remedy discute como a iniciacao 4 we sing in alan wake 2 foi projetada
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Depois de 13 longos anos, a Remedy's Alan Wake finalmente recebeu uma sequência, e foi um sucesso, conseguindo vender um milhão de unidades até dezembro de 2023 .
Vídeos recomendadosAo contrário do seu antecessor, Alan Wake 2 é um título de terror de sobrevivência com uma narrativa alucinante e cenários que às vezes são totalmente psicodélicos. Os criadores do jogo responderam às perguntas dos fãs em um Reddit AMA em 27 de fevereiro , e como era de se esperar, muitos queriam saber mais sobre Iniciação 4: Cantamos . Eles obtiveram as respostas de Nathalie Jankie, Marko Muikku e John Crossland.
Colocar uma sequência musical em um jogo de terror de sobrevivência não é convencional mas a Remedy conseguiu fazer isso com Sam Lake e Ilkka Villi realizando seus melhores movimentos ao som da banda fictícia Old Gods of Asgard. Porém, não é apenas um musical, e assim como o Ashtray Maze em Ao controle , a inclusão do combate ajuda a fechar o acordo em termos de torná-lo uma experiência inesquecível.
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O capítulo foi desenhado pela designer-chefe da missão, Anne-Marie Grönroos, que o dividiu em quatro partes. Usando uma versão inicial da contagiante música do Herald of Darkness, foram adicionadas batidas de jogo. Em alguns casos, as letras não sugeriam nenhuma batida de jogo, então as letras foram alteradas para corresponder às batidas de jogo projetadas primeiro.
Através da música, os jogadores podem recapitular os acontecimentos do primeiro jogo e um resumo da vida de Alan. No entanto, também é um “mini espelho de Wake tentando escapar do Dark Place”. Conseqüentemente, o capítulo apresenta “inimigos falsos na primeira parte, inimigos sombrios na segunda parte, combate no estilo Bright Falls na terceira parte, Plot Board na quarta parte; mais ou menos na mesma ordem em que são apresentados no Dark Place real.
Segundo Muikku, acertar a jogabilidade da seção demorou muito, principalmente porque havia o desejo de introduzir a Flare Gun que facilmente explode os inimigos, dando aos jogadores uma pausa do horror e a chance de apenas curtir o show absurdo.
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A Iniciação 4 segue uma filosofia de design que permeia todo o jogo. De acordo com Muikku, um dos maiores desafios da Remedy foi “unir com sucesso a narrativa e a jogabilidade em um pacote coeso”. Vemos isso durante o musical que fornece uma recapitulação narrativa do primeiro jogo enquanto ainda joga os inimigos na direção de Alan.
Jankie considera a Iniciação 4 uma parte vital do jogo, embora alguns possam achar que não combina com o gênero do jogo. Ela o descreve como ousado, criativo e “uma prova do que a Remedy como estúdio representa”.

A história por trás da história de Alan Wake 2
Sam Lake aparece no jogo como Alex Casey. No entanto, ele não é o único membro da equipe Remedy que foi escaneado. Crossland revela que tentou atrair o maior número possível de desenvolvedores, e até sua mãe apareceu. Alguns desenvolvedores são representados de formas mais abstratas. Por exemplo, a caligrafia de Jankie foi usada para Rose, uma personagem que ela adora devido à sua positividade contagiante.
Durante o processo de desenvolvimento, houve alguns bugs ocasionalmente hilariantes para resolver. Um dos desafios que a equipe enfrentou foi a inclusão dos lobos, os primeiros inimigos quadrúpedes da série. Acertar a IA não foi fácil e, a certa altura, o inimigo simplesmente andava de um lado para o outro no estacionamento de trailers, sem atacar o jogador. Jankie também se lembra de um bug que fazia inimigos mortos girarem.
Outro grande fator desafiador foi o controle do personagem, já que a equipe pretendia ter um controlador de personagem que permite uma navegação suave em ambientes apertados, complexos e dinâmicos. Demorou muito para chegar à linha de chegada, mas Muikku afirma que “no final valeu a pena o esforço”, pois beneficiará a Remedy no futuro.
No entanto Alan Wake 2 é certamente um jogo único, composto por elementos emprestados de diversas fontes. Numerosas influências são nomeadas e abrangem programas de televisão, filmes, videogames e livros. As influências nomeadas incluem Sozinho no escuro , Fargo , Picos Gêmeos , A matança , Escuro , Ausência , Resident Evil , Morro silencioso , Face , Alienígena: Isolamento , e até mesmo folclore finlandês.

Suéter da Saga
O agente do FBI Saga usa um suéter que tem mais significado do que você imagina inicialmente. Representa uma parte da cultura finlandesa e foi tomado muito cuidado quando foi concebido. Crossland trabalhou com Minttu Wikberg da Pawlymade junto com os diretores para acertar o design da malha.
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Também foi uma escolha intencional que o suéter apresentasse um cervo, já que é o animal ao qual ela está associada, enquanto as corujas são mais relevantes para Alan. Crossland tem um mergulho profundo sobre o suéter que será lançado em março , e se você ama o design o suficiente, você pode tricote um de sua preferência e cosplay como agente do FBI.
A AMA apresenta um lembrete de que a história de Alan ainda não acabou, e dois DLCs estão a caminho . Se forem parecidos com o jogo principal, não adianta tentar prever o que está por vir, pois o Remedy sempre tem um jeito de surpreender os jogadores.