam nele, e eu tive a sorte de ser um deles. De lá, eu fiz o meu melhor para conectar Caspian com talentos reais, como Ashly, Rami Ismail, Toby Fox e muitos outros. Alguns anos e muitas noites sem dormir depois, ele lançou uma das publicações mais sinceras e sinceras sobre videogames já publicadas; Uma profunda perda de tempo # 1.
Agora ele está trabalhando duro em uma nova edição (Kickstarter aqui), e parece aproveitar tudo o que fez o original ser ótimo, enquanto ainda empurra o envelope. Há novas entrevistas com os lendários desenvolvedores japoneses Keita Takahashi ( Katamari , Wattam ) e Tetsuya Mizuguchi ( chão , Efeito Tetris ) assumindo a liderança, desenvolvedores independentes premiados como Joakim Sandberg ( Iconoclastas ) e Team Cherry ( Cavaleiro Oco ) arredondando para o meio e, honestamente, jornalistas como Simon Parkin (The New Yorker) e Holly Nielsen (The Guardian) se aproximando no final para garantir que a redação real nesta revista do tamanho de um livro seja perfeita.
Você também pode obter um pacote duplo, que inclui o problema um, por tempo limitado. Pessoalmente, fico nervoso toda vez que tenho que ler algo que escrevi, por isso ficarei longe de ver o problema 1 novamente. Quanto à edição 2, estou recebendo as edições padrão e especial. É um pouco alarde, mas acho que valho a pena.
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